Энциклопедия / 2019

Disco Elysium

Disco Elysium — компьютерная ролевая игра, разработанная и выпущенная эстонской студией ZA/UM для Windows в 2019 году. Это игра с открытым миром и большим количеством текста, построенная на диалогах. Разработчики Disco Elysium вдохновлялись классическими играми на движке Infinity Engine, в частности Planescape: Torment. Руководитель разработки писатель Роберт Курвиц первоначально придумывал оригинальный вымышленный мир для настольных ролевых игр. Позже этот творческий проект принял вид разработки компьютерной игры. Disco Elysium поднимает необычные для компьютерных игр темы, в том числе политические идеологии, вопросы неравенства, алкоголизма, роли полиции в обществе и другие. Её также отличает оригинальный визуальный стиль в духе масляной живописи и музыкальное сопровождение, написанное группой British Sea Power.

Действие Disco Elysium происходит в вымышленном городе Ревашоль, который когда-то пережил революцию и войну. Главный герой игры, полицейский-алкоголик с амнезией, расследует убийство и должен не только раскрыть преступление, но и вернуть воспоминания о своём прошлом и окружающем мире. В отличие от типичных компьютерных ролевых игр, в Disco Elysium нет отдельной боевой системы и почти нет сражений. Вместо этого все действия совершаются через диалоги и проверки навыков. Всего в игре 24 навыка, отражающих личность героя, вроде восприятия и болевого порога. «Шкафчик мыслей» отображает различные черты персонажа, которые можно принимать или отторгать.

Disco Elysium получила чрезвычайно высокие оценки критиков — особых похвал удостоились повествование и диалоги. Она также была удостоена ряда престижных наград от разных организаций и изданий, в том числе звания лучшей игры 2019 года и одной из величайших видеоигр всех времён. Через год после релиза продажи Disco Elysium достигли миллиона копий. В 2020 году игра была выпущена для macOS, также было объявлено о разработке телесериала на основе игры. Расширенное издание The Final Cut, выпущенное в 2021 году, появилось также на консолях PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Игровой процесс

Disco Elysium представляет собой ролевую игру с открытым миром, в большой степени построенную на диалогах. У неё также много общего с визуальными новеллами и графическими приключенческими играми с point-and-click-интерфейсом. Для Disco Elysium характерны сильно ветвящиеся диалоги с обилием текста и множеством вариантов реплик со стороны игрового персонажа. Они нередко описывают трудную ситуацию, из которой игрок может выйти несколькими разными способами — например, с помощью угроз, обаяния или лжи. Происходящее в игре демонстрируется издали с наклонным положением камеры, напоминающим изометрическую проекцию, и для перемещения героя и взаимодействия с персонажами и предметами в мире игры используется point-and-click-интерфейс.

Игрок управляет полицейским-алкоголиком по имени Гаррье «Гарри» Дюбуа, которому поручено расследовать дело об убийстве. В начале игры герой выходит из запоя и не помнит ничего — кто он, где он, в каком обществе живёт и как вообще расследовать преступления, поэтому цель Гарри — довести дело об убийстве до конца и вернуть свои воспоминания. На протяжении игры героя сопровождает лейтенант Ким Кицураги — более дисциплинированный полицейский-детектив из соседнего округа. Игрок может взаимодействовать с многочисленными объектами и неигровыми персонажами, которые нередко могут сопровождать полицейских. Открытый мир Disco Elysium невелик по сравнению с другими компьютерными ролевыми играми, но его можно свободно исследовать, хотя некоторые локации становятся доступны лишь по мере прохождения сюжетной кампании. Помимо основных сюжетных заданий, игрок может выполнять различные побочные квесты.

Несмотря на то, что Disco Elysium — ролевая игра, в ней нет сражений и отдельной боевой системы. Все требующие действия ситуации демонстрируются и разрешаются через деревья диалогов и проверки навыков. В игре четыре основных группы навыков — интеллект, психика, физиология и моторика. Каждому из них соответствует по шесть различных вторичных навыков, отражающих стороны личности главного героя — всего их 24. Игрок может улучшать их с помощью очков опыта, получаемых за выполненные задания. Кроме того, на навыки оказывает то или иное влияние одежда, которую носит персонаж. Повышение уровня отдельных навыков позволяет игроку легче проходить так называемые «проверки», сделанные с помощью броска кубика, однако это может привести и к разным последствиям. Например, персонаж с высоким уровнем «драмы» может легко врать и замечать ответную ложь в разговоре с кем-то, но вместе с этим будет чаще впадать в истерику и состояние паранойи.

В Disco Elysium присутствует система черт персонажа — «шкафчик мыслей». Мысли персонажа открываются при разговоре с неигровыми персонажами или с самим собой у себя в голове. После открытия «мысли» игрок может через определённое количество внутриигрового времени «усвоить» или «отторгнуть» её. Усвоенная мысль даёт персонажу временные и постоянные бонусы к навыкам, но некоторые мысли могут давать и отрицательные эффекты. К примеру, в начале игроку доступна мысль «бомжекоп» — детектив смиряется со своей бездомностью. Пока эта мысль усваивается, герой ведёт себя менее уверенно в общении с неигровыми персонажами, но после её усвоения персонажу будет легче находить брошенные на улице вещи, которые он может продавать. Изначально игроку доступны три слота для мыслей, однако можно увеличить их количество до двенадцати, потратив на каждый новый слот очко навыков.

Навыки тоже являются персонажами игры со своими характерами и прямой речью. Зачастую игровой персонаж вступает во внутреннюю дискуссию с каким-то аспектом своего разума или тела — фрагментированными частями собственной психики. Беседы с самим собой открывают дополнительные возможности для действий или диалога с неигровыми персонажами в зависимости от того, сколько очков вложено в тот или иной навык. Эти навыки могут быть необычными — так, навык «внутренняя империя» отображает фантазию персонажа, то, что разработчики из ZA/UM описывали как «живость души». Если использовать этот навык в диалоге о расследуемом убийстве, игровой персонаж может начать рассказывать собеседнику, что сам является убийцей.

Сюжет

Сеттинг

Действие Disco Elysium разворачивается в фантастическом мире Элизиума, созданном Робертом Курвицом и его командой задолго до разработки игры. Мир охватывает временной период в 8 тысяч лет, игра происходит в период, известный как «пятидесятые». Элизиум состоит из земляных массивов, называемых «изолами», которые разделяет Серость — загадочная соединительная масса, где нарушаются обычные законы реальности. Продолжительное пребывание в Серости может вызывать психические расстройства, а перемещение через неё считается очень опасным. Традиционной религией в Элизиуме является «долорианство» — гуманистическая система взглядов, основанная женщиной-«светочем» Долорес Деи четыреста лет назад. Согласно преданию, Долорес Деи обладала светящейся парой лёгких.

События игры происходят в городе Ревашоль, район Мартинез. Когда-то Ревашоль был воинственной монархией-«сюзеренитетом», и им управляли короли. Около полувека назад старую ревашольскую монархию свергла коммунистическая революция — часть Предвековой революции, охватившей сразу несколько изолов. Коммунистическая идеология в мире Элизиума называется «мазовизмом» и восходит к трудам учёного Краса Мазова, который возглавил Предвековую революцию на другом изоле, Грааде. Толчком к революции стала пандемия прионного заболевания, называемого «цараат». Вслед за Граадом и в Ревашоле была провозглашена коммуна. Король Гийом бежал из страны, но его племянник Фриссель был расстрелян. Коммунистические революции в итоге проиграли — в 8-м году по местному летоисчислению правительство Мазова в Грааде было свергнуто, а двумя годами позже так называемая Коалиция — военный союз нескольких государств, включая Граад — высадила в Ревашоле войска и разгромила коммуну.

За Коалицией стоит Моралистический интернационал, или Моралинтерн — крупнейшая политическая организация в современном мире, союз центристских партий из разных стран. Моралинтерн провозглашает высшими ценностями долорианский гуманизм и нравственность, но вместе с этим обеспечивает свободу рынка и защиту интересов крупных корпораций. Одной из немногих правительственных функций, которые Ревашоль может осуществлять самостоятельно, является поддержание правопорядка — этим занимается Ревашольская Гражданская Милиция (РГМ), которая зародилась в годы коммуны в форме добровольной народной дружины и со временем превратилась в полупрофессиональную полицейскую организацию.

Также через некоторое время социалистам удалось добиться от Коалиции разрешения на создание в Мартинезе профсоюза портовых рабочих, который (особенно при его нынешних руководителях, братьях Клэрах) начал де-факто брать на себя некоторые функции оперативного управления в Ревашоле. Хотя войска Коалиции покинули город, через 50 с лишним лет после подавления революции она всё ещё сохраняет военное присутствие в Мартинезе — залив патрулирует её флот, а над районом развёрнуты военно-воздушные силы. Хотя действия главного героя не приведут к каким-либо значительным изменениям политической ситуации в Ревашоле, однако определённые пути проведения расследования способны усилить антикоалиционные настроения в городе.

Великие потрясения, поразившие страну в течение последних пятидесяти лет, превратили Ревашоль в город контрастов — здесь можно встретить представителей множества наций, идеологий, убеждений и верований. Различные персонажи в игре являются носителями тех или иных взглядов и идеологий, будь то морализм, монархизм, фашизм, расовая теория, «ультралиберализм» или коммунизм. В ходе игры персонаж по воле игрока может поддерживать те или иные взгляды и принимать их как свои. Версия игры Final Cut добавляет к уже имеющемуся набору идеологий, которые могут исповедовать персонажи и сам главный герой, новые, в том числе крайне радикальные — например, ультранационализм или гиперкапитализм.

История

В начале игры главный герой просыпается в разгромленном гостиничном номере с ужасным похмельем и полной амнезией. Вскоре его приветствует лейтенант 57-го полицейского участка РГМ Ким Кицураги, который сообщает, что им было поручено раскрыть убийство мужчины, повешенного на заднем дворе гостиницы. Личность убитого неизвестна, и предварительное следствие указывает на то, что его линчевала группа людей. Детективы отправляются исследовать зацепки на территории Мартинеза, попутно помогая местным жителям в более мелких делах.

Постепенно детектив начинает заполнять пробелы в собственной памяти, выяснив, что он — лейтенант дважды-ефрейтор Гаррье «Гарри» Дюбуа, детектив 41-го участка Ревашольской Гражданской Милиции. Несколько лет назад Гарри пережил нервное потрясение, что привело его к саморазрушительному загулу в Мартинезе. В ходе расследования Гарри и Киму удаётся установить связь между убийством и до сих пор продолжающейся забастовкой профсоюза портовых рабочих Мартинеза против корпорации «Уайлд Пайнс». Они расспрашивают о сложившейся ситуации лидеров противоборствующих сторон: главу профсоюза Эврара Клэра и представительницу «Уайлд Пайнс» Джойс Мессье. По мере расследования детективы выясняют, что убитый был командиром отряда наёмников «Уайлд Пайнс», посланных силой подавить забастовку. Джойс предупреждает, что остальные наёмники более не следуют приказам и ищут мести.

Детективы выясняют, что истинной причиной смерти мужчины стало пулевое ранение, после чего он был повешен. Группа портовых рабочих по прозвищу «Парни Харди», которые являются кем-то вроде местных дружинников, берёт на себя коллективную ответственность за убийство. Они утверждают, что погибший изнасиловал одну из постоялиц отеля по имени Клаасье. Гарри и Ким отправляются узнать её версию произошедшего. Клаасье отрицает версию изнасилования и рассказывает, что жертву, которого звали Лели, убили выстрелом в голову, когда они были наедине. Из-за своего шпионского прошлого Клаасье боится предполагаемого возмездия от своих бывших нанимателей и не хочет, чтобы её личность фигурировала в отчётах городских властей. Поэтому она заручилась помощью сторонницы профсоюза Руби, и та, вместе с парнями Харди, инсценировала линчевание Лели.

Детективы идут по следу, который приводит их к заброшенному зданию на берегу района, где скрывается Руби. Она в свою очередь утверждает, что идея с повешением принадлежит Клаасье и что она понятия не имеет, кто застрелил Лели. У детективов есть выбор: попытаться арестовать Руби или отпустить её. Однако Руби, считающая, что Гарри — коррумпированный коп, работающий на мафию, совершит самоубийство, если ей не удастся сбежать.

По возвращении в отель детективы оказываются посреди конфликта между парнями Харди и наёмниками, жаждущими мести за своего павшего командира. Начинается перестрелка, в ходе которой Гарри серьёзно ранят. Он приходит в себя только спустя пару дней и узнаёт о судьбах участников стычки. Среди пострадавших может быть Ким, в случае чего его место в качестве напарника Гарри займёт беспризорник Куно, с которым герой знакомится в начале расследования. Детективы отправляются исследовать последние из своих зацепок, установив в итоге, что выстрел, убивший Лели, был сделан со стороны старого морского форта недалеко от побережья Мартинеза.

На территории форта детективам удаётся найти снайпера: им оказывается бывший комиссар Ревашольской коммунистической армии по имени Иосиф Лилианович Дрос. Иосиф утверждает, что убил Лели в порыве гнева и ревности, а точнее от накопившейся злости к новой капиталистической системе, олицетворением которой являлся наёмник, и нездорового влечения к Клаасье. Собрав все улики, детективы арестовывают его за убийство. После этого из прибрежных зарослей тростника появляется инсектоид-криптид, известный как островалийский фазмид. У Гарри может состояться телепатический разговор с существом: фазмид сообщает, что нестабильный разум детектива его пугает, однако он восхищён его способностью продолжать жить, несмотря на трудности. Он призывает Гарри оставить позади невзгоды и наконец двигаться вперёд.

После возвращения в Мартинез Гарри и его напарника встречает его старый спецотряд. Они оценивают совершённые Гарри действия во время расследования и исход ситуации с наёмниками. Напарник Гарри из его родного 41-го участка лейтенант Жан Викмар подтверждает, что причиной нервного срыва, случившегося у Гарри несколько лет назад, стал разрыв отношений с бывшей невестой. В зависимости от выборов игрока, Жан и остальные выражают надежду, что со временем состояние Гарри придёт в норму. Гарри в свою очередь может пригласить Кима или Куно присоединиться к их спецотряду. Если игрок пройдёт определённую проверку навыка, он увидит тайный разговор между капитаном и доктором из 41-го участка, обсуждающими пришествие второй Ревашольской революции и какую роль сыграет в ней Гарри.

Разработка

Disco Elysium была разработана командой ZA/UM, основанной в 2016 году эстонским романистом Робертом Курвицем, который был ведущим сценаристом и дизайнером проекта. Изначально Disco Elysium не замышлялась как компьютерная игра. По воспоминаниям автора, история вымышленного мира восходит к 2005 году — в это время Курвиц и несколько его друзей из кругов таллинской молодёжи занимались разнообразным творчеством, будь то музыка, живопись или книги. Даже во времена выхода Disco Elysium разработчики называли себя не столько компанией по производству игр, сколько культурным движением наподобие дадаистов или Флюксус-групп, просто использующим для самовыражения не живопись или театр, а компьютерные игры. Их объединила страсть к гуманитарной культуре и презрение к элитизму.

В середине 2000-х годов одним из увлечений будущих членов ZA/UM были настольные ролевые игры в духе Dungeons & Dragons. Художник Александр Ростов присоединился к этой компании, поскольку услышал о необычной настольной ролевой игре, в которой вместо эльфов и гномов речь шла об автомобилях и людях в цилиндрах, мире, вдохновлённом Великой французской революцией. В этот период Курвиц познакомился с писателем — тот помог ему выпустить на эстонском языке книгу под названием «Святой и страшный аромат», основанную на придуманном для игры мире. Книга была опубликована в 2013 году, но интереса у публики не получила — было продано лишь около тысячи экземпляров, из-за чего Курвиц на три года впал в депрессию и стал злоупотреблять алкоголем.

Кендер, которому Курвиц сам раньше помог выбраться из запоя, предложил сделать что-то новое — компьютерную игру; он сослался на своих детей, которые говорили отцу, что книги сейчас никто не читает и надо делать игры. Ростов на предложение Курвица разработать игру ответил: «Мы уже угробили столько разных затей, давай угробим ещё и игру».

Курвиц написал одностраничный план будущей Disco Elysium. Проект должен был соединить в себе Dungeons & Dragons и полицейские сериалы 1970-х годов, быть изометрической компьютерной ролевой игрой в духе Planescape: Torment и Baldur's Gate, иметь обширный, реагирующий на действия игрока, сюжет и глубокую стратегическую боевую систему. Разработчики осознавали, что берутся за проект в очень сложном для разработки и отладки жанре, но концепция игры казалась Курвицу настолько ясной, что у него не было ни малейших сомнений. Чтобы основать студию и профинансировать разработку игры, Кендер продал свой автомобиль Ferrari. Ещё больше денег удалось получить от друзей и инвесторов.

Курвиц утверждал в интервью, что ради работы над игрой начал вести здоровый образ жизни — отказался от курения и алкоголя, сел на диету и стал регулярно заниматься физкультурой, решив сделать из себя «воина-монаха от разработки игр». При этом алкоголь играет в сюжете игры немалую роль, и Курвиц хотел, чтобы игра, помимо прочего, предупреждала игрока об опасностях алкоголизма. На протяжении большей части разработки название игры было No Truce with the Furies — под таким именем она была анонсирована в 2017 году.

Писатель основал команду для создания игры ZA/UM — такое название является отсылкой к заумному языку, созданному русскими поэтами-авангардистами в начале XX века. В русском языке это слово можно понять как «взяться за ум», а использование заглавных букв и символа косой черты в логотипе задумано лишь для того, «чтобы круто выглядеть». Бо́льшую часть четырёх лет разработки студия проработала в Эстонии, где снимала дешёвое помещение бывшей галереи в Старом городе Таллина. Курвиц и Ростов считали, что игра не изображает Эстонию и её историю напрямую, но по-своему отражает их. В 2016 году команда смогла получить первый раунд венчурного финансирования, и на эти деньги Курвиц заказал у британской группы British Sea Power саундтрек.

В этом же году студия перебралась в Великобританию, где было проще найти опытных разработчиков — сам Курвиц поселился в Брайтоне, Кендер взял на себя руководство офисом в Лондоне, а другие члены ZA/UM работали из Польши, Румынии и Китая. На момент выхода в ZA/UM числилось 35 штатных работников, из которых треть была сценаристами, а также 20 внешних подрядчиков. В 2016 году только над одним текстом к игре работали восемь человек. Большую долю финансирования на этом этапе предоставил эстонский бизнесмен Маргус Линнамяэ. Disco Elysium разработана на движке Unity. Одной из проблем во время разработки были анимации — они все создавались вручную без применения технологии захвата движения и записывались при помощи двух сенсоров Kinect. Для отслеживания разветвления сценария использовалась программа Articy: draft.

Первоначально планировалось разработать игру в короткий срок — её выход был намечен на 2017 год. Предполагалось, что всё действие будет происходить в одном районе города — такой подход позволил бы уложиться в задуманные сроки. Однако ZA/UM обещала инвесторам разработать игру с большим миром — это потребовало расширить действие за пределы одной локации, что вынудило студию отложить выход. В марте 2018 года игра получила новое название — Disco Elysium. Это название несёт в себе двойной смысл. С одной стороны, оно является отсылкой к музыкальному стилю диско — даже не к музыке, но диско как символу мимолётности: оно как культурное явление внезапно захватило умы и так же быстро ушло в прошлое. Эти ассоциации с популярной культурой семидесятых годов отразились и на костюме героя с брюками клёш и туфлями из змеиной кожи.

С другой стороны, слово «disco» в переводе с латыни означает «я учусь», что отражает процесс преодоления амнезии главным героем и познание им мира Элизиума. Роберт Курвиц изначально считал название No Truce with the Furies временным и планировал использовать его для будущего выпуска Disco Elysium совместно с другой игрой. Хотя в ZA/UM планировали издать игру через Humble Bundle, в итоге студия решила издать её самостоятельно.

Дизайн, озвучивание и влияние

Художественным оформлением игры, рисованным акварелью, занимался Александр Ростов, а саундтрек написала британская группа British Sea Power. В озвучивании проекта принимали участие метал-музыканты Майки Гудман из Sikth и Майк Холкомб из Periphery. В оригинальной версии Disco Elysium персонажа Клаасье озвучивала Дарья Некрасова — ведущая американского подкаста Red Scare. Четверо ведущих подкаста Chapo Trap House также озвучили в игре небольшие роли, однако в версии The Final Cut их голоса заменили.

Одним из источников вдохновения Disco Elysium ZA/UM называла видеоигру 1999 года Planescape: Torment — в ней главный герой также страдает амнезией, а основной упор в геймплее сделан на диалоги. Для создания атмосферы рабочего класса авторы вдохновлялись полицейской драмой «Прослушка». В игре также нашли отклик на произведения Эмиля Золя, рассказывающие о страданиях человеческой жизни. Кроме того, на Disco Elysium оказали влияние игры от BioWare и , сериалы «Настоящий детектив» и «Щит», литературные произведения Дэшила Хэммета, Чайны Мьевиля и братьев Стругацких и работы художников Рембрандта, Ильи Репина, Дженни Савиль, Алекса Каневского и Василия Кандинского. ZA/UM также заявили, что своей проделанной работой они во многом обязаны эстонскому поэту-урбанисту Арви Сийгу. «Без его модернизма Элизиум — мир, в котором проходит игра, — не был бы и наполовину похож на то, что он есть» — сказал Роберт Курвиц, получая ежегодную награду от президента Эстонии «Молодой деятель культуры» в 2020 году.

По словам Курвица, концепция навыков-персонажей, комментирующих происходящее, была ответом на частые жалобы на нехватку глубины в компьютерных ролевых играх. Курвиц считал, что жанр можно было бы усовершенствовать в направлении «выборов и последствий» (Choice and Consequence, C&C). Уже как разработчик Курвиц понимал, что симуляции всей возможной реальности в компьютерной игре добиться невозможно, поэтому разработчики Disco Elysium сосредоточились на подходе, который он описывал как «микрореактивность»: игра запоминает все мелкие действия и решения игрока и добавляет в последующие диалоги соответствующие реплики. Например, если игрок выберет нелепую реплику об искусстве или допустит промашку в разговоре с садовницей, позже игра будет напоминать об этом — навыки будут подзуживать его стать художественным критиком, а садовница — язвительно напоминать о промашке.

Согласно замыслу разработчиков, персонаж Ким Кацураги воплощает в себе систематическую метафору для игры в целом. Ким делает с Гарри Дюбуа то же самое, что и вся остальная игра с самим игроком — подталкивает собраться и преодолевать препятствия, даже если происходящее выглядит сложным и нечестным. Курвиц считал главным достижением Disco Elysium особое, присущее миру настроение, которое он называл «элизийским» (elytical, ). Основным конкурентом Disco Elysium Курвиц считал не другие RPG, а современные соцсети, в частности «Твиттер», и погоня за стилем соцсетей отразилась на интерфейсе игры — ZA/UM разместила вертикальное диалоговое окно справа и даже повторила структуру подачи материала: диалоги в игре подаются короткими кусочками, которые ползут снизу вверх относительно взгляда пользователя.

Разработка The Final Cut

По словам ведущей сценаристки Хелен Хиндпере, расширенное издание включает полную озвучку всех персонажей, в том числе навыков главного героя, что в совокупности составляет более 1,2 миллиона слов. Из-за важности персонажей ZA/UM сама занималась голосами, отказавшись от аутсорсинга. На завершение масштабного кастинга и обработку записи для озвучивания ушло четырнадцать месяцев. Несмотря на то, что вернулись актёры, читавшие вводные диалоги для своих соответствующих персонажей, ZA/UM искали новых актёров, которые лучше подходили для многих ролей. Авторы обратились к джазовому музыканту Ленвалю Брауну с просьбой озвучить рассказчика и навыки. Браун провёл около восьми месяцев со звукорежиссёрами, записывая свои реплики и сохраняя свой голос «неизменным». Озвучку Дарьи Некрасовой и ведущих Chapo Trap House полностью заменили. В The Final Cut добавили возможность выбирать озвучку — например, использовать только голоса навыков, отключив озвучку неигровым персонажам.

В The Final Cut добавили четыре квеста, которые были удалены из оригинальной игры, но были переработаны для исследования некоторых политических подоплёк сюжета. По словам Хиндпере, эти квесты были созданы для того, чтобы побудить игрока задуматься о том, как он развил своего персонажа, к чему приводят его решения и насколько он привержен своему делу. Кроме того, в The Final Cut обновили графику и анимации, а также добавили две дополнительные песни от British Sea Power.

Перевод на русский язык, включённый в The Final Cut, был первоначально запущен как инициатива поклонников игры: в мае 2020 года группа энтузиастов попыталась локализовать её своими силами. Организатор этой инициативы, белорусский переводчик и преподаватель Вольга Капитонова, контактировала со студией ZA/UM и бывала в её лондонском офисе — разработчиков изначально привлёк её косплей Кима Кицураги. Тем не менее, спустя несколько недель разработчики игры решили передать уже частично готовый перевод компании Testronic, также готовившей немецкую и французскую версии игры. Такой выбор должен был повысить качество, эффективность и точность перевода на русский язык. Вольга Капитонова и редактор Альфина Голубева, работавшие в фанатской команде, перешли и в «официальную» локализацию.

Testronic общалась с русскоязычным сообществом игроков через социальные сети и пересматривала свои переводческие решения на основе откликов от аудитории — например, героиня Joyce, первоначально получившая в локализации имя «Ада», была переименована в «Джойс». Навык Esprit de Corps, которому локализаторы намеревались сохранить французское название, переименовали в «Полицейскую волну». В январе 2024 года петербургская студия Cool-Games анонсировала неофициальный русский дубляж.

Саундтрек

Официальный саундтрек к Disco Elysium стал доступен 11 февраля 2020 года. Автором музыкального сопровождения выступила группа British Sea Power, написавшая для игры 28 оригинальных композиций. Песня «The Smallest Church in Saint-Saëns» в исполнении Майки Гудмана, не вошедшая в саундтрек, является кавером на композицию «The Smallest Church in Sussex» из переизданного дебютного альбома группы. В 2021 году музыканты также записали два новых трека для финального издания игры: «Advesperascit» и «Ignus Nilsen Waltz».

Выпуск

Официальный релиз игры на платформе Windows состоялся 15 октября 2019 года. 27 апреля 2020 года была выпущена версия игры на macOS. На релизе Disco Elysium была только на английском языке, и одним из первых языков, на который игра была локализована, стал китайский. Игра с китайским переводом была выпущена на территории Китая в марте 2020 года — такой поздний релиз в стране был из-за того, что игра, содержащая темы коммунизма, не соответствовала правительственным стандартам. После выхода китайские игроки указывали на то, что игра их привлекла «отражением собственного опыта общения с коммунизмом». В мае того же года ZA/UM выпустили крупное обновление, улучшающее производительность проекта на более дешёвом оборудовании и добавляющее несколько переводов от фирмы Testronic Labs на другие языки.

После первоначального релиза Роберт Курвиц заявлял о своих планах на расширенное издание и сиквел. Кроме того, писатель анонсировал настольную ролевую игру по Disco Elysium — You Are Vapor, а также запланировал перевести на английский свою книгу «Святой и страшный аромат», действие которой происходит через двадцать лет после событий игры. В июне 2020 года ZA/UM заключила партнёрство с продюсерской компанией dj2 Entertainment и заявила о разработке телесериала на основе игры. В марте следующего года авторы запустили лимитированную партию одежды и художественных работ от студии Atelier.

В феврале 2024 года стало известно об отмене самостоятельного дополнения для Disco Elysium под кодовым названием X7, которое находилось в двух годах от завершения разработки и потребовало бы больше времени и усилий, чем оригинальная игра. До этого, в 2022 году, было «заморожено» продолжение Disco Elysium под кодовым названием Y12. На текущий момент в разработке находится проект M0.

В марте 2025 года ZA/UM анонсировала мобильную версию Disco Elysium на Android, ориентированную на пользователей TikTok. Игра вышла 5 августа.

The Final Cut

Disco Elysium — The Final Cut была выпущена 30 марта 2021 года на консолях PlayStation 4, PlayStation 5 и в облачном сервисе Stadia, владельцам ПК-версии оригинала предоставили крупное обновление. 12 октября игра в этом издании вышла на Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S. The Final Cut содержит перевод на русский язык, новые локации, арты, анимации, звуковые эффекты и вырезанные ранее политические квесты. Поскольку оригинальная игра была выпущена только на ПК в цифровом виде, Австралийская аттестационная комиссия решила оценить The Final Cut — орган отказал игре в присвоении возрастного рейтинга из-за изображения секса и употребления алкоголя и наркотиков, что «бросает вызов моральным стандартам», сделав её таким образом недоступной для продажи в Австралии.

ZA/UM обжаловала запрет, благодаря чему Disco Elysium получила рейтинг R18+ и стала доступна к распространению на территории страны. 25 августа 2022 года игра была локализована на японский язык и выпущена в Японии студией . 25 декабря игра стала на один день бесплатной в Epic Games Store. В марте 2025 года Disco Elysium пополнила библиотеку игр по подписке Xbox Game Pass.

Отзывы критиков

После выхода игра получила всеобщее признание критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic — средневзвешенная оценка составила 91 балл из 100. Обозреватели сочли сильными сторонами игры запоминающихся персонажей, глубину выбора, сценарий и открытый мир.

Рецензент PC Gamer похвалил игру за её глубину, свободу, индивидуальность и повествование и назвал её одной из лучших RPG на ПК. Обозреватель IGN высоко оценил открытый мир игры и положительно сравнил его с мирами таких игр, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» и Red Dead Redemption 2, хотя и отметил, что в этой игре открытый мир намного меньше по размерам. Автор рецензии в The Washington Post отметил «бросающееся в глаза» качество текстов. Обозреватель GameSpot Дэвид Уайлдгус описал игру как «исследование идей — того, как мы мыслим, власти и привилегий, того, как нам самим — с той или иной долей автономии — придаёт форму общество, в котором мы живём». Уайлдгус счёл особо сильными сторонами Disco Elysium высокое качество сценария, инновационную систему навыков, чрезвычайно человечного главного героя и художественное оформление игры, выставив ей максимально возможную оценку 10/10.

В то же время Малинди Хетфилд из Eurogamer раскритиковала игру, считая, что при всём многообразии возможностей игра чрезвычайно хаотична и не позволяет создать и отыгрывать именно того персонажа, какого хочется, и многочисленным сценаристам Disco Elysium не помешал бы редактор. Александр Бабулин из 3DNews поставил игре максимальные десять баллов из десяти, выделив в качестве достоинств невероятный уровень текста, интересный сюжет, свободу выбора и прописанный мир. В качестве недостатков журналист отметил высокие требования к знанию английского языка из-за отсутствия русской локализации на тот момент.

Кирилл Волошин из StopGame.ru также отметил отсутствие официального перевода на русский как единственный недостаток Disco Elysium, в остальном он похвалил увлекательный сюжет, колоритного главного героя, высокое качество текста, музыку, качественную картинку, возможность по-своему играть роль детектива и смесь юмора, нуара и мистики. Александра Голубева из «Игры Mail.ru» отметила, что игра не заинтересует любителей экшена, сложной прокачки или хитрых систем, но тем не менее назвала её «лучшей сюжетной игрой последних лет».

Расширенное издание The Final Cut также получило всеобщее признание — согласно Metacritic, ПК-версия получила 97 баллов из 100, обойдя оригинальную игру. Версия на Xbox Series X/S также получила всеобщее признание, получив 92 балла. В то же время, версии на PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch были оценены от 85 до 89 баллов, что, по критериям сайта, указывает на «в основном положительные отзывы». Саймон Карди из IGN, первоначально оценивший Disco Elysium на 9,6 баллов из 10, поставил The Final Cut десять из десяти — по его словам, благодаря исправлениям мелких недочётов оригинала и добавлению новых квестов и хорошей озвучки The Final Cut превратила Disco Elysium из «и без того феноменальной RPG в настоящий шедевр, в который нужно обязательно сыграть».

Джо Джуба из Game Informer же поставил обеим версиям игры девять баллов — он отметил, что управление стало единственным аспектом издания, который не был улучшен, и добавил, что, поскольку изначально игра делалась под элементы point-and-click, в некоторых местах трудно ориентироваться на геймпаде. Русская локализация игры, включённая в издание The Final Cut, получила особые похвалы русскоязычной прессы. Геннадий Воробьёв из StopGame.ru описывал её как превосходный перевод, стоивший полутора лет ожидания, «пример того, что получается, когда людям не всё равно, и достойный кандидат на отдельную главу в истории отечественных локализаций». Редактор DTF Даниил Кортез назвал её «эталоном, на который надо равняться», «феноменальной работой и самым приятным подарком русскоязычным геймерам в ближайшее время».

Продажи и награды

В феврале 2021 года стало известно, что продажи Disco Elysium достигли 1 миллиона копий. На церемонии награждения The Game Awards 2019 игра была номинирована на четыре награды и получила все четыре — больше, чем какая-либо другая игра в том году. Slant Magazine, USGamer, PC Gamer, Zero Punctuation и 3DNews присвоили Disco Elysium звание лучшей игры 2019 года, в то время как журнал Time включил её в свой список 10 лучших игр 2010-х годов. За сценарий к игре Роберт Курвиц был номинирован на премию «Небьюла». В 2020 году игра получила семь номинаций на премию Британской Академии в области видеоигр, из которых выиграла три. В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами «Канобу» и «Игромания», игра заняла 1 место в категории «Локализация года».

Начиная с года своего выхода (2019) и по сей день (по состоянию на 2026 год) Disco Elysium занимает второе место в рейтинге лучших игр для ПК всех времён и народов по версии PC Gamer, уступая Baldur’s Gate 3. Этот же сайт назвал релиз Disco Elysium одним из главных событий в ПК-гейминге за последние 30 лет. Российские разработчики из студии Owlcat Games включили её в тройку своих любимых игр в 2023 году.

Мобильная версия

Официальная мобильная версия Disco Elysium для смартфонов под управлением Android была анонсирована в марте 2025 года. Игра была переделана с расчётом на вертикальную ориентацию экрана и сенсорное управление. По словам возглавлявшего студию на тот момент Дениса Хавела (Тыниса Хаавела), мобильная Disco Elysium должна была привлечь аудиторию TikTok. Эта версия была разработана уже без участия Курвица, Хиндпере и других первоначальных разработчиков. Мобильная Disco Elysium бесплатна для скачивания, но после завершения нескольких глав просит игрока оплатить покупку, чтобы продолжить прохождение.

Мобильная Disco Elysium отличается от оригинальной игры по геймплею — это уже не изометрическая ролевая игра, а скорее приключенческая игра с интерфейсом «укажи и щёлкни» и преимущественно статичными двухмерными сценами, нарисованными в стиле масляной живописи. Игрок продвигается через последовательность уровней, изучая точки интереса, общаясь с персонажами и раскрывая сюжет. При этом, в игре появляются те же персонажи и места, что и в оригинальной Disco Elysium, и повествование разворачивается таким же образом. Функция «Незавершённые дела» (Loose Ends) позволяет вернуться к предыдущим сценам на случай, если игрок пропустил какие-то подсказки или события. Игра содержит трёхмерные сцены, которые можно осмотреть с поворотом на 360 градусов — как если бы игрок находился в центре виртуального города.

Для них предусмотрены два режима управления — игра позволяет «перетаскивать» камеру пальцем по сенсорному экрану или воспользоваться встроенный в телефон гироскоп и перемещать обзор, просто наклоняя устройство в нужную сторону. Как и в оригинальной игре, в мобильной Disco Elysium присутствуют навыки наподобие Электрохимии или Внутренней империи — одновременно характеристики героя и существующие в его голове персонажи, с которыми можно спорить, и «шкафчик мыслей», которые можно со временем «усвоить». Обозреватель PCGamesN Бен Следж писал, что мобильная Disco Elysium вызывает у него смешанные чувства — это не «одна из лучших RPG» в истории, но и не ужасное её переосмысление, это «одна из тех игр, которые просто есть».

По мнению рецензента PocketGamer Айвена Морриса, мобильная версия Disco Elysium едва ли стоит покупки для владельцев оригинальной игры на ПК и «непоколебимых сторонников мазовизма», но благодаря повествованию она стоит вровень, если не выше, с лучшими играми на платформе Android.

Наследие

Отменённые и будущие игры ZA/UM

После успешного выхода игры студия ZA/UM объявила о планах разработать сразу несколько новых игр — как непосредственное продолжение Disco Elysium, так и побочные истории-спин-оффы. Игра-продолжение получила рабочее название Y12 — над ней работали Курвиц, Ростов и Хиндпере. Кендер в то же время возглавлял работу над проектом P1 или Pioneer One — игрой в отдельной научно-фантастической вселенной, не связанной с Disco Elysium. Оба этих проекта были закрыты на фоне смены руководства компании — Курвиц, Ростов и Хиндпере были уволены, Кендер покинул компанию сам, хотя Y12 и находился в разработке до середины 2022 года.

Новый проект X7, или Locust City, куда были переброшены разработчики с обоих закрытых проектов, представлял собой побочную историю, посвящённую двум второстепенным персонажам Disco Elysium — мальчику Куно и девочке Куне. Locust City должна была иметь собственный набор навыков, присутствующих как персонажи в диалогах, и «шкафчик мыслей». Вынесенный в заглавие «город саранчи» представлял собой картонную коробку с насекомыми, которую Куно считал одним из своих сокровищ.

После закрытия X7 студия сохранила в работе только два проекта — M0, то есть мобильную версию Disco Elysium, и С4 — компьютерную ролевую игру в отдельной вселенной, не связанной с Disco Elysium. В августе 2025 года C4 — шпионская игра с упором на сюжет — была анонсирована под названием Zero Parades: For Dead Spies.

Увольнения и судебные разбирательства

В октябре 2022 года один из основателей ZA/UM Мартин Луига объявил, что он, Роберт Курвиц, Александр Ростов и Хелен Хиндпере ещё в 2021 году «покинули компанию не по своей воле», добавив, что ZA/UM как культурный проект «больше не отражает принципов, на котором он был построен». Он также заявил, что почти вся старая команда авторов Disco Elysium распущена. В интервью сайту gamespressure.com Луига заявил, что Курвиц, Ростов и Хиндпере были уволены под надуманными предлогами. Студия ZA/UM отрицала эти обвинения.

Увольнение ключевых разработчиков Disco Elysium было связано со сменой руководства компании. В 2021 году крупнейший акционер Zaum Studio OÜ, бизнесмен Маргус Линнамяэ, продал свои акции холдинговой компании Tütreke OÜ — её владельцы Илмар Компус и Тынис Хаавел получили контроль над студией, и Компус стал генеральным директором ZA/UM. Курвиц и Ростов утверждали, что использованные для этой покупки средства были мошенническим образом выведены из самой студии. В частности, Курвиц и Ростов утверждали, что Компус приобрёл у ZA/UM четыре эскизных рисунка, которые должны были лечь в основу будущего продолжения Disco Elysium, за символическую сумму в один фунт стерлингов, и немедленно продал их обратно ZA/UM уже за 4,8 миллиона евро, таким образом вернув себе часть потраченных на покупку студии денег.

Они намеревались оспаривать сделки в суде, настаивая на том, что как владельцы части прав интеллектуальной собственности могли бы воспрепятствовать уже имевшей место продаже. В свою очередь, Компус и официальные представители ZA/UM отклоняли обвинения и заявляли, что бывшие разработчики были уволены за «словесные оскорбления», «гендерную дискриминацию» и «попытки незаконно продать» интеллектуальную собственность студии, что подорвало бы работу над будущими проектами. Другие сотрудники ZA/UM, анонимно давшие интервью GamesIndustry.biz, утверждали, что ситуация «не чёрно-белая» и описывали конфликт как противостояние между «корпоративным интриганом» и «токсичным творцом».

Тогда же, в 2022 году, Каур Кендер — исполнительный продюсер Disco Elysium и ещё один из учредителей ZA/UM — подал иск в британский суд, выступая на стороне Курвица и его товарищей. Он подал иск к студии, утверждая, что Компус должен ему миллион евро. По версии Кендера, Компус выступал в интересах Тыниса Хаавела, который сам оставался в тени. В прошлом Хаавел был осуждён за инвестиционное мошенничество со строительными проектами в Азербайджане и из-за этого был в долгах — по приговору суда он должен был выплачивать компенсацию в размере 11,2 миллиона евро. Права интеллектуальной собственности на Disco Elysium принадлежали не самой ZA/UM, а её дочерней компании Yessirnosir Ltd., по утверждению Кендера, контролируемой Хаавелом. Первое слушание по делу Кендера с заявлением Курвица состоялось в октябре 2022 года.

К декабрю Каур отозвал свой иск — Компус выплатил 4,8 миллиона евро от Tütreke обратно ZA/UM, однако Курвиц с Ростовым по-прежнему утверждали, что студия была захвачена незаконно. 14 марта 2023 года студия опубликовала заявление о завершении всех судебных разбирательств с бывшими сотрудниками. Кендер «продал все свои акции студии, погасил долги перед ZA/UM и оплатил издержки по решению суда», а насчёт Курвица и Ростова представители заявили, что их иск отклонён из-за «отсутствия доказательств». Курвиц и ещё один бывший сотрудник ZA/UM Сандор Таал заявляли, что студия стремится изобразить их как простых наёмных работников, недовольных увольнением, но они миноритарные акционеры. По их мнению, Компус и Хавел использовали средства самой же студии, чтобы заполучить над ней контроль, и выплата этих денег обратно студии не исправила положение.

Хотя Кендера «заставили замолчать», Курвиц и Таал были намерены судиться дальше.

В феврале 2024 года стало известно, что студия намеревается уволить 24 сотрудника — около четверти штата. Были уволены, в частности, Арго Туулик — последний из сценаристов Disco Elysium — и сценаристка Дора Клинджич, работавшая вместе с Тууликом над проектом X7 (Locust City). По словам Туулика и Клинджич, из ZA/UM уволили всю команду сценаристов X7, последние два месяца проект «изобиловал переработками, эмоциональными выгораниями и конфликтами в коллективе», а те, кто обращался к руководству с жалобами на проблемы, оказались в списке увольняемых. Клинджич, устроившаяся на работу в ZA/UM уже после выхода Disco Elysium, сравнивала эту ситуацию с жизнью в балканских странах во времена распада Югославии: «Вся вечеринка уже закончилась, а на твою долю выпала только кровавая резня».

Туулик и Клинджич — семейная пара — после увольнения из ZA/UM перемещались между разными студиями-наследниками, участвовали в дорогостоящих судебных разбирательствах, оказались на грани банкротства и в итоге были вынуждены покинуть Великобританию. Туулик запустил онлайн-кампанию по сбору средств для будущих судебных исков, надеясь отсудить права интеллектуальной собственности на Disco Elysium.

Духовные наследники и подражания

В 2022 году Курвиц, Ростов и Хиндпере основали собственную студию Red Info. В последующие годы и другие выходцы из ZA/UM основали ещё три независимые друг от друга студии — в октябре 2024 года все они объявили о планах работать над компьютерными ролевыми играми с упором на повествование — «духовными наследниками» Disco Elysium. Студия Dark Math, учреждённая при участии Каура Кендера, анонсировала игру под названием XXX Nightshift — ролевую игру в духе детектива и научной фантастики. Её действие происходит в будущем на фешенебельном лыжном курорте в Антарктике. Студия Longdue, в которую вошли и выходцы из других именитых компаний, как Bungie и Rockstar Games, представили собственного «духовного наследника» — игру Hopetown о журналисте-расследователе, прибывающем в шахтёрский городок.

Студия Summer Eternal, основанная Арго Тууликом, Дорой Клинджич, Ольгой Москвиной и несколькими другими выходцами из ZA/UM, провозгласила себя «революционным» экспериментальным объединением, не следующим обычным для игровой индустрии моделям — её акциями должны владеть «творческие кооперативы», и часть акций должна через особый некоммерческий фонд передаваться каждому покупателю игр студии. Как и другие студии, созданные выходцами из ZA/UM, Summer Eternal должна работать над компьютерной ролевой игрой в духе Disco Elysium.

Популярность Disco Elysium породила ряд других компьютерных ролевых игр-подражаний, разработанных сторонними студиями уже без какой-либо связи с ZA/UM — Disco Elysium-like («Disco Elysium-подобных») или даже «клонов Disco Elysium». Подобным образом пресса описывала такие игры, как , Esoteric Ebb и Sovereign Syndicate. Журналистка PC Gamer Мэдди Клинтон в рецензии на одну из таких игр, , перечисляла сходства, дающие право называть игру «Disco Elysium-подобной»: изометрические карты, стилизованное оформление, отсутствие сражений, упор на диалоги, причём большую часть текста представляет собой мысленный монолог устремлённого вовнутрь протагониста. Дуэйн Дженкинс из Vice, предсказывая наступление эры Disco Elysium-подобных игр на примере ещё двух разрабатываемых игр, Glasshouse и Shore of Jord, заявлял, что эта эра будет либо замечательной, либо ужасной.

Disco Elysium стала одним из основных источников вдохновения для настольной ролевой игры Jamais Vu, выпущенной испанским разработчиком Кевином Родриго в 2023 году. Настольная карточная игра Echoes of Revachol, разработанная супругами Мелиной и Педро из Аргентины и выпущенная в конце 2024 года, распространялась бесплатно и также была переведена поклонниками на испанский, турецкий и русский языки.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-12

Продолжить чтение

↑