Главная/Энциклопедия/Danganronpa V3: Killing Harmony
Энциклопедия / 2017

Danganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Killing Harmony — визуальная новелла, разработанная и изданная японской компанией Spike Chunsoft. Это третья часть серии Danganronpa. Релиз игры состоялся на японском языке в январе 2017 года для консолей PlayStation Vita и PlayStation 4. 26 сентября того же года новелла вышла в англоязычных регионах. Danganronpa V3 была написана и Такаюки Сугаварой и вновь повествует о втянутых в смертельную игру старшеклассниках.

Школьный антураж Danganronpa V3 сознательно перекликается с первой частью, однако имеет другую атмосферу. Во время разработки внутри команды обсуждалось, стоит ли делать проект прямым продолжением или превратить его в самостоятельную историю. В результате игру создали так, чтобы она сохраняла связь с предыдущими частями, но при этом воспринималась как нечто новое. Сценарий делает фокус на идее правды и лжи, которая расширила традиционные для франшизы темы надежды и отчаяния. Danganronpa V3 имела коммерческий успех и получила положительные отзывы от критиков, высоко оценивших сюжет и игровой процесс, однако концовка новеллы вызвала неоднозначную реакцию и споры среди как рецензентов, так и аудитории.

Игровой процесс

Danganronpa V3 использует ту же структуру игрового процесса, что и её предшественницы. Исследование мира и взаимодействие с различными объектами приносят игроку очки опыта и мономонеты. Первые используются для повышения уровня персонажа, а на вторые можно купить подарки для других персонажей. С каждым новым уровнем главный герой получает дополнительные очки навыков, которые позволяют экипировать способности, помогающие во время суда. Геймплей разделён на три сегмента: «Школьная жизнь», «Смертельная жизнь» и «Классный суд». Во время первого игрок общается с другими персонажами. Этот сегмент заканчивается, когда главный герой обнаруживает жертву убийства, и игра переходит в «Смертельную жизнь», во время которой необходимо собирать улики для предъявления их на «Классном суде».

Как и в предыдущих частях, центральным элементом судов остаются «Нон-стоп дебаты», в ходе которых персонажи обсуждают обстоятельства убийства. Игрок должен выстрелить «Пулей правды», содержащей собранные доказательства, чтобы опровергнуть утверждения. Нововведением Danganronpa V3 является возможность намеренно солгать, использовав «Пулю лжи». Это действие открывает альтернативный путь дискуссии. Из второй части вернулись «Опровергающие столкновения», во время которых игрок вступает в словесную дуэль с одним из одногруппников, разрубая противоречие в его аргументах. Впервые появился режим «Панические дискуссии», во время которых сразу несколько персонажей говорят одновременно, из-за чего становится сложнее найти правильное высказывание. В «Дебатах-схватках» персонажи делятся на две группы; игрок должен использовать утверждения своей стороны, чтобы опровергать аргументы противоположной.

Также были добавлены новые мини-игры. В «Гамбите висельника 3.0» игроку нужно находить буквы, которые складываются в правильный ответ. «Шахта сознания» — это головоломка, в которой необходимо убирать цветные блоки, чтобы постепенно открыть скрытую иллюстрацию. В «Психо-такси», выполненном в стиле автосимулятора Out Run, главный герой управляет машиной, собирает буквы, составляющие вопрос, а затем должен подобрать правильного «пассажира», который является ответом на него. Эта мини-игра заменила собой «Логическое погружение» из Danganronpa 2. Вместо «Битвы пулями» и «Панического разговора» из предыдущих частей появилась новая закрывающая ритм-игра «Вооружение аргументами»: в ней игроку нужно вовремя нажимать кнопки в такт музыке, а затем составить предложение, чтобы вынести вердикт.

Как и в предыдущих играх серии, помимо основной сюжетной линии в Danganronpa V3 присутствуют различные дополнительные режимы. Мини-игра «Смертельная дорога отчаяния» становится доступна после посещения области под канализационным люком. Это платформер, который намеренно сделали крайне сложным. В нём все 16 учеников пытаются сбежать из академии, уклоняясь от бомб, ловушек и ям. После завершения основной сюжетной линии открывается дополнительная история, похожая на «Школьный» и «Островной» режимы из предыдущих частей. В нём не происходит смертельной игры, а игрок может проводить время с другими персонажами и укреплять с ними отношения. Кроме того, в Danganronpa V3 представлены два новых для серии режима, которые никак не связаны с основной сюжетной линией.

В первом, Ultimate Test Development Plan, игрок выбирает любого героя из всей трилогии и проходит по игровому полю, развивая свои характеристики и взаимодействуя с одногруппниками. После первого прохождения открывается «Тест Монокумы» — восьмибитная пошаговая ролевая игра, в которой необходимо остановить орду существ, созданных антагонистом.

Сюжет

Старшеклассницу Каэдэ Акамацу похищают, и она приходит в себя запертой в академии для одарённых несовершеннолетних. Помимо неё, в заточении оказываются ещё 15 её ровесников, включая Сюити Саяхару, которого она встречает первым. К группе внезапно обращаются Монокабы, которые подвергают их воздействию «Светом воспоминаний» — фонариком, открывающим доступ к данным о прошлом. Когда Каэдэ просыпается в следующий раз, студенты осознают, что обладают исключительными талантами. Так, например, Каэдэ — «абсолютная пианистка», а Сюити — «абсолютный детектив». Появляется робот-медведь Монокума, который сообщает студентам, что единственный способ сбежать из академии — убить своего одноклассника и не быть признанным виновным на «Классном суде».

Изначально никто не хочет участвовать в «Убийственной игре», пока не вводится новое правило: если в течение двух дней никто не будет убит, Монокума преждевременно завершит игру, подвергнув казни всех учеников. Сюити делает вывод, что среди студентов должен быть предатель, управляющий роботом. Каэдэ работает вместе с ним, чтобы устроить ловушку и разоблачить кукловода незадолго до истечения назначенного срока, однако случайно убивает страдающего амнезией Рантаро Амами вместо предателя. Во время классного суда Каэдэ подталкивает Сюити разоблачить её, и девушку казнят. Впоследствии Сюити завязывает дружбу с «абсолютным астронавтом» Кайто Момотой. На протяжении всей игры происходит много убийств, каждого виновного ловят и казнят.

После очередного дела студенты находят дополнительные фонари и вспоминают, что они ученики академии «Пик Надежды» под руководством Макото Наэги, главного героя первой части, который отправил их в космос в надежде сохранить человечество после того, как на Землю начали падать метеориты. Кокити Ома, «абсолютный верховный лидер», обнаруживает, что цивилизация была уничтожена. Ученик утверждает, что именно он развернул космический корабль обратно на Землю и устроил игру на убийство. Позже выясняется, что Кокити на самом деле не является предателем: он сотрудничает с Кайто, чтобы создать убийство, жертву и убийцу которого не будет знать даже сам Монокума. Благодаря выводам Сюити в конце концов выясняется, что убит был Кокити, а Кайто впоследствии казнят. Позже студенты обнаруживают улики, противоречащие их воспоминаниям, а также несоответствия на месте убийства Рантаро. В ответ Сюити требует пересмотра дела Каэдэ. На суде Сюити обвиняет «абсолютного косплеера» Цумуги Сироганэ в том, что она убила Рантаро и подставила Каэдэ.

Цумуги признаётся и раскрывает, что воспоминания, таланты, любовные романы и личности учеников полностью фальшивы, «Свет воспоминаний» — это устройство для промывания мозгов, а разрушенный внешний мир — визуальная проекция. На самом деле студенты участвуют в Danganronpa 53 (V3), 53-м сезоне реалити-шоу, основанного на вымышленной медиа-франшизе Danganronpa, которое смотрят миллионы людей по всему миру. Все «абсолютные», кроме Кибо, были обычными людьми, которые добровольно навсегда стёрли воспоминания о своих прошлых жизнях в обмен на участие в шоу ради славы, богатства или острых ощущений. Они были гораздо менее доверчивыми и альтруистичными, чем их игровые версии. Выясняется, что Кибо является камерой для зрителей и имеет антенну, позволяющую ему слышать мысли зрителей о шоу, которые поощряют его бороться с отчаянием Цумуги с помощью надежды.

Осознав, что любой выбор продолжит игру на убийство, Сюити призывает студентов воздержаться от голосования, что означает, что все будут казнены, но игра на убийство также закончится. Во время голосования все стороны воздерживаются, включая Цумуги и Кибо: первая готова пожертвовать собой, чтобы продолжить Danganronpa, а второй отражает реакцию аудитории, которой не понравился финал. Побеждённая Цумуги приказывает Кибо уничтожить школу. Он делает это, убивая саму Сироганэ в процессе, а затем активирует свою функцию самоуничтожения. Выжившие — Сюити, Маки и Химико Юмэно — размышляют о возможности того, что Цумуги лгала о том, что они добровольно согласились участвовать в Danganronpa, и отправляются в реальный мир.

Разработка

Как и предыдущие игры серии, Danganronpa V3 создавалась продюсером Ёсинори Тэрасавой, сценаристом , художником и композитором . Кодака, как и прежде, придумал героев. Особенно ему понравилась работа над «абсолютной фокусницей» Химико и добродушным великаном Гонтой. Разработка шла параллельно с созданием аниме Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School, что, по признанию Тэрасавы и Кодаки, оказалось непростой задачей. Буква «V» в названии появилась для того, чтобы чётко отделить игру от сериала. Создатели отметили, что масштаб производства заметно превзошёл предыдущие части. Команда призналась, что версия для PlayStation Vita изначально страдала от множества багов, поэтому они потратили дополнительные усилия на выпуск патча. Демоверсия, вышедшая перед релизом, помогла собрать отзывы фанатов и доработать проект с учётом их пожеланий.

Школьная тематика Danganronpa V3 намеренно отсылает к первой части, однако обладает совсем иной эстетикой. Кодака отмечал, что создание первой главы отняло у него много времени. Для помощи он решил привлечь Такэкуни Китаяму, автора романов Danganronpa Kirigiri. Изначально появление Монокумы в игре не планировалось, но его добавили вместе с Монокабами, чтобы усилить связь с остальными частями франшизы. Внутри команды велись споры: быть проекту прямым продолжением или чем-то принципиально новым. В итоге игру создали так, чтобы она одновременно имела влияние предшественников, но при этом ощущалась свежей. Особое внимание Кодака уделил концепции лжи, которая дополнила привычные темы надежды и отчаяния из прошлых игр. Этот принцип был вплетён как в геймплей, так и в повествование. Решение сделать акцент на лжи было принято ещё на стадии планирования новеллы.

На Кодаку повлияли дедуктивные игры в стиле «Мафии», в которых не обязательно говорить правду, она всё равно будет продолжаться. Тема проявилась во время некоторых «Нон-стоп дебатов». Игрок может солгать, открыв тем самым новый путь прохождения. Сценарист хотел добавить скрытые маршруты в каждое обсуждение, но для этого ему пришлось бы прописывать всё течение дискуссий. Чтобы механика не чувствовалась натянутой, Кодака решил ограничиться ключевыми местами дебатов, когда это «смотрится естественно».

В отличие от предыдущих игр, где главного героя лишь изредка подозревали в убийстве, Кодака хотел создать поворот, который бы по-настоящему потряс аудиторию. Его задумка заключалась в том, чтобы игроки до самого конца верили, что Каэдэ Акамацу останется протагонистом на протяжении всего прохождения. Но уже в первой главе именно Каэдэ оказывается убийцей, героиню казнят, а роль главного героя переходит к Сюити Саихаре. Этот ход был вдохновлён поворотом из первой части, когда Саяка Майдзоно представлялась напарницей главного героя, хотя на деле стала первой жертвой. По словам Кодаки, серьёзность убийства и принятие убийцами своей вины были сквозными мотивами серии. Однако Каэдэ совершает убийство, чтобы защитить своих одногруппников, поэтому она не испытывает свойственные для других обвинённых отчаяние и панику.

Финальный сюжетный поворот, в котором выясняется, что вся франшиза на самом деле представляет собой реалити-шоу, был задуман как способ предложить фанатам нечто более интересное. Кодака отметил, что эта идея вызвала бурную реакцию поклонников: хотя он сам гордился этим решением, западная аудитория восприняла концовку более негативно, чем японская.

Выпуск

О существовании третьей основной части серии впервые было объявлено в сентябре 2013 года, когда был анонсирован спин-офф франшизы . В марте 2015 года Кодака сообщил, что разработка Danganronpa 3 находится на ранней стадии. Официальный анонс игры состоялся на презентации Sony в рамках Tokyo Game Show 2015. 20 декабря 2016 года была выпущена демоверсия с участием Макото Наэги и Хадзимэ Хинаты, главных героев Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Goodbye Despair соответственно.

В Японии игра вышла 12 января 2017 года для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Лимитированное издание включало оригинальную OVA по мотивам Goodbye Despair под названием Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha. Одновременно с японским релизом были выпущены тематические консоли PlayStation 4 и PlayStation Vita. Компания NIS America выпустила новеллу 26 сентября 2017 года в Северной Америке и 29 сентября 2017 года в Европе. 24 февраля 2017 года на лейбле Sound Prestige Records, принадлежащем композитору Масафуми Такаде, вышли два альбома с оригинальным саундтреком игры.

В марте 2017 года Spike Chunsoft объявила, что версия для Windows выйдет 26 сентября. Локализация была выполнена на английский и французский языки, при этом у игроков есть возможность выбора между английской и японской звуковыми дорожками. Компания NIS America перевыпустила версию для PlayStation 4 вместе с комплектом Danganronpa 1 & 2 Reload в виде физического сборника под названием Danganronpa Trilogy, который поступил в продажу в Северной Америке и Европе 26 и 29 марта 2019 года соответственно. 25 сентября 2020 года Danganronpa V3 была временно удалена из PlayStation Store вслед за другими частями серии, поскольку права на публикацию консольных версий перешли от NIS America к Spike Chunsoft, которая более не нуждалась в их услугах после открытия собственного западного подразделения.

В 2021 году была анонсирована расширенная версия игры с подзаголовком Anniversary Edition. Как и в юбилейных портах предыдущих частей, в неё был добавлен режим галереи с иллюстрациями и голосовыми репликами, обновлён пользовательский интерфейс и реализована поддержка сенсорного управления. В рамках E3 2021 было объявлено, что данная версия выйдет на Nintendo Switch в 2021 году — как в составе сборника Danganronpa Decadence, так и отдельным изданием. Версии для Android и iOS вышли 11 апреля 2022 года. Издания для Windows 10 и Xbox One были представлены на выставке Tokyo Game Show 15 сентября 2022 года и выпущены в тот же день.

Восприятие

Коммерческий успех

В первую неделю продаж в Японии игра разошлась тиражом в , при этом Danganronpa V3 стала второй самой продаваемой игрой недели на PS Vita, а версия для PS4 — третьей. Это самый успешный старт в истории франшизы. К февралю 2017 года продажи версии для Vita в Японии превысили . Релиз в Steam к июлю 2018 года собрал около . По состоянию на декабрь 2017 года совокупный тираж новеллы в Японии достиг .

Рецензии

Danganronpa V3: Killing Harmony получила положительные отзывы от критиков и, по данным агрегатора рецензий Metacritic, стала второй самой высокооценённой игрой для PlayStation Vita.

Джо Джуба из журнала Game Informer назвал состав персонажей третьей части «довольно занимательным». Обзорщик отметил, что среди 16 персонажей «было лишь несколько неудачных». В пример таких героев он привёл Миу Ируму, «чьи вульгарные диалоги слишком уж стараются шокировать». Джуба посчитал, что у разработчиков заканчиваются идеи для талантов, «о чём свидетельствуют такие странные специализации, как „абсолютный энтомолог“ и „абсолютный робот“», но заключил: «Даже если их основные таланты необычны, предыстории и развитие персонажей обычно захватывают». Хейди Кемпс из IGN неоднозначно оценила нововведения в геймплее, сочтя одни увлекательными, а другие — раздражающими. Однако состав персонажей она назвала лучшим во всей франшизе из-за его уникальности. Рецензентка высоко оценила сюжетные повороты, однако некоторые «Классные суды» показались ей «скучными».

Джулия Ли из Polygon раскритиковала пошлые диалоги, но посчитала юмор необходимым для создания нужной атмосферы. Она также отметила, что неожиданные повороты сделали некоторые сцены «трогательными». Рецензентка журнала Famitsu оценила возможность лгать, что «добавило игре свежести». «Классные суды», по её мнению, «радуют разнообразием напряжённых моментов», а визуальная подача «стала более насыщенной». Си Джею Андриссену из Destructoid понравились суды, в особенности грубое и хаотичное взаимодействие между персонажами, хотя он и заметил, что сюжет местами затянут. В заключении рецензент охарактеризовал игру как «идеальное воплощение всего, что представляет собой Danganronpa».

Финал игры вызвал полярные отзывы как среди игроков, так и среди рецензентов. Интернет-издание «Канобу» посчитало, что «Danganronpa V3 начинается достаточно бодро, в середине провисает, зато во второй половине набирает обороты и заканчивается так, что равнодушным не оставит, наверное, никого», добавив: «Здешняя развязка — наиболее удачная из всех игр серии». Коди Перес из GameRevolution высоко оценил концовку, заявив: «Один из величайших комплиментов, который я могу сделать игре, — это когда ещё долго после титров её финал остаётся со мной. Danganronpa V3 без сомнения присоединяется к этой категории». Тем не менее, Пол Ломбардо из SuperJump назвал финал «непродуманным комментарием о потребительстве», отметив, что игрокам не понравился посыл от разработчиков, будто им нравится видеть страдания персонажей.

Гриффин Макэлрой из Polygon заявил: «Давние поклонники серии считают, что откровение третьей части лишает смысла концовки двух последних основных игр серии, поскольку при любом выборе вымышленное шоу продолжает существовать». Он отметил недовольство любителей франшизы в том, что их якобы делают виноватыми в прославлении насилия. Рецензент задал риторический вопрос: «Насколько далеко простирается метанарратив?» и является ли подобная концовка «простым способом завершить третью часть франшизы, обойдя стороной шаблонные и запутанные финалы первых двух игр?». Макэлрой заключил: «Тот факт, что концовка порождает столько вопросов, делает её одной из самых захватывающих» среди видеоигр 2017 года.

Обозревая всю франшизу, Сергей Цилюрик из журнала «Игромания» посчитал, что триквел «выдаёт дежурный набор того, что публика ожидает от Danganronpa; настолько дежурный, что Монокума показательно не старается развлекать, делегируя полномочия своим отпрыскам». Danganronpa 2 понравилась ему больше, особенно в части состава героев. Тем не менее, Цилюрик высоко оценил метанарратив: «V3 — это необычный и смелый финал серии, после которого выпускать новые части должно быть зазорно».

Награды и номинации

Игра была номинирована в категориях «Лучшая визуальная новелла» на премиях «Игра года 2017» от PC Gamer, «Лучшая портативная игра» на «Игра года 2017» от Destructoid, а также «Лучшая приключенческая игра» и «Самый инновационный проект» на «Лучшее 2017» от издания IGN. Danganronpa V3 одержала победу в номинации «Лучший сюжетный поворот» на премии «Лучшая приключенческая игра года 2017» от Game Informer. Новелла была номинирована в категории «Приключенческая игра года» на 17-й ежегодной премии Национальной академии обозревателей видеоигр, а также получила приз за выдающиеся достижения на церемонии .

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-12

Продолжить чтение

↑