BattleBlock Theater — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная американской студией The Behemoth. Это третья игра студии после Alien Hominid и Castle Crashers. Версия для Xbox 360 была издана Microsoft Studios в сервисе Xbox Live Arcade 3 апреля 2013 года. Версии для персональных компьютеров под управлением Windows и Linux были выпущены самой The Behemoth в Steam 15 мая 2014 года, версия для macOS — 18 июня 2015 года. С ноября 2015 года игра доступна на Xbox One в рамках программы обратной совместимости. В июле 2024 года были анонсированы бесплатное обновление для ПК и порты для консолей нового поколения.
Игровой процесс
Игрок управляет пленником, которого заставляют проходить смертельно опасные уровни-головоломки в театре. Управление сводится к перемещению, прыжкам и ударам. Уровни собраны из блоков разных типов — исчезающих, липких, отбрасывающих; среди препятствий — шипы, вода и враждебные существа.
Режим приключения
Основной режим игры — сюжетная кампания, которую можно пройти в одиночку либо совместно со вторым игроком. Доступны два варианта сложности: обычный, с контрольными точками, и «безумный», в котором гибель персонажа означает перезапуск уровня. В совместной игре участники помогают друг другу преодолевать препятствия — перебрасывают партнёра через пропасти, используют его голову как платформу, подтягивают на уступы, — хотя им ничто не мешает и вредить друг другу. Кампания разделена на главы, каждая из которых включает набор уровней. Для перехода к следующей главе требуется собрать определённое количество драгоценных камней (они также служат для открытия новых элементов внешности персонажа) и пройти финальный уровень главы, на который отводится ограниченное время. Прохождение финала открывает и три необязательных дополнительных уровня («Encore»).
После завершения уровня игрок может пропустить следующий и перейти сразу к идущему за ним, поэтому для завершения главы не обязательно проходить все основные уровни. На уровнях разбросаны клубки пряжи, которыми можно подкупить котов-охранников и получить оружие — гранаты, пылесосы, духовые ружья и другое. За каждый уровень выставляется оценка от C до A++; высшая присуждается за сбор всех камней и пряжи за короткое время и приносит два дополнительных камня.
На некоторых уровнях в случайном месте и в случайное время появляется золотая шляпа, стоящая десять драгоценных камней. Если несущий её персонаж погибает, шляпа остаётся на месте гибели (или уничтожается — в зависимости от того, куда упадёт), пока её не подберут вновь.
Арена
«Арена» — соревновательный режим для двух — четырёх игроков, разделённых на команды по два человека. В нём представлено несколько видов матчей
«Grab the Gold» — сбор золота из золотого кита и доставка его в летающий сейф
Редактор уровней
Помимо режима на время, в игре есть редактор уровней, позволяющий создавать собственные этапы для любого режима. Созданные уровни можно объединять в плей-листы из уровней «Приключения» и «Арены» и публиковать для других игроков; в версии для ПК для этого используется Steam Workshop. Владельцы Castle Crashers и Alien Hominid HD получают в игре дополнительное содержимое.
Сюжет
Рассказчик (озвучен Уиллом Стэмпером) повествует о сотнях друзей на борту корабля «Дружба» (S.S. Friendship) и о Шляпнике (Hatty Hattington), «лучшем друге всех и каждого». Попав в сильный шторм, корабль разбивается у загадочного, на вид необитаемого острова; большинство друзей пропадает. Очнувшись после крушения, игровой персонаж ищет укрытие от бури в полуразрушенном театре.
Выясняется, что вся команда корабля попала в плен к котам, а их новым предводителем стал Шляпник, на голову которого надет светящийся цилиндр. Пленника выпускают из камеры и заставляют участвовать в смертельно опасных представлениях. За пройденные испытания он получает драгоценные камни, на которые выкупает других членов команды, и те становятся доступными для игры персонажами. Шляпник, по всей видимости одержимый неизвестной силой шляпы, начинает действовать на стороне котов.
По ходу игры рассказчик раскрывает историю театра. За сотни лет до кораблекрушения театральный энтузиаст Пёррэм Фёрботтом (Purrham Furbottom) задумал построить величайший театр в мире. Премьера принесла театру мгновенный успех, однако Фёрботтом запретил антракты и после долгого просмотра представления умер по дороге в уборную. С тех пор его цилиндр переходил от одного владельца к другому; каждого из них коты почитали как вожака, и каждого ждала печальная участь. По предположению рассказчика, шляпа хранит скорбь всех прежних владельцев, а Шляпник — её очередная жертва: он впал в уныние, окружённый накопленными камнями, и ничего не делает для спасения театра.
Коты, уставшие от бездействия Шляпника, начинают бунтовать и бастовать, а испытания становятся всё труднее. Рассказчик призывает пленника пробраться в хранилище, где находятся Шляпник и все потраченные камни, прежде чем коты убьют его и остальную команду и всё начнётся заново. Преодолев последние испытания, пленник врывается в тронный зал. Шляпник не реагирует, и герой выносит его из рушащегося театра, пока команда «Дружбы» устраивает массовый побег. Всем удаётся добраться до корабля и покинуть остров; котов, пытающихся помешать бегству, расстреливают. На корабле пленник пытается развеселить Шляпника, но тот не двигается, не моргает и не отвечает. Рассказчик поёт грустную песню, а затем — весёлую и бессмысленную; корабль раскачивается, и Шляпник падает в море, опускаясь на дно.
Цилиндр ложится ему на голову, начинает светиться зелёным вместо привычного красного и выпускает в небо луч, который подбрасывает корабль, уходит в космос и испепеляет героя игры Alien Hominid и медведя, появлявшегося во время песни. Рассказчик заявляет, что понимает произошедшее, но отказывается его объяснять, и игра возвращается на титульный экран.
Разработка и выпуск
До выхода
По словам сооснователя студии Джона Баэза, источником вдохновения для BattleBlock Theater послужили мини-игры для КПК из Alien Hominid; разработка заняла пять лет. 15 января 2009 года The Behemoth, ранее выпустившая Castle Crashers, объявила о начале работы над новым проектом под кодовым названием Game #3. Ранняя играбельная версия и первый трейлер были представлены 16 марта 2009 года на Токийском международном аниме-фестивале. В сентябре 2009 года на выставках PAX и Tokyo Game Show разработчики раскрыли подробности об игре и сообщили, что она выйдет в Xbox Live Arcade, не исключив выпуска и на других платформах. В феврале 2010 года студия объявила название игры — BattleBlock Theater — и показала ранний сюжетный трейлер с прототипами главных противников — котов.
Выпуск и обновления
Игра вышла 3 апреля 2013 года на консоли Xbox 360. Весной 2014 года началось закрытое бета-тестирование версии для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и Linux, а 15 мая 2014 года игра вышла в Steam. В декабре 2014 года в обновлении 1.2 была добавлена поддержка русского языка. 18 июня 2015 года BattleBlock Theater была портирована на macOS. 12 ноября 2015 года владельцы версии для Xbox 360 получили возможность играть в неё на консолях Xbox One в рамках программы обратной совместимости.
26 июля 2024 года было анонсировано бесплатное обновление, добавляющее поддержку высоких разрешений и неограниченной частоты кадров, повышенный битрейт аудио, исправления ошибок и расширенную поддержку контроллеров. Одновременно были анонсированы порты для современных консолей.
Отзывы и критика
По данным агрегатора Metacritic, игра получила в основном положительные отзывы как в версии для Xbox 360, так и в версии для ПК. GamesRadar похвалил разнообразие уровней и обширные многопользовательские режимы версии для Xbox 360. Destructoid назвал игру «образцом совершенства», а Eurogamer — «мастер-классом чистого игрового дизайна». Роджер Харгривз из газеты Metro назвал её лучшей на тот момент игрой The Behemoth и «уморительной смесью кооперативного платформера и абсурдно увлекательного многопользовательского безумия». IGN отметил изобретательный дизайн уровней, но раскритиковал платформенную механику в сравнении с вышедшими примерно в то же время двухмерными инди-платформерами Super Meat Boy и Braid. Обозреватель Digital Spy Бен Ли счёл игру в целом обаятельной и забавной, однако, по его мнению, ряд недостатков не позволяет назвать её безусловно обязательной к покупке.
Рецензент «Игромании» Денис Майоров похвалил графику, юмор и отточенную игровую механику, но счёл боевую систему скучной, а применение оружия — весёлым, однако неудобным и бессмысленным.
В июле 2018 года из-за уязвимости в Steam Web API стало известно точное число пользователей Steam, хотя бы раз запускавших игру, — .
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-03