Энциклопедия / 2016

Mushroom Wars 2

Mushroom Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная студией Zillion Whales; продолжение игры Mushroom Wars. Игра вышла на iOS и tvOS 13 октября 2016 года; тогда же разработчики объявили о планах выпустить в 2017 году версии для Android, Steam, PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Windows, macOS и Linux вышла в Steam 6 октября 2017 года.

Действие игры происходит в вымышленном лесном мире, где в битвах в реальном времени сражаются грибные армии. Игрок выбирает одного из героев и ведёт армию в многопользовательских режимах с лигами, рейтинговыми матчами и системой наград или в однопользовательской кампании. Игра основана на игровом процессе оригинальной Mushroom Wars; в ней четыре эпизода кампании — по одному для каждого из племён грибного народа, — соревновательный многопользовательский режим до четырёх игроков и кооперативный режим 2 на 2.

Игра получила ряд наград, в том числе приз за лучшую стратегию на конференции White Nights 2016 и награду лучшей игре фестиваля VK Fest 2016; Apple включила её в число лучших игр 2016 года в российском App Store.

Геймплей

В Mushroom Wars 2 игроки управляют армиями в коротких матчах, захватывая здания противников; игра требует стратегического мышления, быстроты реакции и умения руководить тысячами юнитов одновременно.

Сюжетная кампания Mushroom Wars 2 состоит из четырёх эпизодов, в каждом из которых более 50 миссий. Многопользовательский режим не имеет сюжета и позволяет сражаться одновременно до четырёх игроков, в том числе с друзьями — в режиме «Своя игра» в формате «каждый сам за себя» или в командных матчах. В режиме «Схватка» игроки сражаются против соперников, управляемых искусственным интеллектом.

Перед матчем игрок выбирает одного из героев, принадлежащих к четырём грибным племенам: Шрумы — Рудо или Айнер, Протеи — Марти’О или Кри, Шии’Мори — Стелла или Трини, Гримы — Пахом или Анх. Каждый герой обладает навыками, характерными для его племени; навыки воздействуют на определённую территорию или на конкретное здание. Шкала маны пополняется за счёт душ воинов, погибших в боях: чем активнее игрок воюет, тем быстрее он может открыть каждую из четырёх способностей своего героя.

В игре три типа зданий: деревни, которые производят воинов; башни, защищающие территорию в определённом радиусе; кузницы, создающие оружие для повышения защиты и атаки армии. Деревни можно улучшать трижды: чем выше уровень деревни, тем больше воинов в ней помещается и тем быстрее они производятся. Башни также имеют три уровня улучшения, каждый из которых увеличивает радиус и скорость атаки. Кузницы не улучшаются. Здание можно преобразовать в здание другого типа и обратно.

Игроки распространяют своё влияние, выращивая армии в своих деревнях и захватывая нейтральные строения и здания соперников. Предусмотрено несколько условий победы: разгромить все армии соперников, захватив все строения на карте; захватить указанные здания быстрее противников; первым сбросить очки до нуля. Игрок проигрывает, когда уничтожены все его воины, что подразумевает потерю всех его строений.

Разработка

Работа над Mushroom Wars 2 началась в конце 2014 года, когда к команде разработчиков оригинальной Mushroom Wars в студии Zillion Whales присоединились разработчики — поклонники первой части. После создания первого играбельного прототипа команда представляла игру на различных мероприятиях — от «Старкона» в Санкт-Петербурге до GDC 2016 в Сан-Франциско, а также на Gamescom в Кёльне. Первоначально разработчики планировали выпустить игру сначала в Steam и на консолях, однако после начала сотрудничества с Apple было решено выпустить её эксклюзивно на iOS и tvOS; для монетизации использовались появившиеся в iOS 10 подписки на контент.

Награды

Лучшая стратегия (приз Herocraft) на конкурсе Indie Game Cup конференции White Nights 2016 в Санкт-Петербурге

Лучшая многопользовательская игра на конкурсе Indie Prize в рамках Casual Connect Asia 2017

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-05

Продолжить чтение

↑