Marvel’s Spider-Man (официальное локализованное название — «MARVEL Человек-паук») — приключенческий экшен 2018 года, разработанный Insomniac Games в сотрудничестве с Marvel Games и изданный Sony Interactive Entertainment. Является первой частью одноимённой серии игр, основанных на американских комиксах издательства Marvel Comics о супергерое Человеке-пауке. В основе проекта лежит оригинальный сценарий, в котором используются элементы различных медиа о протагонисте. По сюжету, криминальный авторитет Мистер Негатив организовывает серию преступлений, чтобы захватить контроль над Нью-Йорком. Человек-паук должен предотвратить распространение биологического оружия и спасти жителей города, в то время как его альтер эго Питеру Паркеру предстоит решить свои проблемы в повседневности.
Пользователь управляет Человеком-пауком с видом от третьего лица; игровой процесс построен вокруг перемещения по открытому миру и использования боевых способностей. По мере продвижения по сюжетной кампании супергерой свободно исследует Нью-Йорк, взаимодействует с неигровыми персонажами, выполняет задания и открывает новые костюмы и высокотехнологичные гаджеты. Вне основной истории игрок может пройти побочные миссии, чтобы разблокировать дополнительный внутриигровой контент и коллекционные предметы. В бою с многочисленными противниками протагонист наносит последовательные атаки, а также активно использует паутину и различные интерактивные объекты, чтобы не получить урона.
Marvel’s Spider-Man стала первой игрой Insomniac по лицензии за всю историю существования компании. Её разработка началась в 2014 году и охватила в общей сложности четыре года. Изначально сотрудники компании должны были определиться с персонажем Marvel, про которого они хотели бы создать игру. Они выбрали Человека-паука не только из-за симпатии к этому герою, но и из-за схожего игрового процесса их предыдущего проекта Sunset Overdrive 2014 года. Источниками вдохновения для повествования послужили различные медиа про протагониста за исключением комиксов, так как вместо адаптации существующих историй из первоисточника, авторы намеревались создать новую вселенную, получившую название Земля-1048.
Релиз Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 состоялся 7 сентября 2018 года. Критики высоко оценили её графику, повествование, персонажей, боевую систему, музыкальное сопровождение и механику передвижения на паутине. Она получила множество наград и была признана одной из лучших игр про супергероев в истории. Marvel’s Spider-Man стала одним из самых быстро продаваемых проектов года и самой продаваемой игрой для PlayStation 4. Её успех положил начало франшизе от Insomniac и Sony, которую дополнили игры о других супергероях и сопутствующие медиа. В конце 2018 года разработчики выпустили загружаемый контент к ней с подзаголовком The City That Never Sleeps. В ноябре 2020 года в продажу поступили ремастер проекта для PlayStation 5 и спин-офф Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, посвящённый протеже Человека-паука Майлзу Моралесу. В октябре 2023 года состоялся релиз продолжения игры для PlayStation 5.
Игровой процесс
Marvel’s Spider-Man — это приключенческий экшен с открытым миром, действие которого происходит в районе Манхэттен Нью-Йорка. Игрок управляет персонажами от третьего лица, будучи в состоянии видеть их со спины и свободно вращать камеру вокруг этих героев. Основным игровым персонажем является супергерой Человек-паук, который может свободно перемещаться по открытому миру, используя свои веб-шутеры для создания паутины, позволяющей ему раскачиваться между домами, а также бегать по стенам зданий и перепрыгивать через препятствия. Во время передвижения по городу персонаж способен быстро притягиваться к объектам инфраструктуры, таким как крыши, дымоходы или фонарные столбы. Пользователь может контролировать импульс и скорость импровизированных «качелей» — для этого он должен в определённый момент отпустить паутину, чтобы у героя появилась возможность набрать высоту и скорость.
В игре есть дополнительная система быстрого перемещения, в рамках которой протагонист использует нью-йоркский метрополитен; этот процесс сопровождается различными кат-сценами, демонстрирующими взаимодействие Человека-паука с жителями города.
В сражениях персонаж выполняет три действия — наносит удары руками и ногами, уклоняется и стреляет паутиной. В последнем случае он может примотать противников к земле, стенам или интерактивным объектам, например, машинам или деревьям, и тем самым преждевременно нейтрализовать в бою; при падении с большой высоты враги автоматически прилипают к близлежащей поверхности внутри паутинного кокона, что предотвращает их смерть. Также Человек-паук способен использовать объекты окружающей среды во время сражений — отталкиваться от стен и бросать в оппонентов различные предметы, такие как крышки от канализационных люков и почтовые ящики, а также других противников.
В игре есть шкала концентрации, которую пополняют успешные и последовательные атаки. Когда шкала заполняется наполовину, игрок может использовать её, чтобы восстановить потраченное здоровье, в то время как полная концентрация открывает доступ к добивающим ударам. Человек-паук обладает «паучьим чутьём», которое предупреждает его об опасности; визуально оно представляет собой белое свечение вокруг головы персонажа. Если игрок вовремя отреагирует на вражеское нападение и уклонится, у него появится возможность контратаковать. Для победы над некоторыми противниками нужен особый подход: например, если враг использует оружие ближнего боя, Человек-паук должен обезоружить его или подбросить в воздух, в то время как атаковать оппонентов со щитами он способен только со спины.
Также существуют враги с кнутами, которые притягивают Человека-паука к земле, если он атакует в прыжке; победить их можно с помощью контратак. Помимо этого, в игре присутствуют громилы, способные выдержать большее количество урона, чем обычные оппоненты, и атакующие с воздуха противники на реактивных ранцах.
В бою Человек-паук использует различные высокотехнологичные гаджеты; к ним относятся электропаутина, паутинная бомба и ударная паутина, позволяющая отбросить врагов мощным паутинным снарядом и прилепить к близлежащей поверхности. Гаджеты открываются по мере продвижения по сюжету и активируются в отдельном радиальном меню. У Человека-паука есть множество разблокируемых костюмов, как из комиксов и других медиа, так и специально созданных для игры. Многие из них предоставляют персонажу особые способности, такие как усиление концентрации, ослабление гравитации, формирование акустических волн, устойчивость к выстрелам и высвобождение электромагнитных импульсов для выведения из строя вражеского оружия. После разблокировки костюмов игрок может экипировать их способности на другие скины.
Игровой процесс содержит элементы стелса, позволяющие супергерою на безопасном расстоянии примотать противников к близлежащей поверхности, чтобы избежать сражений. Повышая уровня персонажа, игрок может открыть дополнительные навыки, которые делятся на три категории — наземный бой, воздушный бой и перемещение.
Для приобретения костюмов, модификаций, гаджетов и связанных с ними улучшений необходимы специальные жетоны, которые игрок получает за выполнение определённых задач: жетоны испытаний выдаются за прохождение испытаний Таскмастера; жетоны рюкзака — за поиск старых рюкзаков Питера Паркера, содержащих различные памятные вещи; научные жетоны — за выполнение миссий из научных станций, прохождение мини-игр в исследовательской лаборатории и сбор голубей; жетоны преступлений — за предотвращение уличных беспорядков; жетоны баз — за нейтрализацию всех противников в пределах их убежищ; жетоны достопримечательностей — за фотографирование определённых мест по всему городу. Чтобы определить местоположение коллекционных предметов, миссий и городских преступлений, игрок должен взломать радиовышки, расположенные в различных частях Манхэттена.
На определённых этапах повествования игровыми персонажами становятся альтер эго Человека-паука Питер Паркер, его подруга Мэри Джейн Уотсон и союзник Майлз Моралес. Управляя Питером Паркером, игрок решает различные головоломки, в то время как во время игры за Мэри Джейн и Майлза он должен незаметно обходить противников в линейных локациях. Изначально в игре было три уровня сложности — «добрый сосед» (лёгкий), «безобидный» (нормальный) и «изумительный» (тяжёлый). С выходом обновления появился четвёртый — «потрясающий», в рамках которого увеличилось количество очков здоровья противников и степень наносимого ими урона, в то время как показатели Человека-паука, наоборот, уменьшилось. Также была добавлена опция «Новая игра плюс», позволяющая начать игру сначала с сохранением всех навыков, костюмов, модификаций, гаджетов и улучшений, разблокированных во время предыдущего прохождения.
Чтобы сделать Marvel’s Spider-Man более доступной для игроков, разработчики добавили функции пропуска мини-игр-головоломок, увеличения размера субтитров, автоматического завершения QTE и замены быстрого нажатия кнопок на удержание. С помощью фоторежима игрок способен фотографировать Человека-паука, используя различные фильтры изображений, рамки и стикеры. Также он может использовать камеру для селфи и свободно перемещать её вокруг Человека-паука, чтобы запечатлеть его в движении.
Сюжет
Персонажи и сеттинг
В Marvel’s Spider-Man появляется большое количество персонажей комиксов о Человеке-пауке. Главным героем игры является Питер Паркер (Ловенталь, Юрий) — 23-летний научный сотрудник, который приобрёл сверхчеловеческие способности после того, как его укусил генетически модифицированный паук. Он создал альтер эго линчевателя Человека-паука, чтобы защищать жителей Нью-Йорка. По прошествии восьми лет своей супергеройской карьеры Питер стал опытным борцом с преступностью, однако ему не всегда удаётся совмещать личную жизнь и работу с деятельностью городского защитника. В расследовании и предотвращении преступлений Питеру помогают его бывшая девушка Мэри Джейн Уотсон (Лора Бэйли), недавно ставшая репортёром в редакции газеты Daily Bugle, и капитан полиции Нью-Йорка Юри Ватанабэ (Тара Платт).
В повседневности Питера поддерживает его тётя Мэй (Нэнси Линари), которая работает волонтёром в приюте для бездомных «П.И.Р.», возглавляемом филантропом Мартином Ли (Стивен Оён). Протагонист же работает у своего друга и наставника, известного учёного доктора Отто Октавиуса (Уильям Салиерс).
Во время своей супергеройской деятельности Человек-паук взаимодействует с другими персонажами, включая Майлза Моралеса (Наджи Джетер) и его родителей, офицера полиции Нью-Йорка Джефферсона Дэвиса (Рассел Ричардсон) и Рио Моралес (Жаклин Пинол), а также с генеральным директором корпорации «Oscorp» и мэром Нью-Йорка Норманом Озборном (Марк Ролстон) и Сильвер Саблиновой (Николь Элиз), лидером частной военной компании «Sable International». Человек-паук противостоит известным суперзлодеям, в первую очередь королю преступного мира Нью-Йорка Уилсону Фиску (Трэвис Уиллингхэм) и Мистеру Негативу, возглавляющему банду людей со сверхъестественными способностями. Другими известными врагами супергероя являются Электро (Джош Китон), Носорог (Фред Таташор), Скорпион (Джейсон Спайсэк), Стервятник (Дуайт Шульц), Шокер (Дэйв Б. Митчелл), Таскмастер (Брайан Блум), Чудила (Стефани Лемелин) и Надгробие (Кори Джонс).
Несмотря на отсутствие в сюжете некоторых персонажей из окружения Питера — их с Мэри Джейн друга детства Гарри Озборна (Скотт Портер), предположительно находящегося в отпуске в Европе, и Джея Джоны Джеймсона (Дэрин Де Пол), ведущего подкаста, в котором он критикует Человека-паука, — их голоса можно услышать в игре. Соавтор протагониста Стэн Ли появился в игре в качестве камео — с него был списан повар ресторана, который посещают Питер и Мэри Джейн. В загружаемом контенте игры фигурируют профессиональная воровка Чёрная кошка (Эрика Линдбек), её отец Уолтер Харди (Дэниел Риордан) и главарь одного из мафиозных семейств преступного синдиката Маджия по прозвищу Кувалда (Кит Сильверштейн).
В Marvel’s Spider-Man появляются вымышленные локации и организации из вселенной Marvel Comics, в том числе Башня Мстителей, посольство Ваканды, посольство Симкарии, Санктум Санкторум, юридическая фирма Нельсона и Мёрдока, детективное агентство «Alias», «Rand Enterprises», Департамент по ликвидации разрушений, «Roxxon Energy Corporation» и Университет Эмпайр-Стейт. Также в игровой версии Нью-Йорка находятся достопримечательности из реального города, включая Эмпайр-стейт-билдинг, Всемирный торговый центр, Мэдисон-сквер-гарден и Крайслер-билдинг.
История
После того как Человек-паук помогает полиции отправить Уилсона Фиска в тюрьму, таинственные преступники в масках, известные как «Внутренние демоны», начинают захватывать незаконные активы короля преступного мира Нью-Йорка. Мэри Джейн и Человек-паук узнают, что «Демоны» ищут некое «Дыхание дьявола». Человеку-пауку удаётся сорвать их планы при поддержке офицера Дэвиса. Джефферсона награждают за его героизм на мероприятии, посвящённом переизбранию мэра Озборна, однако в этот момент «Демоны» устраивают теракт, в результате чего офицер и многие другие участники акции погибают. Питер становится свидетелем превращения Мартина Ли в их лидера мистера Негатива, однако теряет сознание прежде, чем успевает вмешаться. Пережив покушение на свою жизнь, Норман нанимает Сильвер и её подчинённых, которые берут правосудие в своих руки. Питер заводит дружбу с Майлзом и предлагает ему стать волонтёром «П.И.Р.».
Питер и Отто продолжают свои исследования в области протезирования, однако Норман отказывает им в финансировании в попытке вынудить Октавиуса присоединиться к «Oscorp». В поисках Мартина Человек-паук обнаруживает, что «Дыхание Дьявола» — это смертельное биооружие, непреднамеренно созданное «Oscorp» во время разработки лекарства от генетических заболеваний. Мартин крадёт единственный образец токсина и угрожает высвободить его, если Озборн не сдастся ему. Мэри Джейн и Человек-паук совместными усилиями останавливают Мартина, которого затем отправляют в тюрьму строгого режима «Рафт».
Между тем одержимый созданием высокотехнологичных протезов Отто конструирует четыре механических «щупальца», действия которых он может контролировать через нейронный интерфейс. Он рассказывает Питеру, что страдает от нервно-мышечного заболевания, которое неизбежно приведёт к параличу, однако роботизированные конечности помогут ему продолжить свою работу, когда его тело утратит подвижность. Питер предупреждает наставника, что интерфейс может повлиять на его разум и личность, однако охваченный гневом на Нормана Отто продолжает использовать его втайне от молодого человека. Некоторое время спустя в «Рафте» происходит переворот, и Человек-паук прибывает в тюрьму, чтобы не допустить побега заключённых. Там он сталкивается со своими заклятыми врагами — Мистером Негативом, Электро, Стервятником, Носорогом и Скорпионом.
Они побеждают супергероя, после чего появляется Октавиус, который представляется их покровителем «Доктором Осьминогом». Отто призывает Человека-паука не вмешиваться в планы «Зловещей шестёрки», прежде чем сбросить его в воду. Затем Октавиус распыляет «Дыхание дьявола» на Таймс-сквер, в результате чего токсином заражаются многие жители города, в том числе Мэй. Нью-Йорк погружается в хаос, и Норман объявляет военное положение в городе, а в произошедшем обвиняет Человека-паука.
По возвращении в Нью-Йорк Человек-паук побеждает Электро и Стервятника, а затем Носорога и Скорпиона. Мэри Джейн проникает в пентхаус Нормана и узнаёт, что «Дыхание дьявола» является побочным результатом экспериментов «Oscorp» по созданию лекарства для неизлечимо больного Гарри. Маленький Мартин был одним из подопытных корпорации и приобрёл свои способности во время энергетического взрыва, из-за которого погибли его родители, находившиеся поблизости. С этого момента Ли возненавидел Озборна и поклялся отомстить ему. Также Мэри Джейн узнаёт, что Мартин украл единственное существующее противоядие от смертельного токсина. Человек-паук выслеживает и побеждает Мартина, однако Отто подавляет супергероя в бою, берёт Нормана в заложники и уходит. Пока Человек-паук приходит в себя, Майлза кусает генетически модифицированный паук «Oscorp», которого Мэри Джейн случайно вынесла из пентхауса мэра.
Раненый Питер строит бронированный паучий костюм и настигает Отто на вершине башни «Oscorp», после чего спасает Нормана. Отто заявляет, что знает тайну личности Паркера, и между ними происходит сражение. В конечном итоге Человек-паук возвращает противоядие и побеждает Отто, которого затем сажают в тюрьму. По прибытии в госпиталь супергерою приходится выбирать между спасением находящейся на грани смерти Мэй и передачей противоядия учёным, чтобы те могли синтезировать из него вакцину и спасти множество других заражённых жителей Нью-Йорка. Питер выбирает второй вариант и остаётся рядом с Мэй в последние мгновения её жизни. Перед смертью она заявляет, что знает о его тайне личности, и выражает гордость за своего племянника.
Три месяца спустя жители Нью-Йорка возвращаются к нормальной жизни, а Питер и Мэри Джейн возобновляют свои отношения. Майлз раскрывает Питеру, что приобрёл паучьи способности, после чего Питер открывает ему свою тайну личности. Сложивший с себя полномочия мэра Норман приходит в секретную лабораторию с резервуаром, в котором содержится находящийся без сознания Гарри вместе с вязкой чёрной субстанцией. Когда Норман кладёт руку на поверхность резервуара, субстанция имитирует его движение.
Разработка
Существование Marvel’s Spider-Man стало возможным благодаря сотрудничеству Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games, которое началось после того, как вице-президент по разработке игр Sony Конни Бут провела деловую встречу с генеральным директором Insomniac Тедом Прайсом. Незадолго до этого компания выпустила эксклюзив для Xbox One под названием Sunset Overdrive. Бут предложила Прайсу создать игру по лицензии Marvel Comics, однако, по словам генерального директора, он отреагировал «довольно нейтрально», так как Insomniac разрабатывали только оригинальные проекты. В конечном итоге Прайс принял предложение Sony, которое его подчинённые встретили с большим энтузиазмом.
Совместный проект с Insomniac ознаменовал переосмысление игровой политики Marvel. По словам старшего вице-президента Marvel Games Джея Онга, предыдущие игры Marvel были основаны на экранизациях комиксов и создавались к их премьере, из-за чего у разработчиков не было достаточного количества времени, чтобы выпускать первоклассные продукты. Также Онг заявил, что издававшая с 2000 года игры про Человека-паука Activision более не будет иметь отношения к выпуску новых проектов про этого супергероя. Представители Marvel не хотели, чтобы предстоящая игра по лицензии была основана на конкретных фильмах или комиксах, поэтому они предоставили сотрудникам Insomniac возможность выбрать главного героя. Разработчики отдали предпочтение Человеку-пауку, так как им нравились его супергеройское и человеческое альтер эго.
Креативный директор Брайан Интихар так описал своё отношение к «Дружелюбному соседу»: «Мне кажется, он является самым понятным героем. Как бы я ни любил Тони Старка, мне гораздо труднее отождествить себя с миллиардером. Хотя мне очень нравится Тор, я не могу ассоциировать себя с богом. Питер совершает ошибки, у него бывают взлёты и падения в карьере, в отношениях, в семье. Думаю, мы все через это проходили». Прайс также отметил, что Человек-паук «является очень человечным и близким по духу персонажем. Полагаю, это самый популярный персонаж Marvel во всём мире». Ко всему прочему, генеральный директор Insomniac рассматривал игру про супергероя как возможность создать проект, который был бы схож с Sunset Overdrive с точки зрения игрового процесса. Marvel’s Spider-Man стала первой игрой Insomniac по лицензии за всю историю существования компании.
Хотя изначально разработчики пребывали в восторге от возможности объединиться с Marvel, со временем их начал пугать последовавший за этим решением груз ответственности, так как Человек-паук был известным персонажем, про которого было написано большое количество историй и создано множество медиа. В то же время арт-директор Джасинда Чу, напротив, рассматривала многолетнюю историю супергероя как преимущество — у неё была возможность изучить его образ с помощью обширной информации из интернета и консультаций с представителями Marvel.
Marvel’s Spider-Man разработана на частном движке Insomniac, который ранее использовался для создания Sunset Overdrive и был модифицирован для поддержки разрешений 4K и HDR в Ratchet & Clank 2016 года, ещё одной игре компании. Анонс Spider-Man состоялся в июне 2016 года во время пресс-конференции Sony на Electronic Entertainment Expo. Разработка игры, которая продолжалась около четырёх лет, завершилась в июле 2018 года. Хотя представители Insomniac отказались комментировать возможное продолжение Marvel’s Spider-Man, Интихар отметил, что разработчикам хотелось бы выслушать идеи фанатов относительно потенциального сиквела. Они собирались подогреть интерес игроков с помощью загружаемого контента The City That Never Sleeps, события которого разворачиваются после окончания основной игры.
Сценарий и персонажи
Интихар работал над новой версией Человека-паука вместе с командой сценаристов, возглавляемой Джоном Пакеттом, намереваясь сделать её верной оригиналу. Помимо Пакетта, в написании сюжета приняли участие Бенджамин Арфман и Келси Бичум, в то время как сценарист комиксов Marvel Кристос Гейдж выступил соавтором сценария; дополнительный вклад внёс его коллега Дэн Слотт. Сотрудники Insomniac изучили различные версии супергероя, чтобы понять, какие элементы делают истории о «Дружелюбном соседе» захватывающими, однако Пакетт хотел избежать слишком большого влияния какой-то конкретной версии. Разработчики пришли к выводу, что на каждую победу Человека-паука приходится поражение Питера Паркера, и наоборот. По словам Интихара, обе сущности персонажа были важны для них в равной степени. Разработчики намеренно не хотели пересказывать в игре общеизвестную историю происхождения протагониста.
Главного героя игры озвучил Юрий Ловенталь. Актёр пытался дать Питеру более мягкий голос, в то время как Человек-паук в его исполнении звучал гораздо увереннее; тем не менее, Ловенталь не хотел, чтобы две сущности персонажа воспринимались по отдельности, и поэтому потратил много времени на достижение баланса. Пакетт убедил руководство компании взять Юрия на роль, потому что верил в его актёрские способности. Ловенталь записал несколько версий одних и тех же реплик персонажа, звучание которых зависит от того, в каком состоянии тот пребывает — покоя или напряжения. Записи могут меняться между собой в середине монолога, если Человек-паук перейдёт к сражению. Во время разработки игры актёр работал с двумя координаторами трюков.
Разработчики решили связать арки Питера и Отто Октавиуса, чтобы дать протагонисту работу, на которой он смог бы использовать свой интеллект. Сценаристы сочли линию с наставничеством любопытной, так как персонаж несёт ответственность за создание одного из своих заклятых врагов. По словам Пакетта, он и его команда хотели показать Отто как наставника и друга Питера и изобразить его более трагичным персонажем, который при этом не теряет оптимизма, в отличие от более маниакальной и нарциссичной версии злодея из комиксов. Пакетт намеревался уделить много внимания их дружбе, чтобы придать превращению Отто в Доктора Осьминога больше значимости. Чу изучила оригинальный дизайн антагониста из комиксов и отметила характерные стрижку под горшок и зелёные очки, однако арт-директор решила осовременить образ Октавиуса, изобразив его как лысеющего нёрда. Интихар заявил, что Питер и Отто во многом похожи, в частности, оба обладают высоким уровнем интеллекта и имеют склонность к состраданию.
Сценаристы стремились подчеркнуть самодостаточность Мэри Джейн в их с Питером взаимоотношениях. Как и протагонист, девушка обладает определёнными навыками, благодаря которым она также может совершать героические поступки. На протяжении всей сюжетной кампании Эм-Джей неоднократно даёт Питеру понять, что не нуждается в его опеке. По словам Арфмана, из всех персонажей игры ему больше всего понравилось прописывать линию Мэри Джейн, так как благодаря её новой работе в качестве репортёра, девушка принимает более активное участие в повествовании вплоть до того, что становится полноценной напарницей главного героя. Разработчики добавили в сюжет Майлза Моралеса как персонажа, с которым могли бы себя ассоциировать молодые игроки, так как на момент начала событий игры Питер Паркер уже является опытным и возмужавшим героем. Капитан полиции Нью-Йорка Юри Ватанабэ — ещё один важный персонаж в окружении Человека-паука — изображается в игре как его родственная душа; как и супергерой, она считает своим долгом защищать жителей города.
В начале повествования Мэй напоминает Питеру, что он всего лишь человек. По словам Пакетта, таким образом героиня пытается донести до своего племянника, что ему следует научиться принимать помощь от других людей. К третьему акту игры Питер исполняет её волю, так как неоднократно полагается на Мэри Джейн и Майлза. Смерть тёти молодого человека в финале истории стала настоящим вызовом для разработчиков, поскольку героиня является неотъемлемой частью истории Человека-паука. Тем не менее, создатели подчеркнули важность этого события для эволюции главного героя. Изначально представители Marvel выступили против такого исхода, однако со временем переосмыслили своё решение. Пакетт описал смерть Мэй как «отголосок» смерти дяди Бена, который погиб после того, как Питер совершил эгоистичный поступок, в отличие от Мэй, чья кончина является последствием бескорыстного поступка главного героя. Разработчики добавили в повествование сцену воссоединения Питера и Эм-Джей, чтобы закончить игру на более позитивной ноте.
Пакетт описал Мистера Негатива как «героя своей собственной истории»; по словам сценариста, существование этого персонажа в сюжете способствует развитию как линии Нормана, так и линии Отто. Авторы показали его альтер эго Мартина Ли как важного человека в жизни Мэй и Питера, чтобы добавить больше напряжённости в жизнь последнего. Гейдж написал большинство реплик Джея Джоны Джеймсона, которые звучат в подкасте — сценарист отметил, что в нём освещается отношение жителей Нью-Йорка к Человеку-пауку; также он даёт игроку представление о событиях в городе. Создатели добавили в повествование Сильвер Саблинову, чтобы «поднять ставки» в игре. Сотрудники Insomniac и отдела контроля качества Sony написали тексты для постов в социальных сетях, которые неоднократно появляются в кат-сценах.
Дизайн
Разработчики разделили масштабную игровую версию Нью-Йорка на 800 квадратных секций, каждая из которых в общей сложности имеет площадь 128 . Когда протагонист пересекает город, выпадающие из его поля зрения тайлы выгружаются из памяти платформы и заменяются теми, которые находятся в зоне видимости игрока. Главный архитектор и директор основной механики игры Майк Фицджеральд отметил, что, когда Человек-паук передвигается по карте на максимальной скорости, тайлы загружаются ежесекундно. Создатели не хотели делать механику полётов на паутине слишком реалистичной, чтобы игроки смогли получить от неё удовольствие. Они скомбинировали движения камеры с анимациями персонажа и углом обзора, в результате чего перемещения Человека-паука выглядят более «героическими».
Чтобы раскачиваться на паутине, персонаж должен прикрепить её к физическому объекту, поэтому архитектура игрового мира содержит множество опорных точек. В кат-сценах используются высококачественные внутриигровые модели персонажей, состоящие в общей сложности из вершин. Отрендеренная версия финального босса состоит приблизительно из миллиона полигонов.
Сотрудники Insomniac хотели осовременить костюм Человека-паука и при этом сохранить элементы дизайна классической версии трико, разработанного соавтором персонажа Стивом Дитко. Несмотря на сохранение традиционной красно-синей цветовой гаммы, новая версия костюма содержит белые сегменты, такие как большие паучьи эмблемы, простирающиеся по всему торсу, и перчатки. Обувь персонажа в большей степени напоминает спортивные кроссовки, нежели сапоги, как в случае с первоисточником. По словам Чу, художники намеревались создать костюм, который мог бы носить современный 23-летний супергерой города Нью-Йорк.
Она сравнила трико Человека-паука с компрессионной одеждой и отметила, что разноцветные участки сделаны из разных материалов: синие сегменты наименее прочные, так как они обеспечивают подвижность, красные — более плотные, благодаря чему они нейтрализуют незначительный урон, в то время как покрывающие грудную клетку, руки и ноги белые компоненты предоставляют супергерою наибольшую защиту. У каждого костюма Человека-паука есть уникальные веб-шутеры. В то время как предыдущие версии Мэри Джейн были моделями или владелицами ночных клубов, данная итерация, будучи начинающим репортёром, носит деловую одежду. По словам Чу, она и её команда стремились использовать различные телосложения при проектировании женских персонажей. Изначально Мистер Негатив задумывался как молодой бунтарь в кожаной куртке и солнцезащитных очках.
Впоследствии разработчики переосмыслили его образ, в результате чего персонаж носит классический чёрный костюм с белой рубашкой и чёрным галстуком, однако, когда он использует свои сверхъестественные способности, их цвета меняются на противоположные.
Музыка
На написание партитуры к Marvel’s Spider-Man у композитора Джона Песано ушло более двух лет. Композитор хотел, чтобы саундтрек воспринимался как отдельный герой игры и создавал кинематографическую атмосферу, так как он не планировал ограничиваться созданием простой фоновой музыки. Песано написал основную тему к игре за два месяца, после чего приступил к сочинению отдельных тем для героев и злодеев проекта. Композитор учитывал взрослый возраст протагониста в этой игре, поэтому хотел, чтобы партитура звучала более серьёзно, чем саундтреки к предыдущим медиа о супергерое. Во время написания музыки он в большей степени отталкивался от сущности Питера Паркера, нежели от его альтер эго, так как стремился подчеркнуть человеческую сторону персонажа. Песано намеревался сделать партитуру ненавязчивой, но при этом узнаваемой.
Хотя тема Человека-паука / Питера Паркера играет на протяжении всей игры, композитор создал несколько её версий с помощью различных инструментов и аранжировки. Песано хотел избежать проблемы саундтреков к фильмам медиафраншизы «Кинематографическая вселенная Marvel» — в них темы большого количества персонажей терялись на фоне друг друга. Кроме того, основная тема протагониста переплетается с партитурами злодеев, так как композитор хотел подчеркнуть, что они также являются частью истории Питера; подобный подход использовал Джон Уильямс во время сочинения музыки для «Звёздных войн».
Продвижение
В рамках продвижения Marvel’s Spider-Man была организована масштабная рекламная кампания. Во время стартовой игры НФЛ 2018 года, которую смотрели около 19,5 млн зрителей, был показан 90-секундный ролик «Be Greater», демонстрирующий сражение Человека-паука с Носорогом и Скорпионом. По словам руководителя рекламного отдела Sony Эрика Лемпеля, это была одна из самых дорогих рекламных акций, которые когда-либо запускала компания. Помимо этого, был выпущен ролик, в котором внутриигровые персонажи, в частности Джей Джона Джеймсон, раскрывали особенности игры, а известный художник комиксов Алекс Росс нарисовал обложку с главным героем проекта для выпуска Game Informer. Один из поездов нью-йоркского метрополитена был украшен тематическими рекламными материалами.
Незадолго до выхода игры некоторые фанаты обратили внимание на то, что в одном из ранних видео, иллюстрирующих игровой процесс, были более качественные лужи, чем в последующем ролике, однако директор Insomniac по работе с общественностью Джеймс Стивенсон заверил их, что качество визуальной составляющей проекта не понизится. Впоследствии разработчики обыграли эту ситуацию, добавив стикер с низкокачественной лужей во внутриигровой фоторежим. Вскоре после релиза Marvel’s Spider-Man Чу предложила вырезать размещённое на крыше шатра кинотеатра предложение руки и сердца, добавленное в игру по просьбе одного из пользователей, так как на момент выхода проекта он расстался со своей девушкой. Пользователь попросил оставить это сообщение, в надежде, что этим способом воспользуется кто-нибудь другой.
Сопутствующие медиа и товары
Издательство Titan Books выпустило две книги по мотивам игры. Первая из них, под названием «Человек-паук: Захват», вышла 21 августа 2018 года. В ней автор Дэвид Лисс освещает противостояние супергероя и Кингпина, пытающегося заставить мэра Озборна назначить его городским казначеем в обмен на неразглашение компрометирующей информации. В сюжете фигурируют глухая практикантка боевых искусств Эхо, ставшая напарницей Человека-паука, и Кровавый Паук, получивший сверхчеловеческие способности в рамках эксперимента «Oscorp» и поступивший на службу к Фиску. Вторая книга, под названием Marvel’s Spider-Man: The Art of the Game, была написана Полом Дэвисом. Она содержит концепт-арты к игре.
Игровая версия Человека-паука появляется в комиксе Spider-Geddon, сценаристом которого выступил Гейдж; он продолжает события арки Spider-Verse, по сюжету которой различные версии Людей-пауков из мультивселенной объединяются для противостояния с Наследниками. В выпуске Spider-Geddon #0 Превосходный Человек-паук отправляется на Землю-1048, чтобы завербовать Питера в свою команду. Действие Spider-Geddon разворачивается после окончания первой игры, причём в комиксе дебютирует Тарантул из этой реальности. Художники Insomniac нарисовали несколько вариантов обложки к серии. По мнению Гейджа, сюжетная арка стала идеальной возможностью «закрепить популярность персонажа в комиксах». В марте 2019 года состоялась публикация ограниченной серии Marvel’s Spider-Man: City at War из шести выпусков, повествование которой начинается после окончания игры.
Сценарий к комиксу написал Деннис Хоплесс, в то время как Микеле Бандини выступил художником; Клэйтон Крэйн, Дэвид Накаяма, Херардо Сандоваль и Ади Гранов нарисовали несколько вариантов обложек. В августе 2019 года издательство выпустило вторую мини-серию под названием Marvel’s Spider-Man: Velocity; за сюжет вновь отвечал Хоплесс, а Эмилио Лайсо — за рисовку. Как и в случае с предыдущей серией, сюжет Velocity происходит после событий оригинальной игры и освещает сражение Человека-паука с суперзлодеем Роем, а также трудовые будни Мэри Джейн и репортёра Бена Уриха. Третий комикс Marvel’s Spider-Man: The Black Cat Strikes , вновь написанный Хоплессом и проиллюстрированный Лукой Мареской, вышел в 2020 году; он представляет собой адаптацию DLC The City That Never Sleeps и более подробно освещает взаимоотношения Человека-паука и Чёрной кошки.
В 2019 году Diamond Select Toys выпустила фигурку игровой версии, в то время как Sideshow Collectibles создала фигурку Паука-панка, взяв за основу скин костюма из Marvel’s Spider-Man. Funko Pop! выпустила серию виниловых фигурок, изображающих персонажей проекта. «Улучшенный костюм» появляется в анимационном фильме «Человек-паук: Через вселенные» в качестве одного из костюмов Ultimate Человека-паука. Человек-паук от Insomniac также фигурирует в анимационном фильме «Человек-паук: Паутина вселенных», в котором состоит в организации «Общество пауков» Мигеля О’Хары; персонажа вновь озвучил Ловенталь.
Загружаемый контент
Сотрудники Insomniac разработали для Marvel’s Spider-Man загружаемый контент The City That Never Sleeps, состоящий из трёх эпизодов. Каждый эпизод содержит новые сюжетные миссии, испытания Чудилы и трофеи; также в них появляются новые враги. Первая часть DLC, под названием «Ограбление», поступила в продажу 23 октября 2018 года. Её история разворачивается через несколько месяцев после окончания основной игры и повествует о возвращении в Нью-Йорк бывшей девушки Человека-паука Чёрной кошки, которая совершает ограбление и втягивает супергероя в противостояние с криминальными семьями преступного синдиката Маджия. Расширение DLC «The Heist» включает в себя три разблокируемых костюма — «Паук-Британия», «Алый паук II» и «Гибкость», последний из которых был разработан художником комиксов Габриэлем Дель’Отто по заказу Insomniac. Релиз второго эпизода «Войны банд» состоялся 20 ноября.
По сюжету, Человек-паук и Юри вступают в конфронтацию с криминальным авторитетом Кувалдой, намеревающимся уничтожить других главарей семей Маджии и захватить контроль над преступным миром Нью-Йорка. В нём появляются три новых костюма — «Клан паука», «Железный паук» и «Паучья броня MK I».
Заключительный эпизод «Серебряный луч» стал доступен 21 декабря. После событий «Войны банд» Сильвер Саблинова возвращается в Нью-Йорк, чтобы вернуть свою технологию, украденную приспешниками Маджии. Она объединяется с Человеком-пауком в сражении со ставшим киборгом Кувалдой. В этом дополнении были добавлены три костюма — «Через вселенные», «Кибер Человек-паук» и «Броня Аарона Айкмана». В декабре того же года в игру был отдельно добавлен костюм Человека-паука из фильмов Сэма Рэйми, получивший название «Паутинный костюм». В январе 2019 года разработчики добавили в игру ещё два костюма — «Фонд будущего» и «Бомбический Человек-пакет». В июле того же года в игре появились два дополнительных костюма из фильма «Человек-паук: Вдали от дома».
Выпуск
Мировой релиз Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 состоялся 7 сентября 2018 года. Пользователям, которые оформили предварительный заказ, был предоставлен мгновенный доступ к некоторым разблокируемым внутриигровым функциям, включая альтернативные скины — «Панк-паук», «Железный паук» и костюм «Скорость», последний из которых был разработан Грановым, — очки опыта для разблокировки способностей, гаджет «Паучий дрон», тему «Spider-Man» для PS4 и пользовательский аватар для программного обеспечения PlayStation. Помимо стандартной версии Marvel’s Spider-Man существуют специальные издания игры. Версия Digital Deluxe содержит все три эпизода The City That Never Sleeps и код активации игры. Collector’s Edition включает в себя сюжетный загружаемый контент, футляр для диска, артбук с иллюстрациями и концепт-артами, наклейку с белым пауком и статуэтку протагониста, созданную Gentle Giant.
Также Sony выпустила лимитированную версию красной PlayStation 4 Pro с эмблемой Человека-паука и стандартной версией игры в комплекте. 28 августа 2019 года в продажу поступило издание Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition, в состав которого вошли все эпизоды DLC.
Marvel’s Spider-Man Remastered
Marvel’s Spider-Man Remastered представляет собой обновлённую версию игры. Помимо оригинальной сюжетной кампании, она содержит все три эпизода The City That Never Sleeps, три новых костюма — «Удивительный костюм», «Паучий наездник» и «Улучшенный армированный костюм», — а также дополнительные трофеи и функции фоторежима. Пользователи могут перенести в игру свои сохранения из версии для PlayStation 4. К другим особенностям ремастера относятся обновлённые текстуры, графические и технические улучшения из Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, поддержка консолью объёмного звука, «практически мгновенная загрузка» и поддержка возможностей контроллера DualSense. Разработчики изменили в ремастере модель лица Питера Паркера с Джона Бубняка на Бена Джордана для большего соответствия мимике лица Юрия Ловенталя.
Релиз Marvel’s Spider-Man Remastered состоялся 12 ноября 2020 года на PlayStation 5. Изначально она была доступна исключительно в рамках расширенного издания Ultimate Edition Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, а также в формате цифрового платного обновления стандартного издания. Разработчики заявили, что не планируют выпускать ремастер на физических носителях. В декабре 2021 года в игру были добавлены два новых костюма из картины «Человек-паук: Нет пути домой». Порт ремастера для Windows, разработанный в сотрудничестве с дочерней студией PlayStation Nixxes Software, был выпущен в качестве автономной игры через Steam и Epic Games Store 12 августа 2022 года. 4 мая 2023 года Remastered стал доступен в качестве автономной покупки и в качестве платного обновления для владельцев оригинальной версии игры.
Восприятие
Согласно агрегатору рецензий Metacritic Marvel’s Spider-Man получила преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили её игровой процесс, визуальную составляющую и сюжетную кампанию, однако сетовали на шаблонный открытый мир и отсутствие инноваций. Множество рецензентов назвали его одним из величайших проектов о супергероях в истории. Майк Минотти из VentureBeat также обозначил Marvel’s Spider-Man как «лучшую игру о Человеке-пауке», а Эндрю Рейнер в своей рецензии для Game Informer сравнил проект с Batman: Arkham Asylum с точки зрения первоклассного изображения соответствующих супергероев в игровой индустрии.
Обозреватели высоко оценили игровой процесс, в частности механику полётов на паутине, которая получила всеобщее признание. Рецензент издания EGMNOW Джош Хармон отметил, что она представляет собой более оптимизированную версию аналогичной механики из Spider-Man 2 (2004), в то время как Джейсон Фолкнер из GameRevolution похвалил разработчиков проекта за её динамичность и анимацию главного героя. По словам Рейнера, ему было очень весело передвигаться по внутриигровому Нью-Йорку этим способом, поэтому он не пользовался системой быстрого перемещения. PC Gamer указал на отзывчивое управление в версии для Windows и сопоставил мышь и клавиатуру с контроллером PlayStation по части удобства.
Боевая система получила высокие оценки за её динамичность и плавность, а также за вариативность, выражающуюся в использовании различных гаджетов и объектов окружающей среды. Рейнер назвал механику метания интерактивных предметов во врагов эффективной, а Фолкнер отметил, что в Spider-Man представлены одни из лучших сражений, в которых ему когда-либо доводилось участвовать в компьютерных играх. По мнению обозревателя IGN Джонатана Дорнбуша, по мере открытия новых способностей персонажа у игроков появляется широкий простор для импровизации в боях. В то же время Хармон пришёл к выводу, что, несмотря на свойственную ей вариативность, боевая система получилась не слишком замысловатой; также рецензент сетовал на радиальное меню выбора гаджетов, которое нарушает погружение в игровой процесс.
Хармон и Эдмонд Тран из GameSpot указали на схожесть наборов движений протагонистов Marvel’s Spider-Man и Batman: Arkham. С другой стороны, обозреватель USGamer Майкл Уильямс заявил, что сравнивать эти проекты некорректно, и отметил широкий ассортимент гаджетов, которые делают бои уникальными в сравнении с их аналогами в проектах про Бэтмена и других игровых адаптациях комиксов о Человеке-пауке. Единственным недостатком боевой системы обозреватель назвал функцию автоматического фиксирования цели, из-за которой становится проблематично противостоять группе врагов. Дорнбуш положительно оценил «масштабные, захватывающие и напряжённые» бои с боссами; в то же время некоторые из них показались ему слишком простыми. Также рецензент обратил внимание на то, что из-за сосредоточения большого количества боссов на начальном и финальном этапах истории середина сюжетной кампании кажется пустой.
Одним из главных достоинств проекта была названа его визуальная составляющая. По мнению Рустама Касимова из Gmbox.ru, сотрудникам Insomniac удалось создать в Marvel’s Spider-Man более проработанный мир, чем представителям Rockstar Games в Grand Theft Auto V. Рецензент «Игромании» Денис Павлушкин отметил, что разработчики создали в большей степени отдельного персонажа, чем открытый мир, который он описал следующим образом: «Он убедительно имитирует жизнь пешеходами, что занимаются своими делами, мелкими магазинчиками, граффити и реальными историческими местами». Дорнбуш также похвалил внутриигровую версию города: «Полёты на паутине во время заката, оранжевое свечение которого отражается в стёклах небоскрёбов Нью-Йорка, создают один из самых расслабляющих, можно сказать дзэноподобных, игровых процессов, с которыми мне довелось ознакомиться за последнее время».
Леон Хёрли из GamesRadar+ заявил: «Игра выглядит просто великолепно, особенно на PS4 Pro. Нью-Йорк простирается до самого горизонта с невероятно впечатляющей детализацией (особенно красиво — в частности во время полётов на паутине — смотрится яркое оранжевое послеполуденное солнце, освещающее залитые дождём улицы). Редко можно увидеть, чтобы что-то настолько масштабное и детализированное смотрелось так хорошо, а финал сюжетной кампании — это и вовсе одна из самых впечатляющих вещей, что я видел за последнее время».
Сюжет также получил положительные отзывы. Уильямс назвал его лучшим аспектом Marvel’s Spider-Man, а также похвалил проработку представленных в нём персонажей. Хёрли отметил, что, к его удивлению, герои были «озвучены и отыграны с глубиной и харизмой». По мнению Фолкнера, несмотря на большое количество сценарных клише, в истории также есть любопытные находки, благодаря которым она не перестаёт быть интересной. Обозреватель PlayGround.ru Евгений Васютинский отнёс к числу сильных сторон сюжета как юмористическую, так и драматическую составляющую. В своей рецензии для «Игры Mail.ru» Максим Еремеев упомянул, что в игре «очень долго раскручивается сюжет». Хотя Дорнбуш также указал на умеренно затянутое начало, рецензент отметил, что по мере развития сюжета ставки постепенно повышаются.
Также он положительно оценил раскрытие образа Питера Паркера и похвалил озвучившего его актёра Юрия Ловенталя за «эмоциональную честность», которая сделала эту версию Человека-паука одной из его любимых. Аналогичной позиции придерживался Хармон; по мнению обозревателя, ни в одной другой адаптации комиксов о «Дружелюбном соседе» не было столь точной интерпретации Питера Паркера. Представители прессы одобрили решение Insomniac не освещать в игре историю происхождения главного героя.
Критики неоднозначно оценили присутствующие в игре миссии с элементом скрытности: например, Денис Майоров из «Канобу» назвал стелс «кривым» и «тормозящим прогресс сюжета». По мнению Рейнера, уровни за Мэри Джейн Уотсон и Майлза Моралеса делают игровой процесс менее однообразным, а также содержат «солидную механику стелса и увлекательные головоломки». Тран назвал эту механику не слишком замысловатой, однако отметил, что она привносит напряжение в повествование и способствует формированию эмоциональной связи между игроками и персонажами. Дорнбуш похвалил стелс-сегменты игры, отметив, что в них прекрасно раскрываются возможности гаджетов супергероя и его смекалка. Хармон счёл механику скрытности «несколько поверхностной», но в то же время, он не испытывал от неё дискомфорта, так как в игре она применяется крайне редко. С другой стороны, обозреватель VideoGamer.com Колм Ахерн назвал эту составляющую игрового процесса не слишком удачной.
Рецензенты критиковали разработчиков Marvel’s Spider-Man за отсутствие инноваций в открытом мире, который, по их мнению, не выделяется на фоне своих аналогов из других компьютерных игр и не содержит примечательную дополнительную активность. Обозреватель Riot Pixels выразил разочарование относительно того, что открытый мир игры «застрял в прошлом десятилетии» из-за «скудной фантазии разработчиков». По мнению Фолкнера, со временем городские события становятся рутиной, в то время как коллекционирование и вовсе не может предложить интересный игровой опыт. Хармон пришёл к выводу, что в игре слишком много ненужных побочных заданий и коллекционных предметов. В своём обзоре для 3DNews Денис Щенников, напротив, оценил старания разработчиков придать значимость вещам, которые Человек-паук собирает по мере пересечения Нью-Йорка. Рецензенты были разочарованы добавлением в игру открывающих части карты радиовышек, которые стали обыденностью для проектов с открытым миром.
Продажи
За первые три дня с момента релиза Marvel’s Spider-Man было продано 3,3 млн копий игры, что делает её самым быстро продаваемым проектом Sony; предыдущий рекорд принадлежал God of War 2018 года — 3,1 млн копий за тот же период. По оценкам USA Today, за это время создатели игры заработали не менее $ 198 млн, что превышает кассовые сборы картины «Человек-паук: Возвращение домой» 2017 года в Северной Америке за премьерные выходные в размере $ 117 млн, без учёта продаж комплектов игры с консолью. К ноябрю 2018 года было продано более 9 млн копий игры. К августу 2019 года показатели продаж превысили 13,2 млн копий. К маю 2022 года количество проданных экземпляров проектов серии Marvel’s Spider-Man превысило 33 млн единиц.
Согласно The NPD Group, в США продажи Marvel’s Spider-Man за первый месяц релиза были на 37 % выше, чем совокупные продажи всех игр о Человеке-пауке, выпущенных с тех пор, как группа начала вести статистику в 1995 году. К ноябрю 2018 года игра от Insomniac стала самой быстро продаваемой игровой адаптацией комиксов о супергероях в США; к июлю 2019 года она стала самой продаваемой игрой о супергероях.
В Соединённом Королевстве Marvel’s Spider-Man закрепилась как самая быстро продаваемая игра 2018 года на физических носителях; по показателям продаж она обошла Far Cry 5, которая выпускалась на трёх платформах. Также это была самая быстро продаваемая игра под брендом Marvel, которая обошла Lego Marvel Super Heroes с большим отрывом, и самая быстро продаваемая игра для PS4 со времён Call of Duty: WWII 2017 года. В то же время она не смогла превзойти рекорд самой быстро продаваемой игры о супергероях своего поколения Batman: Arkham Knight, которая вышла на нескольких платформах; в статистике не учитываются цифровые продажи в Великобритании. Marvel’s Spider-Man оставалась самой продаваемой компьютерной игрой в течение трёх недель подряд, пока её не обошла вышедшая на нескольких платформах FIFA 19.
Это была вторая самая продаваемая игра сентября, уступившая лишь FIFA 19; по истечении месяца её продажи превысили показатели других эксклюзивов для PS4 — Uncharted 4: A Thief’s End (на 44 %), Horizon Zero Dawn (на 94 %) и God of War (на 138 %) — за тот же период. Она оставалась в десятке самых продаваемых игр в истории Соединённого Королевства в течение 13 недель, до 3 января 2019 года.
В Японии за первую неделю с момента релиза Marvel’s Spider-Man было продано физических копии игры, в результате чего она заняла первое место в чарте продаж и сохраняла свою позицию в течение трёх недель, по истечении которых количество проданных копий составило единицу. Также Marvel’s Spider-Man стала одной из самых продаваемых игр для PS4, разработанных на Западе, уступив лишь Call of Duty: Black Ops 4 и Minecraft, и самым прибыльным западным проектом, профинансированным Sony, со времён Crash Bandicoot: Warped 1998 года для PlayStation.
Награды и номинации
Spider-Man фигурировала в различных рейтингах лучших игр 2018 года: 1-е место по версии Wired, 2-е место по версии Apple Daily и Time, 3-е место по версии Complex, Push Square и Zero Punctuation, 5-е место по версии Electronic Gaming Monthly, 7-е место по версии GamesRadar+ и Giant Bomb, 9-е место по версии Polygon и USgamer и 10-е место по версии The Daily Telegraph. Shacknews, The Verge и Famitsu назвали её «игрой года».
Наследие
Продолжение
12 ноября 2020 года состоялся мировой релиз посвящённого Майлзу Моралесу спин-оффа к Marvel’s Spider-Man под названием Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5, после чего проект стал доступен для Windows 18 ноября 2022 года. События игры разворачиваются приблизительно через год после завершения первой части. Игрок управляет Майлзом, который является единственным действующим Человеком-пауком в Нью-Йорке, так как Питер отправился в страну под названием Симкария, чтобы в качестве фотографа осветить продолжающуюся гражданскую войну.
Версия Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5 поступила в продажу 20 октября 2023 года. Интихар и Смит вернулись к работе над проектом в качестве креативного и игрового директоров. Ловенталь и Джетер вновь озвучили Паркера и Моралеса, а Тони Тодд стал «голосом» главного антагониста Венома. Ещё одного антагониста Крейвена-охотника озвучил Джим Пирри.
Связанные игры
В июле 2020 года Sony Interactive Entertainment издала разработанную Camouflaj игру Iron Man VR для гарнитуры PlayStation VR, которая была основана на комиксах Marvel о супергерое Железном человеке. Руководитель проекта Райан Пэйтон заявил, что, несмотря на его автономность, существует «возможность связать миры» Iron Man VR и Marvel’s Spider-Man.
Наряду с Marvel’s Spider-Man 2, представители Insomniac анонсировали выход Marvel’s Wolverine, основанной на комиксах Marvel о супергерое Росомахе, для PlayStation 5. События проекта разворачиваются на Земле-1048, а его руководителями являются Брайан Хортон и Кэмерон Кристиан, креативный руководитель и руководитель Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-03