Главная/Энциклопедия/The Sims 3: World Adventures Mobile
Энциклопедия / 2010

The Sims 3: World Adventures Mobile

The Sims 3: World Adventures Mobile — мобильная игра серии The Sims, созданная студией IronMonkey Studios в двухмерном формате Java для сотовых телефонов и в трёхмерном формате для мобильных платформ с операционной системой iOS, а позже и для Windows Mobile с BlackBerry. Игра представляет собой открытую виртуальную песочницу, где игрок управляет персонажем и удовлетворяет его базовые потребности. Игровой процесс во многом подобен The Sims 3 Mobile с основной разницей в том, что игровой персонаж может отправляться в путешествие за границу: во Францию, Китай и Египет, чтобы изучать там местную культуру, знакомиться с туземцами и искать сокровища.

Игра в целом получила сдержанно-положительные оценки со стороны игровых критиков. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 77 балла из 100 возможных. Критики похвалили игру за возможность переноса персонажа из The Sims 3 Mobile, а также за сохранение игрового процесса из предыдущей игры, а не затрагивание одной лишь темы приключений. Тем не менее, критики неоднозначно отзывались по поводу имеющегося контента: с одной стороны он разнообразен, с другой же стороны игра слишком ориентируется на удовлетворение базовых потребностей сима, сильно сдерживая игрока в изучении миров.

Игровой процесс

Игра начинается с того, что игрок должен создать и настроить управляемого персонажа, выбрать ему женский или мужской пол, подобрать внешность, цвет кожи, цвет глаз и одежду. Если у игрока есть сохранение в The Sims 3 Mobile, он может импортировать оттуда уже готового персонажа с идентичной внешностью; однако, его черты характера, полученные навыки, взаимоотношения будут утеряны.

Далее действие игры происходит в жилом участке базового городка, где живёт управляемый сим. Как и в The Sims 3 Mobile, игрок может жить на данном участке и удовлетворять свои базовые потребности во сне, еде, гигиене, туалете, зарабатывать на жизнь и общаться с другими жителями города. Сам городок Сансет Вэлли идентичен таковому из The Sims 3 Mobile, однако в нём доступны новые локации, такие как музей и аэропорт. Персонаж также может обставлять своё жилище найденными за границей артефактами.

Персонаж может купить билеты в три доступных игровых мира: Шам Ле Сим (Франция), Шанг Сим-Ла (Китай) и Аль-Симхара (Египет). Игровой персонаж может изучать данные миры и посещать местные достопримечательности, — например, Эйфелеву Башню. Если игрок выбирает дешёвый полёт эконом-классом, то процесс полёта является мини-игрой, где требуется фокусировать изображение с помощью наклона телефона, чтобы персонаж не начал страдать от морской болезни и прибыл в хорошем настроении.

У управляемого сима есть различные желания, которые игрок должен выполнять: например, это может быть желание найти экзотический рецепт, купить мебель, рассмешить местного жителя и так далее. Время пребывания за границей и снаряжение стоит определённых затрат: в начале возможности игрока будут сильно ограниченны, пока управляемый сим не добьётся в своей повседневной жизни карьерного повышения и не накопит достаточное количество денежных средств. По прибытии в экзотическую локацию игроку станут доступны ещё три мини-игры, такие как торговля или обмен предметами, изучение катакомб и преодоление языкового барьера. Ещё сим может изучать местные памятники и исторические факты о них, а также фотографировать. Помимо всего прочего, изучение локации позволяет обнаружить тайники и скрытые ходы, ведущие к катакомбам. Сим также может заводить дружеские, любовные или вражеские отношения с местными жителями.

Двухмерная Java-версия игры поверх базового геймплея предлагает путешествовать в четыре страны, — Китай, Египет, Франция и Америка, — и там выполнять разного рода цели: всего их 55. Игра также представлена мини-играми, такими как борьба с морской болезнью во время полёта, раскопки, торговля и языковые навыки.

Разработка и выпуск

Созданием игры занималась студия IronMonkey Studios для iPhone и iPod Touch. Впервые о разработке игры стало известно в начале августа 2009 года: её создание велось параллельно с дополнением к The Sims 3 — «Мир Приключений», — в нём затрагивается тема путешествия в Китай, Египет и Францию. Однако мобильная версия является самостоятельной игрой, включающей в себя также игровой процесс из The Sims 3 Mobile. Её выпуск был запланирован на начало 2010 года. Создание игры шло в свете крайне успешного выпуска The Sims 3 Mobile, ставшей самой продаваемой мобильной игрой в 2009 году. Создатели рассчитывали, что World Adventures также станет успешной. В игру в том числе добавили мелодии семи известных певцов, таких как Лиэнн Раймс, Matt & Kim, Кэти Мелуа, и другие.

Игра создавалась в двух версиях: в двухмерной, — в формате Java для мобильных телефонов и смартфонов BlackBerry, которую можно было приобрести у операторов беспроводной связи, — а также в трёхмерной версии для устройств iPhone и iPod Touch для покупки в App Store. Выход игры для BlackBerry состоялся 22 февраля 2010 года; 2 апреля 2010 года состоялся выход для iOS, а 21 апреля 2011 года — для Windows Mobile.

В рамках сотрудничества FAAD и EA Games и в честь открытия игры The Sims Social на Facebook 22 августа 2011 года игра была доступна для бесплатного скачивания.

Критика

Игра в целом получила сдержанно-положительные оценки со стороны игровых критиков. Средняя оценка по версии агрегатора Metacritic составляет 77 балла из 100 возможных. Например, редактор Games Master UK рекомендовал приобрести данную игру, если у игрока ранее не было The Sims на iOS.

Критик Multiplayer описал World Adventures как попытку уничтожить стереотип того, что игра является симулятором дома, предлагая детальное, но и не торопливое исследование.

Часть критиков похвалила игру за большое количество возможностей игрового процесса, которые она предоставляет во время поездки в другие страны: есть не только возможность изучать достопримечательности, но и заводить отношения с местными жителями. Часть критиков же наоборот утверждала, что игра предоставляет мало контента. Помимо прочего, игра сохраняет игровой процесс из The Sims 3 Mobile, позволяя наряду с путешествиями дальше вести повседневный образ жизни в базовом городке. Также рецензенты оценили факт того, что игрок может экспортировать модель готового персонажа из The Sims 3 Mobile. Критик Multiplayer похвалил игру за её интуитивно понятное управление, извлекающее максимальную выгоду из управления сенсорным экраном. Тем не менее непрерывные всплывающие окна могут вызывать раздражение.

Представитель Slidetoplay заметил, что игре удаётся заглянуть в душу игрокам, жаждущим приключения, — однако, если взглянуть на ядро игры, она по-прежнему остаётся тем же достаточно стандартным симулятором жизни, где игровой персонаж должен проживать жизнь изо дня в день и общаться с друзьями, но вместе с тем по выходным изучая египетские пирамиды или Эйфелеву Башню. Критик также заметил, что в целом игра предлагает множество интригующих идей, однако чувствуется, что они остались недоделанными. Например, игрок может запросто облажаться с удовлетворением базовых потребностей сима, в результате чего у него не останется времени на изучение локации.

Сдержанный отзыв оставил критик Pocket Gamer, заметивший, что с одной стороны игра поражает своими «ошеломляющими и техническими расширениями», однако он не сумел испытать волнения от открытий тайных мест и всего, что ними связано. В частности критик заметил, что время поездки тратится на удовлетворение базовых потребностей сима, — при этом именно на домашнюю деятельность, перенятую из The Sims 3 Mobile, — в качестве примера рецензент заметил, что игра требует от сима готовить еду в жилище, вместо того, чтобы, например, покупать уличную еду в Китае. Помимо прочего, обозреватель указал и на другие упущенные возможности, — например, посещение достопримечательностей сопровождается серией слайдов с фотографиями сима, хотя игра могла бы позволить игроку самому делать фотографии и затем делиться с другими игроками. А мини-игра с полётом на самолёте настолько ужасна, что критик предпочитал брать более дорогой рейс. В итоге рецензент подвёл итоги, где заключил, что вместо захватывающих приключений игрок погружается в рутинные задачи.

Java

Критик сайта Pocket Gamer, делая отдельный обзор на Java-версию, выразил удивление тем, как быстро игровой персонаж может перемещаться между родным миром и курортными локациями. «Складывается ощущение, что поездки длятся всего несколько минут, поэтому достаточно легко отправиться в Китай и затем вернуться обратно, попивая чай». Сами курортные миры критик назвал очень маленькими, — едва ли не меньше, чем жилой участок сима, — с несколькими стереотипными артефактами, слишком захламляющими пространство, чтобы везти их домой (например, саркофаги фараонов, торчащие из песка и судя по всему покрывающие весь Египет). Представленные мини-игры не придают игре никакой глубины. Если базовый мир The Sims 3 Mobile чувствуется живым и естественным, то курортные локации, наоборот, представляют собой опошленные и почти оскорбительные пародии на реальные культуры.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-16

Продолжить чтение

↑