Year Walk — приключенческая игра, разработанная и выпущенная независимой шведской студией разработчиков мобильных игр для мобильных устройств iOS в 2013 году. В основе сюжета лежит старинная шведская традиция под названием «» (произносится как oːʂgɔŋ; «Годовое хождение», «Годовой поход» или «Годовой обход»). Игра была портирована на платформы Windows и OS X для ПК и выпущена в Steam в 2014 году. 17 сентября 2015 года в магазине появилась версия для игровой приставки Wii U.
Разработка игры началась с создания сценария, предназначенного для короткометражного мультфильма ужасов. Впоследствии разработчики решили создать игру, ориентированную на сюжетное прохождение. Команда вдохновлялась разными фильмами и играми в жанре ужасов, но источником особого вдохновения послужил советский мультфильм «Ёжик в тумане».
В самой Швеции ритуал, давший название игре, никогда не был широко распространённым, однако благодаря Year Walk приобрёл известность и популярность как в стране, так и за её пределами.
Сюжет
Year Walk начинается с того, что главный герой Даниэль Свенссон навещает свою возлюбленную Стину. Она намекает, что ей сделали предложение, и предупреждает игрока об опасностях годового обхода (), упомянув, что её двоюродный брат умер во время исполнения этого ритуала. Даниэль возвращается домой и, несмотря на предостережение, готовится к годовому обходу.
Цель Даниэля — добраться до церкви и увидеть будущее. По пути герой встречает фей и мифических существ из шведского фольклора — Хульдру, никсу, мюлингов, и церковного грима. В конце игрок получает видение будущего в форме зловещих разговоров со Стиной, а затем лежащей девушки на солнечном лугу, которая начинает истекать кровью.
Если после титров игрок использует подсказки из журнала, то обнаружит заметки современного человека по имени Теодор Альмстен, одержимого шведским фольклором вообще и традицией годового обхода в частности. Исследования Альмстена повлияли на его психическое состояние; последняя запись сделана им непосредственно перед началом ритуала, а дальнейшая судьба неизвестна. Предполагается, что подобная участь ждала и Даниэля, которого, как выясняется, в будущем приговорили к смертной казни за убийство Стины. Сам же Альмстен указал в заметках, что Даниэль «сделал то, что должен был сделать, чтобы спасти Стину». В последней сцене показывается нож, но неясно, кого — себя или Стину — убьёт этим ножом герой. Концовка остаётся двусмысленной.
Разработка
Разработкой игры занималась независимая шведская студия Simogo, ранее уже выпустившая ряд успешных мобильных игр, например . Ещё задолго до разработки команда задумывала создать игру в жанре ужасов, и в 2012 году, сразу после окончания разработки Beat Sneak Bandit, сценарист Юнас Тарестад предложил сценарий для короткометражного фильма под названием «Årsgång» — «Годовой обход». Это старинная шведская гадальная традиция, якобы позволяющая встретиться со сверхъестественными существами и увидеть будущее. Поскольку в структурном отношении сюжет хорошо подходил для игры, другой разработчик Симон Флессер предложил соответствующим образом адаптировать сценарий. Сначала никто не рассматривал эту идею всерьёз, относясь к ней как к шуточному эксперименту. Но процесс разработки шёл гладко, и разработчики поняли, что у проекта есть серьёзный потенциал. Оригинальный сценарий был значительно переработан. Неизменными остались только завязка и концовка.
Cоздание Year Walk стало для разработчиков необычным опытом, так как прежде они создавали игры, ориентированные на собирание очков и прохождение уровней, а не на сюжетное повествование. Изначальный сценарий, предложенный Тарестадом, больше подходил для классического жанра ужасов с несколькими шокирующими сценами смерти, но из окончательной версии эпизоды насилия, паники и смерти были исключены.
Источником вдохновения послужил не какой-то конкретный фильм, а жанр ужасов в целом. Вместе с тем разработчики признались, что больше всего вдохновлялись советским мультфильмом «Ёжик в тумане», сценаристам которого удалось создать жуткую атмосферу без каких-либо пугающих приёмов. Кроме того, разработчики вдохновлялись игровой серией Zelda с её сильной сюжетной составляющей, а также играми Fez, предлагающей нетривиальные головоломки, и Killer7, демонстрирующей фрагментарность повествования.
Поскольку разработчики придерживались принципа, что Year Walk — это прежде всего интерактивная история, управление в игре устроено так, чтобы игрок по возможности не видел каких-либо элементов панели управления или логотипов. Основная сложность разработки была связана с реализацией идеи двухмерной игры от первого лица. Перепробовав множество вариантов, разработчики остановились на идее организованных наподобие лабиринта вращающихся сцен, которые имеют переходы на другие сцены.
Для написания саундтрека команда выбрала Даниэля Ульсе́на, посчитав, что именно его музыка передаст столь важную для игровой атмосферы «типичную шведскую меланхолию». В написании мелодий также участвовал музыкант Юнатан Энг, уже создававший музыку к трейлерам предыдущих игр от Simogo.
Портированием игры на консоль от Nintendo Wii U занималась команда разработчиков Scram Kitty and his Buddy on Rails в сотрудничестве с Dakko Dakko. Эта версия вышла в 2015 году.
Критика
Игра получила преимущественно положительные отзывы игровых критиков, средняя оценка версии для iOS составляет 87 баллов из 100 возможных по версии агрегатора Metacritic на основе 32 обзоров, 87 баллов из 100 для персональных компьютеров на основе 8 рецензий и 82 балла из 100 для Wii U на основе 12 оценок.
Критик сайта Game Rant заметил, что Year Walk представляет собой увлекательную и красивую прогулку по шведскому фольклору, наполненную жуткой атмосферой, которая заставит вздрогнуть даже самых искушённых игроков. Рецензент сайта ThedigitalFix похвалил смелое видение скандинавской мифологии и заигрывание со страхом, выгодно отличающие игру от среднестатистического представления этих тем в современной культуре; в частности, игра не боится затрагивать такие остросоциальные темы, как утопление или детоубийство. Игра, по мнению критика, грамотно использует окружающую среду для подачи головоломок, а наличие карты позволит игроку не потеряться в лесном лабиринте. Обозреватель сайта Gamer.no заметил, что разгадывание секретов в Year Walk в значительной степени зависит от наблюдательности и находчивости игрока, так как игра никогда не говорит напрямую, что делать дальше.
Хотя несколько раз Year Walk прибегает к классическим скримерам, впечатляет она прежде всего своей гнетущей атмосферой, «давящей на ваши плечи, как тяжёлый шведский снег». Один из авторов сайта DarkStation заметил, что сложно рассказать о Year Walk, не раскрывая секретов этой игры, и включил её в число самых атмосферных представителей жанра ужасов и лучших приключенческих игр, в которые сам он когда-либо играл.
Критик сайта Slant Magazine, обозревая версию игры для персональных компьютеров, отметил, что разработчикам удалось портировать игру на ПК, сохранив безупречность сенсорного управления, великолепную художественную и графическую атмосферу и звуковой дизайн. По мнению критика, игра успешно использует все преимущества портирования на ПК, демонстрируя более объёмный звуковой ландшафт, чтобы погрузить игрока в лес с привидениями, напоминающий книгу с иллюстрациями Эдварда Гори.
Некоторые критики оставили смешанные отзывы об игре. Так, представитель сайта Slide to Play похвалил Year Walk за атмосферность, однако заметил, что темп может утомить игрока. Обозреватель сайта Nintendo Enthusiast посчитал, что игрокам, не являющимся поклонниками ужасов, могут показаться непонятными как тема игры, как и её якобы чрезмерно абстрактный художественный стиль.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-12