Главная/Энциклопедия/Pillars of Eternity II: Deadfire
Энциклопедия / 2018

Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire () — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная студией Obsidian Entertainment, изданная Versus Evil. Выпущена на Linux, macOS и Windows 8 мая 2018 года. Создание игры стало возможным благодаря краудфандинговой кампании, которую разработчики провели на сайте в январе 2017 года. Интересным фактом является то, что разработчикам понадобился всего один день, чтобы привлечь необходимое количество инвесторов, которые смогли полностью профинансировать проект.

Игровой процесс

Размер игровой команды ограничен шестью персонажами, один из которых — протагонист, создаваемый игроком в начале игры.

Сюжет

Deadfire это сиквел к игре 2015 года Pillars of Eternity, действие которой происходит в мире под названием Эора. Игрок снова берет на себя роль Хранителя, персонажа со способностью читать чужие души, пробуждая в них воспоминания прошлых жизней, а при определённых условиях и оказывать своё воздействие.

События разворачиваются на архипелаге Мертвого Огня (Deadfire), который состоит из сотен островов с разнообразными климатическими зонами — от пустынь до тропических джунглей.Значительную роль в игре играют водные пространства, разделяющие острова архипелага. Игрокам предстоит регулярно совершать морские путешествия между локациями, во время которых могут происходить различные события.

Завязкой сюжета служит возвращение бога света и возрождения Эотаса, который считался погибшим. Эотас вселяется в гигантскую статую, которая находилась под цитаделью главного героя, разрушает замок и едва не убивает протагониста. Оживший исполин направляется к архипелагу Мёртвого Огня, и Хранитель вынужден преследовать его, чтобы получить ответы и спасти свою душу.

В игре присутствуют как возвращающиеся персонажи из первой части, так и новые герои. К старым знакомым относятся эльфийский маг Алот, боец Эдер и паладин Палледжина. Среди новых спутников: следопыт Майя Руа, пират-сайфер Серафен, бард Текехью и жрица Ксоти. Помимо полноценных компаньонов, в игре представлена категория «помощников» (sidekicks) — персонажей с уникальной биографией и умениями, но с меньшим количеством взаимодействий по сравнению с основными спутниками.

Разработка

Для сбора средств на создание игры была организована кампания на платформе Fig. Она стала рекордной для сервиса на момент проведения. Разработчикам удалось собрать более 4,7 миллионов долларов, что значительно превысило изначально запрошенную сумму в 1,1 миллиона, а также превзошло результат сборов первой части игры на Kickstarter (3,9 миллиона). Дополнительные средства позволили реализовать большинство поставленных целей, однако некоторые планируемые функции, такие как морские чудовища и рыбалка, не вошли в релизную версию из-за нехватки бюджета на конкретные дополнительные цели. Руководителем разработки выступил Джош Сойер, ранее работавший над Fallout: New Vegas и Icewind Dale II.

Отзывы

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 88/100.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-12

Продолжить чтение

↑