Dying Light: The Following — игровое дополнение для компьютерной игры Dying Light. Как и сама игра, дополнение было разработано польской студией Techland, издателем которой выступила Warner Bros. Interactive Entertainment. Релиз игры состоялся 9 февраля 2016 для Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. Дополнение добавляет новых персонажей, новую сюжетную кампанию, новое оружие и новую механику игрового процесса. Издание игры Dying Light: The Following — Enhanced Edition включает в себя это расширение, оригинальную игру Dying Light, новый режим «Стая Бозака» и дополнительные уникальные предметы.
Игровой процесс
Локация дополнения The Following, получившая название «Пригород», по площади превосходит обе карты оригинальной Dying Light вместе взятые.
Геймплей базируется на механике основной игры: днём заражённые медлительны, но с наступлением ночи становятся быстрыми и агрессивными. Для перемещения и боя игроки по-прежнему используют паркур: прыжки, подкаты, карабканье по уступам и зиплайн. Ключевым нововведением стало появление управляемого багги, который позволяет быстро путешествовать по карте и давить противников. Для транспорта предусмотрена отдельная ветка прокачки: на машину можно установить шипы, огнемёты, УФ-прожекторы, электрический каркас и другие модификации, повышающие боевую мощь. Эффективность езды зависит как от установленных деталей (подвески, двигателя, тормозов), так и от ландшафта. Визуально багги можно кастомизировать, выбрав одну из 40 расцветок. Машина нуждается в регулярной дозаправке; горючее игрокам приходится добывать из брошенных на дороге автомобилей.
Арсенал пополнился арбалетом, пистолетами-пулемётами и револьверами. Был введён режим испытаний с тремя категориями заданий: базовыми, ежедневными и общественными. Задачи в этом режиме меняются ежедневно, а за их выполнение начисляются очки опыта. Также в игру добавлен уровень сложности «Кошмар», отличающийся более длинными ночами, усиленными врагами и расходом выносливости на любые боевые действия. Сюжет дополнения можно начать, не заканчивая основную игру, при этом развитие персонажа является общим для обеих кампаний. The Following поддерживает кооперативное прохождение на четверых и асимметричный PvP-режим «Я зомби».
Сюжет
Главный герой Кайл Крейн узнаёт от умирающего о существовании предполагаемого лекарства от вируса. Поскольку запасы «Антизина» — препарата, замедляющего развитие инфекции и подавляющего её симптомы, — у выживших на исходе, а попытки создать вакцину провалились, Крейн решает выяснить природу этого иммунитета. Он отправляется в сельскую местность, где обнаруживает, что многие местные жители примкнули к культу «Дети Солнца». Они поклоняются Матери, которая, по их словам, дарует защиту от вируса. Чтобы заслужить доверие культа и выведать секрет иммунитета, Крейн начинает помогать местным. Вскоре один из Безликих — высокопоставленных членов культа — выходит на связь с Крейном и раскрывает тайну: их неуязвимость достигается с помощью особого эликсира. Однако, как и «Антизин», он лишь подавляет инфекцию, а не излечивает её полностью. Безликие также сообщают, что работают над созданием окончательной вакцины, и обещают отдать её Крейну для спасения Харрана в обмен на помощь.
Крейну поручают помочь человеку по имени Атилла, работающему над важным проектом для Матери. Атилла рассказывает, что «Дети Солнца» верят в пророчество: должен явиться избранный, который станет пророком Бога Солнца и очистит мир от скверны. Он также раскрывает личность Матери: ею оказалась Жасмин, жена местного полковника, причастного к экспериментам, вызвавшим эпидемию; сама она была укушена во время вспышки. Перед тем как окончательно поддаться инфекции, полковник передал Атилле секретный код, который тот, в свою очередь, сообщает Крейну. Атилла приносит себя в жертву, пытаясь исполнить пророчество, но чуда не происходит. Вскоре Крейн узнаёт, что остатки банды Раиса что остатки банды Раиса также отправились в сельскую местность в поисках предполагаемого лекарства. Бандиты атакуют базу Матери на плотине, но по прибытии Крейн обнаруживает, что и люди Раиса, и Безликие мертвы.
Проникнув внутрь плотины, Крейн видит, что Матерь превратилась в разумного Прыгуна. Она рассказывает, что плотина была секретным военным объектом, где хранилось особое химическое вещество. Эликсир на его основе не лечит вирус, а медленно превращает принявшего его в разумного монстра, как это случилось с ней. Днём она сохраняет рассудок и может общаться телепатически, но ночью превращается в неконтролируемое дикое чудовище. Матерь объясняет, что единственный способ остановить эпидемию — призвать Бога Солнца и «очистить» землю, принеся в жертву всех, кто находится в Харране. Крейн встаёт перед выбором: согласиться с Матерью или пойти против неё.
Если Крейн решает воспротивиться Матери, она нападает на него, заставляет выпить эликсир и пытается убить, однако Крейну удаётся одержать верх. Забрав остатки эликсира, он покидает плотину, страдая от провалов в памяти, и оказывается в населённой местности за пределами карантинной зоны. Там он обнаруживает, что под воздействием эликсира уже превратился в разумного Прыгуна. С наступлением ночи заражённый Крейн издаёт звериный вопль, наводя ужас на случайно оказавшихся рядом женщину с детьми. Эта концовка считается каноничной, так как ведёт к событиям Dying Light: The Beast.
Если Крейн решает прислушаться к Матери, она приводит его к ядерной боеголовке, изначально предназначенной для сдерживания вспышки. Крейн вводит код, полученный от Атиллы, что активирует заряд. Взрыв уничтожает Харран вместе со всеми выжившими, заражёнными и самим вирусом.
Разработка
Расширение The Following было разработано Techland и издано Warner Bros. Interactive Entertainment. По словам ведущего дизайнера Мацея Бинковского, команда решила реализовать багги в The Following, так как они считали, это была «фантазия» в жанре зомби, и они упустили такую возможность при разработке базовой игры. Процесс реализации расширения был описан как «жёсткий», поскольку они должны были обеспечить, чтобы новая система функционально работала с другими игровыми механиками, прежде всего с системой паркура. Команда разработчиков учла отзывы и предложения игроков по первому Dying Light и решила добавить самые востребованные функции, в частности новый сюжет и новое огнестрельное оружие . Новая кампания продолжается, по крайней мере, 10 часов, и сосредоточена вокруг темы «тайны». По словам Бинковского, развитие и расширение продолжалось после выхода первой игры, и многочисленные улучшения были внесены как в систему паркура и анимации, так и искусственного интеллекта и графики.
В мае 2015 Techland заявили, что приостановили разработку видеоигры Hellraid, чтобы позволить студии выделить время и ресурсы для сосредоточения на развитии франшизы Dying Light. Techland интриговала появлением игры 23 июля 2015, что на неделю раньше официального объявления. Для того, чтобы продемонстрировать увеличение размаха и масштабов расширения, Techland, подняла цену на игру 25 ноября 2015. Несмотря на то, что игру можно было приобрести отдельно, её также включили в Dying Light: The Following — Enhanced Edition, содержащий The Following с основной игрой и всем её доп. контентом (на момент выхода). Игроки оригинальной игры имели возможность обновиться до Enhanced Edition бесплатно. Эта функция также была бесплатной для игроков, которые приобрели базовую игру из Season Pass (сезонный абонемент). Enhanced Edition появился 9 февраля 2016.
Отзывы
Кевин Дансмор в рецензии для Hardcore Gamer отметил, что The Following расширяет игру гораздо сильнее, чем это делают дополнения в других играх; оно даёт в распоряжение игрока и красивейшую новую область мира для исследования, интригующее повествование и новые геймплейные механики; с его точки зрения, у дополнения есть свои странности и утомительные моменты, но они не портят общей картины. Рецензент GameSpot Скотт Баттерворт охарактеризовал дополнение с его переходом от города с тесными улочками к открытой сельской местности как неожиданное, но хорошо работающее: оно отличается от основной игры, но остаётся с ней на одной волне.
Обозреватель Gametech Михаил Шкредов посчитал заезды на багги хорошей заменой отошедшему на второй план паркуру — с его точки зрения, управление машиной в The Following реализовано отлично, кампания «с забавными и жестокими ситуациями» увлекательна, и дополнение могло бы стать «крепким сиквелом», будь в нём больше изменений в том, что касается противников и «пешей части». Недостатками он посчитал ряд раздражающих поездок с места на место и непродуманную систему возрождения.
Продолжение
18 сентября 2025 года состоялся выход продолжения игры под названием Dying Light: The Beast. Её действие разворачивается спустя 13 лет после событий The Following, а главным героем вновь стал Кайл Крейн.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-06