Duck Game — двухмерная компьютерная игра в жанре action, разработанная Лэндоном Подбельски. Игроки управляют утками, которые сражаются друг с другом на небольших аренах, подбирая разбросанное по уровню оружие: персонаж погибает от одного попадания, а раунд выигрывает последний оставшийся в живых.
Игра вышла 13 мая 2014 года на Ouya, 4 июня 2015 года — на Microsoft Windows и Linux, 22 августа 2017 года — на PlayStation 4 и 2 мая 2019 года — на Nintendo Switch. С 2015 по 2024 год издателем игры выступала Adult Swim Games; в марте 2024 года Warner Bros. объявила об изъятии игр этого издателя из продажи, а в мае 2024 года вернула права на издание Duck Game разработчику.
Игровой процесс
Duck Game сочетает механики шутера и платформера: игроки управляют утками, которые сражаются на двухмерных аренах, подбирая разбросанное по ним оружие. Набор действий невелик: помимо бега и прыжка утка может подобрать предмет или бросить его, применить взятый в руки предмет, крякнуть и обмякнуть, превратившись в подобие тряпичной куклы.
Одна и та же кнопка в зависимости от предмета стреляет, передёргивает затвор дробовика, надевает броню или выдёргивает чеку гранаты, которую затем нужно бросить отдельным действием. В игре более 50 уровней, свыше 50 видов оружия и редактор уровней.
Основным является многопользовательский режим: игра поддерживает совместную игру на одном устройстве и по сети. В версии 2015 года в матче участвовали от двух до четырёх игроков, после обновления 1.5 к сетевому матчу могут подключаться до восьми. Персонаж погибает от одного попадания, раунд выигрывает последний оставшийся в живых, а победителем матча становится утка, первой одержавшая десять побед.
В одиночном режиме игрок проходит испытания, доступ к которым открывают игровые автоматы, и получает за них билеты; на билеты открываются шляпы для утки и модификаторы правил, например лунная гравитация. Модификаторы работают только в матчах на одном устройстве.
Разработка
Игру в одиночку разработал Лэндон Подбельски из Ванкувера. По его словам, сначала он делал двухмерный платформер по мотивам своей любимой игры , а добавить огнестрельное оружие и сражения игроков между собой предложил его друг. Первый прототип был собран в GameMaker, а версия для приставки написана на C# с использованием MonoGame; перенести игру на Ouya Подбельски решил после встречи на выставке с сотрудником компании Бобом Миллсом. На этой приставке игра вышла 13 мая 2014 года. На старте в ней был только многопользовательский режим, одиночные испытания добавило обновление в ноябре 2014 года.
4 июня 2015 года игра вышла на Microsoft Windows и Linux, издателем стала Adult Swim Games. Ранее Подбельски написал музыку для игры Super Puzzle Platformer Deluxe своего друга Эндрю Морриша, которую Adult Swim Games выпустила 24 мая 2013 года. Издать Duck Game компания согласилась при условии, что разработчик добавит сетевой многопользовательский режим; эту работу Подбельски называл самой трудной частью проекта. Он просил отложить сетевую игру, но издатель продлил срок и настоял на её наличии в релизе. Спустя несколько месяцев разработчик отказался от клиент-серверной модели с предсказанием на стороне клиента в пользу более простой одноранговой схемы.
На PlayStation Experience 2015 года была анонсирована версия для PlayStation 4; она вышла 22 августа 2017 года. Версия для Nintendo Switch, портированием которой занималась студия Armature Studio, вышла 2 мая 2019 года. В ноябре 2020 года на персональных компьютерах вышло крупное обновление 1.5, добавившее новые уровни и оружие.
В марте 2024 года, после объявления Warner Bros. об изъятии игр Adult Swim Games из продажи, Подбельски написал в блоге, что права на Duck Game принадлежат ему и он продолжит поддерживать игру. В мае 2024 года он сообщил, что Warner Bros. передаёт издательские права ему.
Оценка
Duck Game получила в целом положительные отзывы критиков. Средневзвешенная оценка версии для персональных компьютеров на Metacritic составила 82 балла из 100 на основе шести рецензий, версии для Switch — 83 балла на основе девяти рецензий.
Главным достоинством игры рецензенты называли многопользовательский режим: Стивен Хансен из Destructoid считал его основой Duck Game, а Нед Джордан из The Gamers' Temple не советовал покупать игру ради одиночного прохождения. Хансен сравнивал Duck Game с двухмерными многопользовательскими играми и TowerFall, а Адам Смит из Rock, Paper, Shotgun описал её как нечто среднее между Super Smash Bros. и TowerFall. Отто Кратки из DualShockers писал, что за внешней несерьёзностью игры скрывается глубокая боевая система, приёмы которой раскрываются лишь после множества матчей.
Шон Флинт из indiegames.com критиковал название игры: по его словам, «оно не описывает абсолютно ничего, кроме того, что в игре могут быть утки». Он же отмечал несбалансированность случайно генерируемых уровней, когда один игрок появляется рядом с дробовиком, а остальные — без оружия. Стивен Хансен писал, что удовольствие доставляет не столько сам набор оружия, сколько быстрая реакция и связанные с ней комичные промахи при попытке вспомнить, как работает каждый его вид. Гарри Молинью из PopOptiq считал, что необходимость сначала подобрать предмет и лишь затем применить его делает кривую обучения более крутой, но повышает ценность мастерского владения каждым видом оружия. Слабыми сторонами игры Молинью и Флинт называли одиночный режим и неровный дизайн уровней.
В июле 2018 года из-за уязвимости в Steam Web API стали общедоступны данные о числе игроков: по этим сведениям, к 1 июля 2018 года число пользователей Steam, хотя бы раз запускавших Duck Game, составляло .
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-06