Fortnite: Battle Royale — компьютерная игра в жанрах шутера от третьего лица и королевской битвы, разработанная и выпущенная американской компанией Epic Games в сентябре 2017 года. Игра представляет собой режим в Fortnite, в котором 100 игроков принимают участие в массовом сражении на обширной постепенно сужающейся карте — поодиночке или группами от двух до четырёх человек, истребляя или избегая персонажей других игроков до тех пор, пока на карте не останется только один победитель. Каждый матч начинается с приземления на карту с автобуса, после чего игроки для выживания подбирают оружие и боеприпасы. Кроме этого, механика разрушения построек позволяет собирать дерево, камень и металл для создания временных сооружений во время перестрелок или путешествия по карте.
Игра разделена на главы и сезоны, в каждом из которых обновляются карта, косметические предметы и виды оружия. Игроки могут приобрести за реальные деньги внутриигровую валюту «В-баксы», которая используется для покупки эмоций, скинов или «боевого пропуска» с дополнительным косметическим контентом. С момента выхода в Fortnite был добавлен режим «Нулевая высота», где отсутствует механика строительства, а также появилась система рангов. Кроме этого, в игре активно выходят внутриигровые события с участием известных личностей или посвящённые популярной интеллектуальной собственности.
Разработка Fortnite: Battle Royale началась в середине 2017 года, когда приобрела огромную популярность PlayerUnknown’s Battlegrounds. Режим изначально планировался как часть платной версии Fortnite, куда также входила Fortnite: Save the World, но Epic Games решили выпустить его бесплатно и отдельно. Разработчики запустили режим «королевской битвы» после двух месяцев работы, а затем выделили специальную команду для поддержки его быстрого роста. Игра была выпущена на всех актуальных платформах, включая консоли и мобильные телефоны. Позднее в Fortnite добавили кроссплатформенность, а сама игра с выходом Unreal Engine 5 была переведена на новый движок для повышения производительности и добавления новых технологий.
Fortnite: Battle Royale привлекла к себе всеобщее внимание и добилась огромного коммерческого успеха, собрав сотни миллионов игроков по всему миру и обеспечив значительный доход для Epic Games на всех платформах. Игра получила крайне положительные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за механику строительства, доступность, регулярные обновления и кроссплатформенность, однако критиковали за монетизацию и процесс обучения. Fortnite получила широкую огласку в поп-культуре и занимает ведущие позиции в киберспорте, а её персонажи стали популярными среди косплееров. Тем не менее, игра нередко становилась предметом споров насчёт авторского права, политики платформы, защиты прав потребителей и цифровой конфиденциальности.
Игровой процесс
Геймплей Fortnite: Battle Royale соответствует стандартной формуле жанра королевской битвы с видом от третьего лица. В матче принимают участие 100 человек, которые соревнуются либо в одиночку, либо командой от двух до четырёх человек. Каждый матч начинается с высадки игроков на остров с автобуса на дельтаплане. Остров имеет фиксированную планировку с различными названиями локаций и достопримечательностей, в которых находятся случайно разбросанные сундуки с оружием, защитными зельями, аптечками и другими припасами. У игрока имеется инвентарь, в котором можно хранить только пять предметов, не считая кирки. Оружие делится на «обычную», «необычную», «редкую», «эпическую» и «легендарную» раритетность.
Цель игры состоит в том, чтобы остаться последним оставшимся в живых игроком или командой на карте — для этого необходимо убивать или избегать других игроков. В одиночном режиме, как только очки здоровья заканчиваются, то игрок сразу же проигрывает, тогда как в многопользовательском персонаж при исчерпании здоровья лишь «теряет сознание» — после этого персонажа могут поднять на ноги союзники или добить враги. Первоначально игроки в командной игре погибали с концами, пока в апреле 2019 года Epic Games не добавили специальные фургоны, позволяющие соратникам оживить игрока. Однако такие фургоны расположены в открытых местах, из-за чего процесс оживления игрока будет тяжёлым и опасным. В течение матча остров постепенно сужается бурей, и игроки, находящиеся за пределами безопасной зоны, со временем получают всё бо́льший урон.
Это вынуждает выживших занимать более тесные пространства и активно вступать в перестрелки. В феврале 2020 года в Fortnite ввели враждебных NPC, за победу над которыми можно получить дополнительную или более хорошую добычу. В декабре этого же года в игре также появились дружественные неигровые персонажи, у которых можно купить различные аптечки и оружие или же взять с собой в команду в качестве союзника, управляемого искусственным интеллектом.
Главное отличие Fortnite от других игр в жанре королевской битвы — это система разрушений и строительства. Используя кирку, которая доступна игроку с самого начала, можно разрушить почти все объекты на острове и получить материалы — дерево, камень и металл, используемые для строительства временных сооружений. Игрок может построить стенки, пандусы, полы и крыши. Данные конструкции помогают в путешествии по карте или в перестрелке, блокируя выстрелы или затрудняя передвижение противника. С более лёгкими материалами можно за короткое время отстроить конструкцию, но они быстро уничтожаются, а более прочные материалы долговечны, но с ними постройки возводятся куда медленнее.
Fortnite: Battle Royale — бесплатная игра, однако в ней присутствуют «В-баксы» — внутриигровая валюта Fortnite, которую также можно использовать в режиме «Сражение с Бурей». Игроки могут зарабатывать «В-баксы» в «Сражении с Бурей», выполняя миссии и ежедневные задания, или же покупать их за реальные деньги. «В-баксы» в Fortnite нужны для покупки различных косметических предметов — скинов, кирок, дельтапланов, украшений на спину и эмоций, а также питомцев-компаньонов и обуви. Игра состоит из глав, каждая из которых поделена на несколько сезонов — их срок составляет примерно десять недель. Каждый сезон представляет собой набор косметики, доступной через «Боевой пропуск», прогрессирующий от очков опыта игрока. Часть косметики из пропуска даётся бесплатно, но за его покупку через «В-баксы» игрок получает доступ ко всем уровневым наградам.
При желании «В-баксы» также можно потратить на повышение уровня. В декабре 2020 года Epic Games добавили подписку «Отряд Fortnite», за которую игрок автоматически получает боевой пропуск, эксклюзивную косметику и ежемесячные «В-баксы». В августе 2024 года разработчики заявили, что все предметы из боевого пропуска будут появляться в магазине спустя 18 месяцев после их выхода.
С каждым новым сезоном Epic Games добавляет в Fortnite новые виды оружия, предметы и транспортные средства. Компания может внести исправления для быстрой настройки элементов геймплея, таких как характеристики оружия и частота появления предметов. Кроме того, если какое-либо оружие несбалансировано или не пользуется популярностью, то его заменяют в течение сезона. В декабре 2018 года Epic Games запустили два режима — и The Block. Creative — песочница, в которой игроки могут творить всё, что захотят, а The Block представляет собой вращающуюся витрину созданных сообществом игры творений, добавленную в Battle Royale. Год спустя разработчики добавили в королевскую битву Battle Lab, с помощью которого можно было персонализировать остров, однако его удалили из-за развития Fortnite Creative.
В апреле 2020 года в Fortnite появилась «Королевская вечеринка» — отдельная карта без боевой системы, предназначенная для социального взаимодействия, где у игроков из оружия есть только пистолеты с краской. До сентября 2019-го подбор игроков определялся платформой и регионом, однако позже был введён подбор на основе навыков с использованием внутренних показателей для оценки эффективности игроков. Epic также добавила в регулярные матчи ботов, управляемых искусственным интеллектом, что позволило новым или менее опытным игрокам более комфортно отрабатывать механики и стратегии.
Режимы
Battle Royale внутри Fortnite с 2022 года имеет несколько режимов. Так, с марта 2022 года в Fortnite работает режим «Нулевая высота» — он полностью идентичен королевской битве, с той лишь разницей, что в нём нет механики строительства, а все игроки имеют дополнительную защиту. Изначально «Нулевая высота» полностью заменила собой Battle Royale, пока в апреле во втором сезоне третьей главы она не стала постоянным автономным вариантом стандартной Battle Royale. В июле Epic Games добавили в «Нулевую высоту» испытания и соревновательный режим. В мае 2023 года в Fortnite рейтинговый тип игр стал доступен и в «Нулевой высоте». В июне следующего года Epic Games выпустили режим «Перезарядка» — в нём представлена более маленькая версия оригинальной карты на 40 человек, а игроки могут до определённого момента возрождаться.
«Перезарядка» включает в себя рейтинговый тип матчей и игру от одного до четырёх человек. В декабре этого же года в Fortnite появился режим «Как раньше», геймплей в котором практически полностью идентичен первым сезонам игры, с теми же видами оружия и припасов.
Помимо этого, Epic Games всячески экспериментирует с ограниченными по времени режимами. Одним из ранних таких режимов была игра «50 на 50» — командное сражение двух команд по 50 игроков. У команд было время собрать ресурсы, построить защитную конструкцию и подготовиться к битве, попутно избегая сужающую карту бури. В июне 2018 года Epic Games выпустили «Playground» — режим в жанре песочницы, в котором команды до четырёх человек могли свободно исследовать остров, строить и участвовать в перестрелках с включёнными возрождениями. Позже он стал постоянным, но с выходом «Battle Lab» его перевели в Fortnite Creative. С мая 2018 года в течение ограниченного количества времени работал режим «Solo Showdown», за победу в котором игрок получал внушительный денежный приз или «В-баксы».
В 2025 году Epic Games выпустили Blitz Royale, матчи в котором происходят на маленькой карте на 32 человека, которая сужается гораздо быстрее, а игроки начинают игру с медальоном, дающим различные способности. Изначально режим был на временной основе, однако один из разработчиков Epic Games подтвердил, что Blitz Royale останется навсегда. В этом же году в Fortnite на некоторое время добавили режим «Delulu» — в отличие от других представленных режимов, основной упор в нём сделан на голосовой чат. В рамках второго сезона седьмой главы в игру ввели «Противостояние», в которой игрок мог выбрать определённую команду и устранять противников, зарабатывая для неё очки.
Сезоны и события
В Fortnite: Battle Royale присутствует сюжет, который проявляется в изменениях на карте каждый сезон. Так, в преддверии четвёртого сезона первой главы, стартовавшего в мае 2018 года, игроки увидели звездопад, а затем падающую комету, которая попала в одно из мест на острове, оставив гигантский кратер. Данное событие совпало с появлением супергеройских косметических предметов. Epic Games также имеет возможность создавать события, которые происходят на всех серверах в игре одновременно. Первое такое событие было в июне, его кульминацией стал запуск ракеты, из-за которой на небе появились трещины, превратившиеся в так называемый «разлом», послуживший повествовательной основой для следующего сезона. Кроме того, в игре каждый год выходят такие события, как «Зимний фестиваль» или Fortnitemares, приуроченные к новогодним праздникам и Хэллоуину — в соответствии с духом праздников карта видоизменяется и появляется тематический контент в магазине.
Вскоре после выхода фильма «Мстители: Война бесконечности» Epic Games провела спонсируемое Marvel событие, на котором показали Перчатку Бесконечности — любой игрок, подобравший её, превращался в наделённого дополнительными способностями Таноса. После выхода «Мстители: Финал» в Fortnite появился режим, где игроки делились на «Мстителей» и Читаури и искали Камни Бесконечности или Перчатку. С тех пор в Fortnite активно добавляют ограниченный по времени рекламный контент от различных интеллектуальных собственностей, как правило приуроченный к премьере — среди многочисленных примеров можно перечислить франшизы «Джон Уик», «Очень странные дела», «Звёздные войны» и «Гриффины».
В Fortnite: Battle Royale также проводятся события в формате виртуальных концертов, просмотров фильмов и презентаций. Это пошло с игрового концерта диджея Marshmello в феврале 2019 года, на котором собралось десять миллионов игроков. С тех пор в игре выступали такие артисты, как Metallica, Трэвис Скотт и Ариана Гранде. Их выступления собирали многомиллионное количество игроков, а в магазине Fortnite появлялись их облики и посвящённые им косметические предметы. На некоторых концертах исполняются новые песни или применяется технология расширенной реальности. Часть таких событий проводится в режиме «Королевская вечерника», на котором также побывали Дипло, Стив Аоки, deadmau5 и BTS; последние в этом режиме представили клип к песне «Dynamite»<ref>cite web|url= Party Royale Concert Was Just What We Needed Tonight|lang=en|work=Kotaku|date=2020-05-08|archive-url=
Fortnite: Battle Royale стала платформой для расширения партнёрских отношений Epic Games с многочисленными брендами. Так, сотрудничество с франшизой «Звёздные войны» началось с показа фильма «Скайуокер. Восход», на котором присутствовали ведущий Джефф Кили и режиссёр Джей Джей Абрамс. В мае 2026 года в Fortnite был показан десятиминутный отрывок из «Мандалорца и Грогу», после чего режиссёр ленты Джон Фавро заявил, что это только «начало большого пути» в сотрудничестве между Disney, Lucasfilm и Epic Games. В мае 2020 года в игре показали трейлер фильма «Довод» Кристофера Нолана, а также его киноленты «Начало», «Бэтмен: Начало» и «Престиж». В 2024 году компания Disney использовала редактор Unreal Editior для Fortnite для трансляции своего развлекательного сегмента D23, показав игровой контент по Marvel и раздав бесплатную косметику в игре.
Epic Games также добавляла в королевскую битву оружие или предметы, посвящённые певице Кароль Джи и рэперам Эминему, Snoop Dogg и Juice WRLD. В сентябре 2020 года в «Королевской вечеринке» Epic Games запустила еженедельник Fortnite Spotlight, в котором публикуются запланированные концерты различных музыкантов, которые может бесплатно посетить любой игрок. По словам главы отдела глобального партнёрства Epic Games Нейта Нанзера, «они создают эту платформу для работы как с крупнейшими музыкантами, так и с начинающими артистами».
Официальный анонс Fortnite состоялся в 2011 году. Игра позиционировалась как смесь Minecraft и Left 4 Dead, в которой четыре игрока объединялись для сбора ресурсов и строительства укреплений, ловушек и прочих сооружений, чтобы пережить атаки монстров. Fortnite пережила длительный период разработки из-за внешнего давления игровой индустрии, перехода к модели «игра как услуга» и внутренних изменений в Epic Games. За время разработки студия заключила контракт с Tencent, предоставив компании примерно 40 % своих акций в обмен на поддержку при переходе на модель «игры как услуга» и доступ к китайскому рынку видеоигр. В июне 2017 года разработчики подтвердили, что Fortnite планируется к релизу в 2018 году, а ранний доступ начнётся за месяц до выхода. В остальном её авторы позиционировали игру как бесплатную, но с поддержкой микротранзакций. После выхода игры в раннем доступе в Fortnite был доступен режим «Сражение с Бурей», в котором команды по четыре человека выживали и выполняли задания на процедурно сгенерированной карте.
На поздних этапах разработки Fortnite в марте 2017 года была выпущена в раннем доступе на Windows игра PlayerUnknown’s Battlegrounds, быстро завоевавшая популярность и ставшая популяризатором жанра королевской битвы. В середине 2017 года технический директор Epic Games Дональд Мастард, генеральный директор Тим Суини и двое неназванных сотрудников студии приехали в Калифорнию для обсуждения возможности создания королевской битвы в Fortnite. Во время трёхчасовой поездки на такси от Uber Мастард написал одностраничный документ, который они намеревались показать компании Disney. По словам Мастарда, команде Epic «понравились игры жанра королевской битвы, и они начали изучать, как подобный режим можно было бы интегрировать в движок Fortnite». Разработка Fortnite: Battle Royale велась отдельно от создания режима «Сражение с Бурей», чтобы можно было экспериментировать с геймплеем, не влияя на игровой баланс.
Разработкой Fortnite: Battle Royale руководили Эрик Уильямсон и Зак Эстеп. Их цель состояла в быстром создании нового режима на основе «Сражения с Бурей», чтобы запустить его как можно скорее. Разработка началась в июле 2017 года после выхода «Сражения с Бурей» и длилась всего два месяца — в её создании принимала участие команда ныне отменённой Unreal Tournament. Отличия Battle Royale от Save the World заключались в более ограниченном прогрессировании оружия, небольшом количестве ловушек и более ровном, естественном рельефе на картах. Разработчики были нацелены на матчи продолжительностью не более 25 минут, что повлияло на принятие решений о том, какие элементы из «Сражения с Бурей» будут удалены. Epic Games также добавила в королевскую битву механику строительства, не зная, как игроки будут её использовать, поскольку безопасная зона будет продолжать сокращаться.
Однако со временем они поняли, что данная механика поможет отличить Fortnite от PUBG и опытные игроки чаще всего ей пользуются для победы. В игру позже добавили некоторые гаджеты, облегчающие создание укрытий.
За два месяца разработки Epic Games заявляли, что Battle Royale будет продаваться исключительно в платной версии вместе с режимом «Сражение с Бурей». Однако за две недели до выхода режима авторы решили выпустить королевскую битву в качестве отдельной и бесплатной игры, опасаясь, что включение в платный контент будет препятствовать развитию режима. Fortnite Battle Royale была официально выпущена 26 сентября 2017 года на Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One, опередив релиз PUBG на консолях. Южнокорейская студия Bluehole, разработавшая PUBG, высказала опасения по поводу Fortnite, так как их игра была разработана на движке Unreal Engine 4 от Epic Games, и нововведения в движок для Battle Royale будут интегрированы быстрее, чем в PUBG.
К началу 2018 года Fortnite: Battle Royale стала самой популярной игрой в своём жанре, поэтому Epic Games выделила отдельную команду разработчиков для улучшения игры. Благодаря огромной базе игроков и распространения игры «как услуга», команда проводила много времени за исправлением режима, получая примерно по три тысячи комментариев в день. Кроме того, Epic Games признала снижение активности игроков в других своих проектах, в частности, , что привело к сокращению их разработки. В январе 2018 года Epic и вовсе объявила об отмене Paragon и возврате средств предзаказавшим её игрокам. Аналогичным образом разработчики объявили о приостановке создания запланированной бесплатной игры Unreal Tournament, хотя шутер остался доступным для прохождения.
Игроки на посвящённом Fortnite форуме на Reddit выразили опасения, что такая же участь может постигнуть режим «Сражение с Бурей», так как с момента выхода Battle Royale он больше не получал крупные обновления и улучшения. Однако из-за свалившейся популярности игры разработчики признавали трудности над улучшениями. Согласно разговору между представителями Epic Games и Polygon, «иногда люди действительно пахали по 100 часов в неделю» — один из работников признавался в работе «по 70 часов в неделю», а «взять выходной было огромным достижением». В сентябре 2023 года студия уволила более 800 работавших над Fortnite человек, а в марте 2026-го — свыше тысячи из-за спада интереса публики к игре и превышения расходов на поддержку контентом над получаемой прибыли. Последняя волна увольнений прошла на фоне новостей о подорожании цен на «В-баксы».
По словам Дональда Мастарда, с самого начала создания Fortnite: Battle Royale Epic Games планировали добавить в режим повествование, а он сам распланировал долгосрочную историю. Однако авторы признали, что большинство игроков в первую очередь сосредоточены на геймплее, и поэтому решили представить их в качестве наблюдателей за игровыми событиями. Сюжет будет передаваться через диалоги с NPC и задания. Повествование построено таким образом, чтобы его можно было адаптировать с учётом отзывов игроков и интегрировать коллаборации с различными медиа, и всё это было связано с концепцией мультивселенной. Включение повествовательных элементов разработчики добавили через разовые глобальные события в игре и специализированные задания. 29 июня 2020 года Epic Games объявила, что «Сражение с Бурей», Battle Royale и Creative вышли из раннего доступа. Окончательный выход Fortnite из раннего доступа состоялся 5 декабря 2021 года — с переходом на Unreal Engine 5 и выходом третьей главы.
Компания Tencent, ставшая частичным владельцем Epic Games, занималась продвижением и локализацией Fortnite в Китае. Она же занималась поддержкой PUBG в Китае. Конгломерат планировал потратить 15 миллионов долларов США на продвижение игры в стране, организацию киберспортивных турниров и борьбу с авторами появившихся клонов Fortnite. В ноябре 2018 года Epic Games объявила о сотрудничестве с корейским разработчиком Neowiz Games для продвижения игры в Южной Корее. В октябре 2021 года Tencent объявила о закрытии 15 ноября китайской Fortnite, которая так и не вышла из бета-тестирования и имела ряд отличий от оригинальной игры. На данный шаг компания пошла из-за введения правительством Китая новых правил и ограничений онлайн-игр.
Fortnite: Battle Royale вышла на Nintendo Switch 12 июня 2018 года после распространившихся слухов перед E3 2018. Игра поддерживает cross-play со всеми платформами, кроме PlayStation 4. Используя свою учётную запись Epic Games, игрок может перенести весь свой шкафчик с предметами, прогресс боевого пропуска и «В-баксы». Fortnite стала первой игрой на Switch с поддержкой прямого голосового чата с использованием комплекта для разработки программного обеспечения, предоставляемого Vivox. После релиза игры Vivox представила свой SDK для голосового чата другим разработчикам игр на Switch. Кроме того, в марте 2018 года Epic Games объявили о скором релизе Fortnite на мобильных устройствах под управлением Android и iOS. Бета-версия на iOS вышла первой, а официальный релиз игры состоялся 2 апреля. На Android же бета-тест начался 9 апреля, причём доступен он был только для некоторых устройств от Samsung. Закрытое бета-тестирование на всех Android-телефонах началось 13 августа, а к 11 октября игра стала доступна всем.
Изначально Epic Games не распространяла игру на Android через Google Play — она доступна через сторонний мобильный лаунчер, который устанавливается с сайта разработчиков, или Samsung Galaxy Store. Авторы игры мотивировали своё решение налогом в 30 % дохода от микротранзакций магазину Google, который компания сочла непропорциональным по сравнению с услугами, предоставляемыми Google Play. Epic Games пыталась добиться сокращения налогов Google, но компания отклонила запрос. После выхода игры на телефонах за первый месяц в Google Play вышло около 32 клонов программы установки Fortnite, половина из которых имела вирусы. Официальный установщик Epic содержал предупреждения, призывающие пользователей повторно включить настройки безопасности устройства и избегать неофициальных загрузок.
Сама же программа установки имела обнаруженную Google уязвимость, которую Epic Games исправили в течение двух дней. В апреле 2020 года Epic Games всё-таки выпустила Fortnite в Google Play, заявив, что распространение игры за пределами магазина ставит стороннее программное обеспечение в невыгодное положение из-за предупреждений о безопасности и ограничений, наложенных Google.
По данным аналитической компании Sensor Tower, iOS-версия Fortnite: Battle Royale принесла около одного миллиона долларов дохода от микротранзакций за первые три дня с того момента, как в игре появились покупки. В течение месяца Epic Games заработала на игре более 25 миллионов долларов, превысив первоначальные показатели Fortnite на других платформах и платных игр с App Store. В мае 2020 года Epic Games объявила о портировании Fortnite на PlayStation 5 и Xbox Series X/S и планирующемся переносе игры на Unreal Engine 5. Игра вышла на новых консолях в конце 2020 года, но на Unreal Engine 4 — переход на новый движок случился в декабре 2021 года, с релизом третьей главы. 5 июня 2025 года Fortnite стала одной из первых игр на Nintendo Switch 2.
В течение первых пяти сезонов игра поддерживала cross-play на всех платформах, кроме PlayStation 4. Epic Games выражали заинтересованность в полноценной кроссплатформенной игре на абсолютно всех доступных платформах, но Sony отказывалась от такой идеи. Игроки могли использовать учётную запись Epic Games на всех платформах для прогресса боевого пропуска, в то время как на PlayStation 4 игра требовала исключительно аккаунт PlayStation Network. По данным Polygon и The Verge, ограничение учётной записи было вызвано первоначальным решением Sony запретить кроссплатформенную игру между PlayStation 4 и другими платформами.
К сентябрю 2018 года Sony объявила, что разрешает cross-play на своей консоли для «некоторых сторонних игр», начиная с Fortnite. Бета-версия клиента PlayStation 4, поддерживающая кроссплатформенную функциональность, была выпущена 26 сентября 2018 года. В феврале 2019 года Epic Games выпустила инструмент, позволяющий объединить все учётные записи со всех платформ в Epic Games Store и отсоединить консольный аккаунт от EGS. В следующем месяце был выпущен первый полноценный патч, добавляющий поддержку кроссплатформенной игры на всех консолях. Игроки на мобильных телефонах же по умолчанию соревнуются только с такими же геймерами для поддержания честности, однако при желании игроки с телефона могут присоединиться к команде людей с других платформ. С обновлением от марта 2019 года, включающим кроссплатформенную игру, игроки PlayStation 4 и Xbox One сопоставлены друг с другом по умолчанию, чтобы избежать невыгодного положения с ПК-геймерами.
В мае 2018 года Epic Games объявила о партнёрстве с производителем для выпуска тематической спортивной одежды. В конце того же года Hasbro объявила о выпуске «Монополии» по Fortnite — правила игры практически идентичны оригиналу, с той лишь разницей, что деньги заменены на очки здоровья, а вместо имущества на карте располагаются локации из игры. Сотрудничество Hasbro и Epic Games на этом не закончилось — в 2019 году компании выпустили тематические бластеры . В конце 2018 года компания Funko выпустила фигурки с персонажами Fortnite. Сама Fortnite попутно продавалась в комплектах с Xbox One и Nintendo Switch, где помимо самой игры был код на определённое количество «В-баксов» или эксклюзивные косметические предметы. В конце 2018 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment издала физические копии Fortnite на консолях с подзаголовком Deep Freeze Bundle ().
В комплект входил код для «В-баксов» и уникальная игровая косметика. В 2020 году в России вышел эксклюзивный комплект с консолью PlayStation 4 Pro, включающий игру и второй контроллер DualShock 4.
В октябре 2018 года Epic Games представила функцию «Поддержать автора» — создатели контента могли заработать деньги на покупках игроков в магазине. Изначально эта инициатива планировалась ограниченной по времени, однако к декабрю Epic Games сообщили о миллионе воспользовавшихся ею игроков, поддержавших больше десяти тысяч создателей. Поэтому разработчики сделали программу поддержки авторов постоянной с намерением помочь некоторым из них перейти к созданию контента на полную ставку. Кроме того, Epic заявили о планах распространить поддержку авторов в других играх, продаваемых в Epic Games Store — например в Tom Clancy’s The Division 2. В 2022 году разработчики прекратили поддержку авторов из России по партнёрской программе.
В ноябре 2018-го Epic Games в партнёрстве с Национальной футбольной лигой выпустила ограниченную по времени экипировку персонажей с каждой футбольной командой, а также оригинальную экипировку «Команда Fortnite». Данная коллаборация повлияла на популярность Fortnite среди игроков НФЛ, и многие футболисты стали исполнять танцевальные эмоции из игры после тачдауна. Кроме того, изначально разработчики хотели сотрудничать с двумя командами Российской премьер-лиги в рамках проекта Fortnite Football, но несколько клубов отказались из-за отсутствия денежных выплат.
Одним из первых профессиональных киберспортивных мероприятий по Fortnite стал турнир Fortnite Pro-Am, состоявшийся 12 июня 2018 года во время E3 2018 и собравший трёх тысяч участников. Турнир был объявлен после стрима Ninja с участием рэпера Дрейка. На этом турнире пятьдесят знаменитостей объединялись с 50 лучшими стримерами за награду в три миллиона долларов США, которую передали благотворительным организациям. Турнир выиграли Ninja и Marshmello. Fortnite Pro-Am также проходил на E3 2019 в июне и в «Гален-центре» при Университете Южной Калифорнии в мае 2025 года.
В мае 2018 года Epic Games объявила, что выделит 100 миллионов долларов США на финансирование развития киберспортивных турниров по Fortnite: Battle Royale. Первый чемпионат по игре, Fortnite World Cup, был объявлен в феврале 2019 года, отборочные туры прошли с апреля по июнь, а финал — с 26 по 28 июня на стадионе Артура Эша в Нью-Йорке. Призовой фонд составил тридцать миллионов долларов США, в том числе по три миллиона долларов каждому победителю в соло- и дуэтных соревнованиях. В июле на VK Fest прошёл киберспортивный турнир, финал которого состоялся 28—29 июля в Парке имени 300-летия Санкт-Петербурга.
В середине того же 2018 года Epic Games запустила восьминедельный летний турнир Summer Skirmish с призовым фондом в восемь миллионов долларов. Однако в начале турнира возникли неполадки с серверами игры, а на второй неделе турнир необоснованно обвинили в мошенничестве. Осенью Epic снова повторили турнир Fall Skirmish, стартовавший 21 сентября. Призовой фонд составил десять миллионов долларов. С началом юбилейного «сезона X» в апреле 2019 года Epic Games представила турнир с еженедельными отборочными и финальными турами в нескольких регионах мира. В 2020 году разработчики начали спонсировать любительские турниры по Fortnite в колледжах и средних школах США.
Игрокам из Беларуси и Крыма нельзя играть на турнирах по Fortnite из-за законодательства США, а в 2023 году победителям европейского турнира FNCS 2023 Major 3 из России было отказано в выплате призовых в размере двухсот тысяч долларов. Кроме того, за победу во внутриигровом турнире Fortnite, проводимом в рамках сотрудничества с блогером MrBeast в 2022 году, российским и турецким игрокам денежный приз в размере одного миллиона долларов не полагался. В 2025 году Epic Games заблокировала и отняла приз у игрока Моргана «RepulseGod» Бэмфорда за то, что тот передавал свой аккаунт третьим лицам, чтобы попасть в гранд-финал Fortnite Championship Series 2023.
В декабре 2025 года Fortnite попала на второе место в топе самых богатых киберспортивных дисциплин по разыгранным призовым от портала Esport Charts, уступив только Dota 2.
В апреле 2021 года Epic Games и DC Comics выпустили серию из шести комиксов «Бэтмен/Fortnite: Эпицентр». Каждый номер, написанный Кристосом Гейджем и Дональдом Мастардом, содержал код для разблокировки внутриигровых косметических предметов в Fortnite. Игроки, купившие все шесть выпусков в твёрдом переплёте или собравшие все номера, получали код на экипировку Бэтмена в броне. В октябре 2021 года «Бэтмен/Fortnite: Эпицентр» получила продолжение — комикс «Бэтмен/Fortnite: Основание», также содержащий код на экипировку «Бэтмен, который смеётся». В 2022 году по Fortnite вышел комикс-кроссовер с Marvel Comics — «Fortnite x Marvel: Нулевая война».
Fortnite: Battle Royale получила «в основном положительные отзывы» согласно сайту-агрегатору оценок Metacritic. Дэниел Тэк из Game Informer назвал игру «понятной с первого раза» и похвалил её реиграбельность, отметив, что непредсказуемость каждого матча придаёт Fortnite особую привлекательность. Майкл Хайэм из GameSpot отметил, что весёлая подача и механика строительства создают «уникальный хаотичный опыт», а геймплей больше сосредоточен на импровизации игрока, нежели на точности. Остин Гослин из IGN описал Battle Royale как «хаотичную и забавную систему» и отметил, что скорость и простота геймплея помогают игре выделяться на фоне других проектов своего жанра.
Механика строительства вызвала у критиков неоднозначные эмоции. Хайэм утверждал, что благодаря ей игрок всегда может сымпровизировать, создав укрытие или возвышенность в перестрелке, а Гослин подметил, что Fortnite больше про строительство, нежели про стрельбу. Дэйв Обри из Pocket Gamer отметил, что наседать на противника и одновременно строить хороший форт на самом деле непрактично. Гэвин Лэйниз из Nintendo Life восхитился конструктором для строительства, но отметил, что его интерфейс для новичков покажется сложным, а отсутствие обучения приведёт к путанице в первых матчах.
Критики по-разному оценили дизайн карты и местность. Хайэм назвал остров «лишённым изощрённости», отметив ощутимо неравномерное размещение добычи. Гослин же похвалил визуальную идентичность локаций и написал, что поведение игроков даже на одном месте может поменяться. Форд Джеймс из GamesRadar+ подчеркнул, как часто менялась структура и оформление острова — «ничто не остаётся неизменным… Оружие и предметы приходят и уходят, а тактика от месяца к месяцу меняется». Мнения о free-to-play-модели игры также были неоднозначны. Гослин назвал здешний боевой пропуск «продуманной структурой», которая вознаграждает игрока за прохождение, но Форд Джеймс высказал мнение, что «если дети в игре не тратят деньги, то их просто засмеют». Рецензент французского сайта Jeuxvideo.com под псевдонимом daFrans раскритиковал цены на скины, заявив, что «за самые дорогие облики мы по-прежнему платим более двадцати евро». Большинство рецензентов отметили исключительно косметический характер монетизации, но некоторым она показалась навязчивой.
Техническое состояние игры на разных платформах показалось рецензентам в целом стабильным, но с некоторыми оговорками. Дэйв Обри и Томмазо Пульезе с итальянского сайта Multiplayer.it отметили, что на Nintendo Switch игра работает относительно хорошо со скоростью в 30 FPS, несмотря на сниженное качество графики. Лейн отметил теряющуюся детализацию персонажей, к примеру, при использовании танцевальной эмоции, а также мерцание пикселей при прицеливании на Switch, однако в целом он назвал производительность игры «вполне приемлемой». Критики подчеркнули, что на разных платформах Fortnite остаётся функциональным и узнаваемым.
Журналисты объясняют успех Fortnite: Battle Royale в сравнении с PUBG несколькими факторами. Помимо того, что Fortnite бесплатна и доступна на всех актуальных платформах, она вышла в тот момент, когда в PUBG возникли проблемы с читерством и «токсичным» сообществом игры. Fortnite также помог менее жестокий и похожий на Minecraft «мультяшный» стиль, привлекающий молодую аудиторию, причём как мужскую, так и женскую. Корреспондент газеты «Спорт-Экспресс» Богдан Виноградов в статье, посвящённой сравнению Fortnite и PUBG, назвал первую более доступной и популярной для ознакомления с жанром королевской битвы. Всплеск популярности Fortnite в марте 2018 года, во время которого онлайн игры обогнал такие проекты, как Grand Theft Auto V и Destiny 2, оказал финансовое влияние на конкурентов. На Golden Joystick Awards 2018 игра победила в категориях «Лучшая соревновательная игра» и «Игра года».
Журнал «Игромания» в своём цикле статей о лучших играх 2017 года поставил Fortnite: Battle Royale на третье место в номинации «PvP года». Это же издание позднее включило игру в пятёрку спин-оффов, которые лучше оригиналов.
Аналитики из Morgan Stanley и KeyBanc Capital Markets сообщили о снижении акций Take-Two Interactive и Activision Blizzard на фоне популярности Fortnite. В мае 2018 года генеральный директор Activision Бобби Котик признал Fortnite важным конкурентом на рынке и приписал ей способность привлекать новых игроков. Он также заявил, что Activision изучает возможность создания собственной королевской битвы. Генеральный директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен также отметил влияние игры на индустрию, заявив, что она привлекает молодых игроков к шутерам от первого лица и способствует долгосрочному развитию жанра. В 2018 году Netflix называла шутер своим главным конкурентом на рынке развлечений. По словам аналитика из Circana Мэта Пискателлы, на 2025 год Fortnite до сих пор вытесняет платные проекты, отнимая у них аудиторию.
Успех Fortnite: Battle Royale также связан с её влиянием в социальных сетях. К марту 2018 года Fortnite обошла League of Legends и PUBG по среднему количеству зрителей одновременно и стала самой просматриваемой игрой на Twitch. Стример Ninja приобрёл популярность как один из первых игроков Fortnite. Благодаря своим трансляциям на Twitch по игре он к марту 2018 года зарабатывал более 500 тысяч долларов в месяц, а к концу года на него подписалось более двадцати миллионов человек на Twitch и YouTube. В 2019 году журнал Time включил стримера в свой список «100 самых влиятельных людей мира». Впоследствии Epic Games добавила в игру цикл косметики «Звёздная серия», куда на тот момент вошли Ninja, музыканты Marshmello и Major Lazer, стримерша и ютубер .
Кроме того, согласно исследованию от Pornhub, за первые полгода с момента выхода Fortnite спрос на порнографические материалы по игре вырос на 834 %. При этом в 2019 году игра заняла только второе место по поиску порнографии на Pornhub, уступив Overwatch. В 2024 году женщины-стримеры транслировали прохождение Fortnite на своих ягодицах, однако Twitch быстро запретил подобные стримы. По данным «Яндекса», Fortnite заняла девятое место по величине волны интереса пользователей. Она также попала в список самых обсуждаемых игр 2018 года во «ВКонтакте», а в 2019 году стала второй самой обсуждаемой игрой в «Твиттере». По данным Google за 2022 год, игра стала самой популярной в западной Европе.
Ряд знаменитостей и спортсменов публично заявляли, что активно играют в Fortnite — например Chance the Rapper, Джо Джонас, Финн Вулфхард, Розанна Барр, , Александр Овечкин, Даниил Медведев и Зак Снайдер. Рэпер Дрейк сыграл в Fortnite вместе с Ninja в 2018 году, собрав аудиторию в 638 тысяч зрителей одновременно. Кроме этого, в «Твиттере» Илон Маск отшучивался, что скачивал Fortnite, а потом удалил для того, чтобы спасти детей от вечной девственности. Некоторые спортсмены даже использовали танцевальные эмоции из Fortnite во время празднования. Они наиболее широко были распространены на Чемпионате мира по футболу 2018, а Антуан Гризманн отпраздновал забитый в финале пенальти танцем «Признание поражения» из игры. Тогдашний футболист клуба «Тоттенхэм Хотспур» Деле Алли также увлекался прохождением Fortnite, из-за чего его девушка, модель Мэй Руби, рассталась с ним.
Вратарь сборной Англии и «Эвертона» Джордан Пикфорд признавался, что на Чемпионате мира по футболу 2022 он для игры в Fortnite привозил в Катар ноутбук, чтобы поиграть с одноклубниками на выезде, которые также в восторге от шутера. Ещё Fortnite любят братья Руссо — они признавались, что в перерывах между съёмками фильма «Мстители: Война бесконечности» постоянно играли в Battle Royale и даже обратились к Epic Games с просьбой добавить событие с Таносом. Режиссёры позднее приняли участие в постановке кинематографического трейлера к шестому сезону второй главы. В 2025 году братья признались, что благодаря им и их пятичасовому диалогу с Epic Games появился кроссовер с «Мстителями», так как разработчики изначально вообще не хотели добавлять в игру коллаборации с другими брендами и популярными личностями.
Однако не все знаменитости положительно оценивали игру — так, тренер Жозе Моуриньо называл Fortnite «кошмарным дерьмом», отмечая, что он в принципе не одобряет увлечение футболистов видеоиграми, особенно если они мешают подготовиться к матчу. Британский певец Эд Ширан признавался, что ему предлагали сделать коллаборацию с Fortnite, но тот отказался, так как игра ему не особо интересна. Интерес Fortnite среди знаменитостей поспособствовал дальнейшей популярности игры и росту игроков.
В 2023 году вышла игра Xtract от российской студии Astrum Entertainment; критики сравнивали её с Fortnite, Escape from Tarkov и Tom Clancy’s The Division.
Fortnite: Battle Royale называли отличным моментом для перехода игр в «мейнстрим» и сравнивали с Minecraft и World of Warcraft. За две недели после релиза игра привлекла внимание более десяти миллионов игроков. К марту 2018 года число игроков превысило 45 миллионов, а в июне — 125 миллионов, из которых 40 миллионов проявляет ежемесячную активность. К ноябрю численность игроков составила более 200 миллионов. На Game Developers Conference 2019 года Тим Суини объявил о 250 миллионов игроков в Fortnite, из которых 35 % аудитории составляют женщины, что является самым высоким показателем среди известных шутеров. Однако согласно исследованиям Ampere Analysis, многие активно играющие в Fortnite девушки избегают голосового чата из‑за возможной негативной реакции на них.
К маю 2020 года стало известно, что в Fortnite играют более 350 миллионов человек, а к концу года общий доход от игры составил девять миллиардов долларов. Однако из-за удаления игры из App Store аудитория Fortnite на iOS упала на 60 % — в Epic Games отмечали, что на телефонах играли 63 % владельцев гаджетов от Apple.
Релиз игры на разных платформах приводил к быстрому увеличению числа игроков. Так, версия для Nintendo Switch за один день была загружена пользователями два миллиона раза. Версия для Android за первые три недели достигла пятнадцати миллионов загрузок. Во время выхода пятого сезона в июле 2018 года компания Akamai Technologies зафиксировала трафик в 37 ТБ, что является самым высоким показателем среди всех игр, за которыми они наблюдали. В квартальных отчётах Nintendo за 30 сентября 2018 года сообщается, что Fortnite загружена примерно на половине всех проданных консолей Switch, а общее число загрузок составляет 11,5 миллионов. В ноябре 2018 года Fortnite стала доступна на ПК в Южной Корее, и уже вскоре после этого Epic Games сообщили о максимальном количестве онлайн-игроков в 8,3 миллиона, что превысило установленный февральский рекорд в 3,4 миллиона.
В феврале аналитическая компания SuperData подсчитала, что на Fortnite разработчики заработали 126 миллионов долларов, превысив доходы в 103 миллиона от PUBG. В марте выручка от игры составила 223 миллиона. К апрелю Fortnite стала самой популярной игрой в жанре королевской битвы как по выручке, так и по количеству игроков на всех платформах. По данным TrueAchievements, Fortnite возглавила топ-40 самых популярных игр на Xbox за 2019 год. Эксперты из аналитической компании Newzoo опубликовали статистику предпочтений игроков на консолях — в Fortnite игроки проводят в среднем 191 час в месяц. Кроме того, игра стала самой популярной в Москве по данным «МГТС». Через два года, по данным «МТС», Fortnite стала четвёртой самой популярной игрой у москвичей, разделив место с PUBG.
Согласно исследованиям от Newzoo и PC & Console Gaming Report, с 2021 по 2024 год жанр королевской битвы в плане игрового времени сократился с 19% до 12%, однако Fortnite за этот период только усилила свои позиции — её доля с 43% выросла до 77%.
В апреле и мае 2018 года выручка от игры составила 296 и 318 миллионов долларов, а к июлю совокупный доход составил миллиард. По оценкам Sensor Tower, Fortnite на телефонах до начала пятого сезона приносила более 1,2 миллиона долларов в день, а после неё доход увеличился до двух миллионов. SuperData сообщила, что за 2018 год Epic Games заработали на игре 2,4 миллиарда, что является самым крупным доходом для бесплатных игр. Из-за стабилизации рынка выручка игры в следующем году снизилась до 1,8 миллиарда, но данный показатель также оказался самым высоким за год. В момент инвестиций от Tencent в 2012 году Epic Games оценивалась в 825 миллионов. К маю 2018 года благодаря Fortnite: Battle Royale оценка компании выросла до 4,5 миллиардов. Сайт Bloomberg спрогнозировал, что к концу года выручка Fortnite достигнет 8,5 миллиардов.
Частично из-за притока денег от Fortnite Epic Games в июле сократили свою долю продаж в магазине ассетов в Unreal Engine с 30 % до 12 %. За шесть лет с момента выхода разработчики заработали суммарно больше двадцати миллиардов долларов.
В англоязычных социальных сетях Fortnite в шутку называют Fork Knife из-за того, что незнакомые с игрой люди проводят время за компьютером. В ответ Epic Games добавили в игру декорационный грузовик с таким названием. В августе 2018 года Pornhub выпустил порнографическую пародию на Fortnite под названием Fortnut. В сентябре в Jeopardy! прозвучал вопрос на игровую тему, ответом на который стала Fortnite. В эпизоде от 29 сентября 2018 года игру спародировали в Saturday Night Live. В эпизоде «Покатушки» мультсериала «Южный Парк» герои оделись на Хэллоуин в костюмы, похожие на скины из Fortnite. В серии «Отрицание цитирования» двенадцатого сезона сериала «Теория Большого взрыва» Бернадетт пытается научиться играть в Fortnite: Battle Royale, чтобы победить в ней Говарда. Игра появляется в виде «пасхалки» в мультфильме «Ральф против интернета». Fortnite также была упомянута в ретроспективном ролике YouTube Rewind, в котором фигурировал стример Ninja.
После выхода Fortnite: Battle Royale на телефонах игра приобрела популярность среди молодых игроков за счёт своей бесплатной доступности, мультяшному стилю и социальности. В результате появились обвинения от американских школьных учителей о нарушении атмосферы в классах и влиянии на выполнение домашних заданий учениками. Это побудило Epic Games включить на экран загрузки сообщение, запрещающее играть в игру в школьные часы. В 2018 году в министерстве культуры, средств массовой информации и спорта Великобритании выразили обеспокоенность по поводу чрезмерного уделения внимания играм уровня Fortnite. Такие организации, как Национальное общество по предупреждению жестокого обращения с детьми и Агентство США по глобальным медиа, предупредили общественность, что жестокий контент игры может повлиять на поведение детей. Канадская юридическая фирма позже подала коллективный иск против Epic Games, утверждая, что игра была разработана так, чтобы вызывать привыкание. Суды разрешили рассмотрение дела в декабре 2022 года.
Некоторые родители и опекуны отмечали положительные аспекты Fortnite, такие как социализация за пределами круга сверстников и сравнительно низкий уровень насилия. Другие использовали игру как вознаграждение в случае наказания или способ развития навыков юных игроков. Однако роль игры как социального лагеря вызвала опасения по поводу давления и травли со стороны сверстников, особенно насчёт платной косметики. Внутриигровые покупки, особенно редчайшей косметики, стали символом игры, из-за чего некоторые дети тратили много денег во избежание насмешек. Монетизация в Fortnite была описана как «поощряющая постоянные траты в контексте социальной конкуренции». Дополнительные опасения включали уязвимость детей к угрозам безопасности, включая схемы фишинга и утечки данных, а также потенциальный контакт с онлайн-мошенниками.
В 2018 году стала известна новость о девятилетней девочке из Великобритании по имени Кэрол — по словам её родителей, она настолько увлеклась Fortnite на Xbox One, что воровала у них деньги на покупку косметических предметов, отказывалась ходить в туалет и десять часов подряд играла в шутер, а однажды и вовсе набросилась на отца с кулаками, который пытался забрать консоль, из-за чего её успеваемость в школе сильно снизилась. 16 ноября 2023 года Epic Games ввели возрастные ограничения на использование определённой косметики в пользовательском контенте, но спустя пять дней отменили его из-за шквала критики.
В 2021 году «Роскомнадзор» предложить распространить «Пакет Яровой» на игры уровня Among Us и Fortnite — по словам представителей органа, «они становятся своеобразными соцсетями, так как пользователи очень много общаются друг с другом через текстовые или голосовые чаты, а значит игры могут привести к негативным последствиям для развития личности или стать площадкой „для агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма“».
С марта 2018 года Fortnite: Battle Royale стала одной из главных мишеней для хакеров, пытающихся получить доступ к аккаунтам с ценной косметикой и перепродавать их. Интернет-издание The Independent и еженедельник Variety определили игру как «канал для мошенничества, когда воры используют украденные кредитные данные для покупки внутриигровой валюты, а затем со скидкой продают её через третьих лиц». IT-компании, такие как Check Point, выявили в игре уязвимости, позволяющие осуществлять несанкционированный доступ к учётным записям, включая перехват голосового чата и мошеннические покупки. Epic Games исправила данную уязвимость в январе 2019 года, но в августе был подан коллективный иск из-за того, что компания не уведомила всех игроков об этом. Разработчики предприняли принудительные меры против игроков, использующих мошенническое программное обеспечение, включая aimbot.
Летом 2018 года 78 тысяч читеров «заразили» свои устройства вирусом. Несколько человек также подавали на авторов игры в суд из-за добавления эмоций без их разрешения. В ответ Epic Games утверждала, что простые танцевальные эмоции не защищены авторским правом. Многие из этих исков были отозваны после решения Верховного суда США от 2019 года, требующего до подачи иска о нарушении авторского права его регистрации. Нередко и сами авторы игры удаляют или изменяют эмоции — так, например, осенью 2025 года Epic Games временно отключила доступ к эмоции «Миролюбивый танец» из второго сезона сериала «Миротворец» после выхода шестой серии из-за того, что движения танца были похожи на нацистскую свастику, и изменила его хореографию.
В августе 2020 года Epic Games снизила цены на «В-баксы» на 20 %, но не на мобильных устройствах. Одновременно была введена возможность прямой оплаты в обход стандартной комиссии платформы в размере 30 %. В ответ Apple и Google удалили Fortnite из своих магазинов, что побудило Epic Games подать иск на компании с обвинениями в антиконкурентном поведении. Суды отклонили иск Epic Games с требованием вернуть игру в App Store, а решение суда от 2021 года навсегда лишило Apple права запрещать разработчикам направлять пользователей на альтернативные платежные системы. Тем временем, Epic Games сотрудничали с Nvidia и Microsoft для доступа к игре через браузерные облачные сервисы. В августе 2024 года Fortnite вернулась в App Store на территории Евросоюза, а в мае следующего года — в США. В 2025 году суды постановили, что Apple не должна блокировать сторонние сервисы оплаты и взимать с них деньги.
Кроме того, компания PUBG Corp. вступала в безуспешные юридические споры об авторских правах. Игра также становилась фигурантом в нескольких делах, связанных с нарушениями соглашений о неразглашении тестировщиками, допустившими утечку неизданного контента. В ответ Epic Games подавала в суд на некоторых частных лиц и ютуберов, распространяющих читы и продающих аккаунты. В 2025 году Epic Games добавила для неигрового персонажа Дарта Вейдера озвучку, сделанную нейросетью на основе записей голоса Джеймса Эрла Джонса. Профсоюз актёров SAG-AFTRA пожаловался на данное нововведение, заявив, что несмотря на то, что родственники актёра одобрили использование его голоса, разработчики должны были согласовать условия лицензирования с профсоюзом. В декабре игроки также обратили внимание на плакат с изображением снежного человека на карте, нарисованного с использованием нейросетей.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-18