Sid Meier’s Civilization VI — пошаговая стратегическая компьютерная игра (4X), разработанная американской студией Firaxis Games и выпущенная компанией 2K для Windows и macOS в 2016 году. В последующие годы игра была портирована на Linux, iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Android. Версии игры для iOS, Android и Nintendo Switch были разработаны компанией Aspyr Media. Civilization VI входит в серию игр Civilization и была выпущена на замену предыдущей игре серии — Sid Meier’s Civilization V (2010).
Как и в других играх серии, игроку предлагается провести ту или другую цивилизацию через несколько тысяч лет мировой истории — от первых поселений до близкого будущего. Эта цивилизация соперничает с другими цивилизациями, управляемыми компьютером или игроками-соперниками. Игрок должен исследовать мир, основывать и улучшать новые города, управлять армиями, задавать развитие технологий, торговать и вести переговоры. В игре можно победить несколькими способами, в том числе с помощью завоеваний, научного прогресса или культурного влияния на другие цивилизации. В Civilization VI есть ряд нововведений по сравнению с предыдущими играми серии, как, например, строительство специализированных «районов» на клетках вокруг города или разделение прежде единого технологического древа на два — собственно дерево технологий и дерево социальных институтов.
Игра получила высокие оценки прессы. Она была удостоена награды The Game Awards 2016 в номинации «Лучшая стратегическая игра» и D.I.C.E. Awards в номинации «Стратегия/симулятор года». К игре были выпущены два крупных дополнения, Rise and Fall (2018) и Gathering Storm (2019), а также два годовых абонемента: New Frontier Pass (2020—2021) и Leader Pass (2022—2023), включивших в себя множество более мелких дополнений. Преемницей Civilization VI стала следующая игра серии, Sid Meier’s Civilization VII, выпущенная в 2025 году.
Геймплей
Игроки начинают с маленького поселения и постепенно развиваются до собственной империи. В зависимости от целей игрока, победа может быть достигнута с помощью завоеваний, науки, дипломатии, культуры, религии или по общему количеству набранных очков науки, культуры, религии, завоеваний или дипломатии. Игроки создают и развивают города, строят дипломатические отношения и ведут войны с другими цивилизациями.
К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 18 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции с двумя лидерами). Чтобы поиграть за цивилизации, не представленные в базовой игре, необходимо покупать отдельные дополнения (DLC). После выхода игры было добавлено ещё 16 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья.
Города-государства
В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города (города-государства). Они не претендуют на победу в игре, но могут принести некоторые бонусы цивилизациям.
В игре можно встретить 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них, в зависимости от типа города-государства и отношений с игроком, предоставляет различные ресурсы. Кроме того, каждый город-государство может поделиться уникальным бонусом при выполнении его задания.
При наличии достаточного количества послов в городе-государстве он становится сюзереном определённой цивилизации и может поддержать игрока. В случае войны он позволит за плату временно взять управление своими войсками.
Городские районы
Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, но некоторые из городских улучшений теперь можно располагать непосредственно на клетках в границах города. Игрок может строить разные специализированные районы, которые дают значительные преимущества для размещаемых в них зданий в зависимости от типа местности клетки.
В игре помимо центра города есть 16 различных типов районов, а именно: пригород, священное место (для России — Лавра), кампус, военный лагерь, гавань, акведук, правительственная площадь, дипломатический квартал, заповедник, центр коммерции, аквапарк, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, аэродром и космопорт. Каждый из этих районов дает преимущество в определенной сфере деятельности города, позволяет строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа.
Например, священное место и здания, построенные в нем (святилище, храм, синагога, мечеть и другие), генерируют очки веры и очки Великого пророка. Если разместить их рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом, производительность очков веры увеличится.
Помимо центра города, в игре есть 16 типов районов, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения. Некоторые районы можно размещать только на определенных типах ландшафта, а другие могут иметь ограничения по соседству с другими районами. Например, военный лагерь нельзя разместить рядом с центром города, а гавань можно построить только на побережье.
У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Например, Россия взамен священного места строит лавру, в Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.
Другие нововведения
Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научно-промышленной исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.
Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm — 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.
Место «рабочих» из предыдущих частей серии заняли «строители», нужные для организации районов. Они выполняют свои задания не за несколько ходов, а мгновенно, но могут строить здания лишь три раза, после чего исчезают.
Новый тип победы — религиозная (при условии, что в большинстве городов всех существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей). Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН (появилась в дополнении Gathering Storm).
Изменение системы ресурсов — редкие ресурсы даются не всей империи, а только четырём городам.
Новая система великих людей — теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Всем игрокам доступно по одному величайшему человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий.
У лидеров появились предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться построить или завоевать города на всех континентах.
Добавлена система оправдания войн и дипломатических штрафов за ведение войны или за распространение какой-либо религии на город другой цивилизации.
Разработка
Разработкой игры занималась студия Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V. Также было объявлено, что игровые нововведения из дополнений будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и, по ожиданиям, он должен быть более дружелюбен к модификациям. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса были вдохновлены Эпохой великих географических открытий — на многих панелях встречаются компасы и секстант. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой в стиле карт того времени.
Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и точнее определяться при минимальном, особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит, — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов.
Саундтрек
Саундтрек к Civilization VI был написан и оркестрован в основном Джеффом Норром, которому помогали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер. Темы каждой цивилизации исполняются как разные вариации одной и той же темы на протяжении эпох: простые мелодии в исполнении одного инструмента в Древней эпохе превращаются в современные композиции в Атомную эпоху, символизируя эволюцию и рост цивилизации на протяжении веков.
Дополнения
Rise and Fall
8 февраля 2018 года было выпущено первое крупное дополнение — Rise and Fall. Основное внимание дополнения обращено на концепции «Золотого века», «Тёмных веков» и «Смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и объявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов.
Gathering Storm
14 февраля 2019 года было выпущено второе крупное дополнение под названием Gathering Storm. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.
New Frontier Pass
11 мая 2020 года Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020—2021 годы и новый тип игрового контента — годовой абонемент New Frontier Pass, включающий в себя 6 дополнений, которые выпускали каждые два месяца.
Leader Pass
14 ноября 2022 года Firaxis Games анонсировали второй годовой абонемент Leader Pass — ещё один набор из шести дополнений, добавляющих в игру 18 новых лидеров. Из них 12 — новые лидеры, не появлявшиеся прежде в игре, и еще 6 — переработанные версии старых лидеров. Первое из этих дополнений, Great Negotiations Pack, было выпущено 21 ноября 2022 года. Некоторые из лидеров требовали одновременного приобретения выпущенных ранее дополнений: например, Надир-шах для Персии был доступен только для владельцев дополнения Civilization VI: Gathering Storm, а Феодора для Византии была доступна только владельцам дополнения Byzantium & Gaul Pack из абонемента New Frontier Pass.
Критика
Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 87,20 %, а на Metacritic — в 79 баллов из 100.
Летом 2018 года, из-за уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет человек.
Первоначально игра поставлялась с программным обеспечением для отслеживания рекламы Red Shell, но оно было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-28