Unturned — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с открытым миром, разработанная студией Smartly Dressed Games. Релиз игры состоялся 7 июля 2014 года в раннем доступе для Windows, macOS и Linux. Полноценный выпуск игры состоялся спустя три года — 17 июля 2017 года. Игроки могут создавать собственные карты с помощью внутриигрового редактора, а также разрабатывать косметические предметы и модификации на движке Unity с возможностью публикации в Steam Workshop. В ноябре 2020 года компания 505 Games выпустила версию Unturned для PlayStation 4 и Xbox One, а в марте 2024 года игра была портирована на Nintendo Switch.
Игровой процесс
Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (других игроков в многопользовательском режиме) и избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов или с минимальным их набором (в «золотом» режиме либо при соответствующих настройках сервера). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) можно найти в определённых местах: городах, посёлках, на заводах, в отдельных сооружениях (например, на радиовышках) и в зонах крушения транспорта. Однако в этих же местах обитают зомби, усложняя добычу ресурсов.
Помимо сражений с зомби и другими выжившими, игрок может: управлять транспортом, охотиться и рыбачить, строить здания и другие сооружения, создавать предметы, готовить улучшенную пищу и выращивать как съедобные, так и ядовитые растения. В игре реализованы развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий от NPC.
Режимы игры
«Орда» — режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. В настоящее время он отсутствует в официальной версии и не имеет официальных карт, однако в Steam Workshop доступны пользовательские карты, созданные сообществом.
«Арена» — режим в жанре королевской битвы без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а игровая зона постепенно сужается из-за смертельно опасного барьера, наносящего высокий урон.
Разработка
Unturned была разработана Нельсоном Секстоном, инди-разработчиком из Калгари, Канада. На момент выхода игры ему было всего шестнадцать лет.
Секстон начал свою карьеру в Roblox, создав две из самых популярных игр на платформе того времени — Battlefield и Deadzone. Deadzone представляла собой игру в жанре зомби-выживания, похожую на Unturned. Однако ни одна из оригинальных игр Секстона в Roblox не сохранилась: обе были сделаны приватными из-за проблем с безопасностью, что привело к появлению множества их клонов.
Изначально Unturned была размещена в Steam Greenlight под названием Unturned 2.0 в мае 2014 года. Полноценный релиз состоялся 7 июля 2017 года. Секстон планировал создать продолжение игры под названием Unturned II на движке Unreal Engine, однако впоследствии разработка была приостановлена.
Отзывы критиков
Согласно игровому сайту Kotaku, Unturned была одной из самых популярных игр в Steam в середине 2014 года. И Kotaku, и Rock, Paper, Shotgun охарактеризовали популярность игры как неожиданную, поскольку игра в основном разрабатывается одним человеком без ресурсов крупной студии. PC Gamer сказал, что, хотя у Unturned было мало собственных реальных идей, это был «простой, доступный симулятор выживания», который может понравиться игрокам при условии, что они смогут «переварить низкую стоимость производства». Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное число пользователей Steam, сыгравших в игру хотя бы раз, составило 27 381 399 человека.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-05-14