Энциклопедия / 2018

Kenshi

Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games для Windows в 2018 году. Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. События Kenshi разворачиваются в постапокалиптическом мире, где игроку предоставлена огромная свобода — управляемый им герой может вести жизнь одинокого бродяги, собрать отряд или даже построить и развивать собственное поселение. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые отметили её сложность, глубину и ММО-подобный игровой процесс.

Игровой процесс

Kenshi — компьютерная ролевая игра с открытым миром и элементами стратегий реального времени без линейного сюжета. Её события разворачиваются в фэнтезийном постапокалиптическом мире, в котором крайне сложно выжить. В начале игры персонаж не имеет каких-либо полезных навыков и должен бороться за выживание с первых минут игры. Умения прокачиваются по мере осуществления действий, например, умение воровства прокачивается при краже предметов. Игрок может нанимать других персонажей для расширения отряда, которые могут быть как уникальными, так и обычными безымянными бродягами, а со временем может построить своё поселение или город. В систему повреждений входит травмирование и потеря отдельных конечностей. Игра предоставляет игроку большую свободу в выборе занятий — он, например, может защищать торговые караваны, перевозящие добытые или купленные ресурсы между поселениями, охотиться на преступников или, напротив, убивать и грабить всех встречных.

Мир Kenshi занимает 870 квадратных километров, разделённых на приблизительно 60 «биомов» — отдельных областей со своими характерными рельефом, погодой, материальной культурой неигровых персонажей и тому подобным. Эти области намеренно распределены так, чтобы более ценные и привлекательные «сокровища» находились в далёких землях, а путь к ним преграждали опасные территории.

Разработка

Kenshi была разработана преимущественно одним человеком, Крисом Хантом, который потратил на создание игры около 12 лет. Первые несколько лет он работал охранником для того, чтобы сводить концы с концами. Хант долгое время разрабатывал игру только в своё свободное время; лишь после того, как Kenshi начала обретать популярность, Крис смог уволиться с работы и полностью сосредоточиться на разработке. До 2013 года он работал в одиночку, а затем смог нанять небольшую команду для работы над проектом.

Хант описывал мир игры как «мече-панк» (sword-punk). По словам разработчика, он вдохновлялся историями о странствующем ронине и идеей о выжившем, путешествующем по пустошам. В 2011 году, незадолго до выпуска первой альфа-версии, описание игры на сайте разработчиков предлагало игрокам представлять себе комбинацию X-COM: Apocalypse и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ханту не нравилось «ощущение, когда тебя ведут за руку», характерное для «больших» RPG — когда игровой персонаж с самого начала оказывается могучим героем, которому нечего бояться. По его задумке, персонаж игрока в Kenshi — «никто», безвестный бродяга без суперсил или повышенных характеристик. Разрабатывая игру, он рассматривал себя в качестве врага для игрока, расставляя в мире игры опасности и ловушки и иногда сознательно обманывая игрока.

Рельеф местности в обширном игровом мире был создан разработчиками с помощью процедурной генерации, но потом дорабатывался вручную; все объекты и явления в мире игры, будь то города, ценные вещи, животные и растительность и тому подобное расставлены дизайнерами. Хант ставил перед собой задачу передать ощущение странствий, того, что чувствует человек, попав в «далёкое и странное место». Хант хотел, чтобы разные области карты имели разные темы или фракции, которые бы давали им ощущение уникальности, — например, фракцию, которая относится к персонажам-женщинам не так, как к мужчинам.

Игра была впервые выпущена в раннем доступе через сайт Desura и собственный сайт Ханта в октябре 2011 года. Когда в сети цифровой дистрибуции Steam в марте 2013 года появилась собственная система раннего доступа — Steam Early Access, Kenshi вошла в число первых 12 игр, опубликованных в Steam по этой модели. По словам Ханта, 95% всех денег, которые принесла игра, были получены именно через Steam. Окончательная версия игры была выпущена лишь 6 декабря 2018 года. Хант отмечал в интервью для газеты The Guardian странность ситуации: Kenshi находилась в раннем доступе так долго, что успела завоевать тысячи преданных поклонников до выпуска, и разработчика даже просили «не выпускать её слишком рано», боясь, что он оставит своё творение незаконченным. Хант считал себя обязанным выпускать обновления постоянно, чтобы игроки не думали, что об игре забыли.

В определённый момент финансы Lo-Fi Games расстроились настолько, что Хант уволил всех сотрудников и намеревался продолжать разработку в одиночку, как это и было до 2013 года, однако вскоре продажи игры увеличились достаточно, чтобы работу студии можно было возобновить.

Отзывы и продажи

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Kenshi получила в основном положительные отзывы критиков. Роберт Зак из PC Gamer похвалил игру за большой размах, но отметил, что со временем в игре появляется много гринда, а интерфейс игры становится неудобным по мере увеличения группы. Алек Меер в обзоре Rock, Paper, Shotgun отметил глубину игры и сравнил игру с Dwarf Fortress; он затруднился сделать об игре однозначный вывод, говоря: «это игра обо всём и игра ни о чём», но призывал читателя непременно в неё поиграть. Артемий Леонов в обзоре игры для DTF сравнивал базовую концепцию Kenshi с наивным описанием игры мечты, известным как интернет-мем «можно грабить корованы» — действительно, в Kenshi «можно идти, куда захочешь, грабить караваны, возводить города и умирать от потери крови посреди пустыни».

Тем не менее Леонов был разочарован игрой: баги и странности ИИ делали Kenshi слишком непредсказуемой, а истории других игроков о приключениях их персонажей казались ему слишком похожими друг на друга. Схожим образом Андрей Мирошниченко (Snor) из Riot Pixels назвал игру «песочницей, в которую забыли насыпать песок»; он положительно отозвался о постапокалиптическом мире игры — «подчёркнуто жестоком и страшном закате времён» — и о свободе, предоставленной игроку, но отметил, что при огромных размерах игры в ней очень мало контента, и что без «идиотизма ИИ» игра толком не в состоянии генерировать занятные ситуации — всевозможные столкновения с врагами мало отличаются друг от друга, а добыча ресурсов и строительство поселения скучны и напоминают «сетевые выживалки».

К октябрю 2020 года общие продажи игры превысили миллион копий. В мае 2026 года игра пересекла отметку в 3 миллиона проданных копий.

Наследие

В марте 2019 года студия Lo-Fi Games объявила о разработке игры-приквела — Kenshi 2. Её действие должно происходить за тысячу лет до событий первой части, во времена Старой империи. По планам разработчиков, эта игра должна использовать тот же игровой движок, что и первая часть, но позже было объявлено что игра создается на Unreal Engine.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-28

Продолжить чтение

↑