Энциклопедия / 2016

Quantum Break

Quantum Break () — компьютерная игра в жанре action-adventure и шутера от третьего лица, разработанная финской студией Remedy Entertainment и выпущенная американской компанией Microsoft Studios для Windows и Xbox One в 2016 году. Игра рассказывает о молодом парне Джеке Джойсе (Шон Эшмор), получившем способности манипулировать временем после неудачного эксперимента с машиной времени. Его цель — поквитаться с бывшим другом Полом Сайрином (Эйдан Гиллен) и устранить апокалиптический «Конец времени». По части геймплея игра представляет собой шутер от третьего лица с элементами платформера, где игрок может устранять врагов и решать различные головоломки с помощью способностей манипулирования временем. Кроме этого, в игре есть развилки, влияющие на судьбу второстепенных персонажей, и отснятый в реальности сериал с участием актёров, исполнивших роли своих героев.

Изначально Quantum Break должна была стать продолжением Alan Wake, предыдущей игры Remedy, но затем её решили посвятить путешествиям во времени, так как Microsoft хотела новую интеллектуальную собственность с интерактивным повествованием. При разработке сеттинга разработчики консультировались с различными учёными. Геймплейная часть Quantum Break была разработана самими Remedy, в то время как сериал, интегрированный в игру, снял Бен Кетай на студии Lifeboat Productions. Помимо Эшмора и Гиллена, в игре участвовали такие актёры, как Лэнс Реддик и Доминик Монаган. По словам авторов игры, Quantum Break разрабатывалась с расчётом на массового игрока, а сюжет описывали как «летний блокбастер». Кроме того, Quantum Break — первая игра Remedy, разработанная на их собственном движке Northlight с применением технологии Digital Molecular Matter.

Игра была анонсирована в середине 2013 года и должна была выйти в 2015 году, но её релиз отложили до апреля 2016-го во избежание конкуренции с другими эксклюзивами Xbox One. Quantum Break получила положительные отзывы от критиков и игроков — её хвалили за графику, геймплей, актёрскую игру и сюжет, однако некоторые сетовали на элементы платформера, смесь игры и сериала и общее качество снятых серий. Кроме того, версия для Windows 10 подверглась критике за технические проблемы. Тем не менее Quantum Break стала самой продаваемой новой интеллектуальной собственностью Microsoft с момента выхода Xbox One до релиза Sea of Thieves в 2018 году.

Игровой процесс

Quantum Break представляет собой приключенческий экшен с видом от третьего лица. Игрок управляет Джеком Джойсом, получившим способности манипулировать временем в мире, где оно буквально «зависает» для всех, кроме главного героя. Джеку противостоят бойцы корпорации «Монарх Солюшнз» и спецподразделения, оснащённые специально разработанными костюмами, позволяющими им переносить временны́е зависания. Кроме того, в игре есть Джаггернауты — тяжелобронированные враги, вооружённые крупнокалиберным огнестрельным оружием. Каждый противник ведёт себя по-разному, поэтому игроку необходимо использовать различные тактики и стратегии.

Чтобы одолеть врагов, игрок может использовать различные атакующие и защитные способности. В арсенале у Джека четыре вида огнестрельного оружия: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики и карабины. Он также обладает несколькими типами сил управления временем, которые повышают его эффективность в бою. «Хронозаморозка» останавливает время вокруг врагов с помощью пузыря времени. Если игрок стреляет в этот пузырь, тот взрывается через короткий промежуток времени. «Хронорывок» позволяет Джеку подбежать к врагу и быстро нанести удар в ближнем бою. Герой также может использовать эту силу, чтобы ускорять время и отбегать в укрытия, сбивая с толку врагов, не осведомлённых о его местоположении. «Хроновзрыв» является аналогом гранаты, которая создаёт ударную волну, разбрасывающую противников.

Защитная способность «Хронощит» отражает весь входящий урон, а «Хроноуворот» позволяет игрокам совершить быстрый рывок, избегая атак. Большинство этих способностей быстро восстанавливаются после использования. В бою Джек автоматически укрывается, когда стоит рядом с объектами окружающей среды. Тем не менее, искусственный интеллект противников способен всячески выталкивать игрока из укрытия путём координации действий друг с другом.

У Джека есть и другие временны́е способности, которые не используются в бою. Так, «Хроновидение» позволяет герою предчувствовать, ощущать вокруг себя различные вещи, а также находить отголоски прошлого, дающие дополнительную информацию об истории. В игре также представлено несколько типов предметов для коллекционирования, известных как «повествовательные объекты» — это различные квантовые волны, документы, компьютеры и носители, дающие дополнительное понимание сюжета. Игроки могут собирать «источники хрононов», которые можно использовать в качестве очков опыта для приобретения улучшений временны́х способностей.

В игре также есть менее ориентированные на действие сегменты, где игрокам приходится решать загадки, связанные с окружающей средой, которые обычно напоминают трёхмерный платформер. Из-за временны́х зависаний и коллапсов объекты могут застревать во временной петле и становиться платформами для перехода в следующую локацию. Эти же объекты также способны превращаться в препятствия, блокирующие путь игроку. Джек может преодолеть их, используя замедление или остановку времени. Он также способен оживлять замороженных неигровых персонажей в нескольких определённых точках игры.

Игра поделена на пять актов. После игры за Джека Джойса игроки берут под контроль антагониста Пола Сайрина, чтобы принять ключевое решение, влияющее на сюжет перед началом эпизода цифрового сериала. В игре рассказывается история главных героев, в то время как шоу рассказывает историю антагонистов. Игроки могут делать выбор в начале каждого эпизода телешоу. Эти решения влияют на сюжет игры. Поскольку Пол Сайрин обладает силой предвидения, игроки могут посмотреть на последствия каждого выбора, прежде чем принять решение.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Действие Quantum Break разворачивается в вымышленном американском городке Риверпорт и его окрестностях, где из-за просчётов Пола Сайрина эксперимент с путешествием во времени оборачивается провалом. Джек Джойс и Пол, попавшие под хроновое излучение, получают способности, позволяющие им манипулировать временем. Например, оба могут останавливать время и двигаться с более высокой скоростью, а Пол, получивший наибольшую дозу излучения, также способен предугадывать предстоящие события и решать, какой выбор ему необходимо сделать в настоящем. Кроме того, разрушение машины повреждает структуру самого времени, вызвав так называемый «Разлом», из-за которого время периодически останавливается для всех, у кого нет способностей или соответствующего оборудования. После провального эксперимента Джойса и его напарницу Бет Уайлдер преследуют бойцы корпорации «Монарх Солюшнз», возглавляемой Полом.

Развилки в игре подчёркивают, что в соответствии с принципом самосогласованности Новикова реальность не может быть изменена обычным путешествием во времени. В качестве примера Пол Сайрин рассказывает Джеку историю, как они в юности пытались спасти мёртвого бродягу только для того, чтобы напугать и спровоцировать его смертельное падение. Ещё одно обязательное правило заключается в том, что путешественники могут перемещаться только между машинами, расположенными в разном времени, используя одно и то же ядро — центральный элемент машины времени. Таким образом, персонажи не могут вернуться назад до первого включения ядра, а также перемещаться между разными машинами времени. В игре повествование идёт от лица самого Джека Джойса, ведущего разговор с Клариссой Огавой — командиром подразделения безопасности «Монарха».

Сценарий

Джек Джойс встречает своего лучшего друга Пола Сайрина в университете Риверпорта. Он узнаёт, что Пол развивает физические наработки брата Джека, Уилла, который живёт отдельно от своего брата и построил машину времени, работающую с частицами хронона. Пол активирует машину, но та заклинивает и ломается при появлении Уилла. Уилл требует, чтобы Джек и Пол немедленно прекратили свои действия, иначе время «остановится». Машина выходит из строя и обливает Джойса и Сайрина хрононом, дающим им силы. В это же время появляются бойцы «Монарх Солюшнз» и крадут ядро устройства. Джек и Уилл встречают в библиотеке лидера солдат — пожилого и безжалостного Пола. Сайрин требует от Уилла отказаться от попыток исправить разлом времени, но тот отказывается, и Пол приказывает взорвать библиотеку, оставив брата Джека умирать. Самого же Джека берут в плен вместе с двумя свидетелями — Ником и Эми. Пол, который может предвидеть предстоящие события, решает подавить ночные события через PR-кампанию или силовыми методами.

Джек сбегает от «Монарха» во время временно́го зависания и спасает Ника или Эми. Трудясь над разгадкой с Бет Уайлдер — подругой Уилла, работающей агентом под прикрытием в «Монархе», — Джек отправляется в заброшенный плавательный бассейн Брэдбери и обнаруживает, что Уилл построил свою собственную машину времени и контрмеру для устранения разлома — регулятор хронополя (РХП), однако машина не работает. Чтобы починить её и вернуться в прошлое для поиска РХП, Джек решает похитить доктора Софию Эмерал — главу отдела хрононовых исследований Пола. Узнав, что она будет на гала-концерте «Монарха», Джек решает сдаться «Монарху» и узнаёт, что Пол был случайно отправлен в конечное состояние разлома времени и спасся только благодаря путешествию в машине Уилла обратно к её первой активации в 1999 году. Последующие годы он потратил на сколачивание своего состояния и основание «Монарха». Убегая через лаборатории «Монарха», Джек и Бет уводят Эмерал к морю, а Джек угоняет машину Пола.

Выясняется, что Пол умирает от синдрома хронона. Он негодует и набрасывается на своего заместителя Мартина Хэтча, поскольку Эмерал была единственным человеком, кто мог провести ему лечение. Постепенно сходя с ума, Пол может полностью довериться Софии или Хэтчу, который утверждает, что доктор добровольно ушла с Джеком. Пол также узнаёт через камеры наблюдения, что с Джеком работает ещё и Бет, которая тоже была в конечном состоянии разлома времени и пыталась убить Сайрина.

Отведя Эмерал в Брэдбери, Джек и Бет заставляют её помочь починить машину времени. В документах Уилла указано, что РХП пропал в 2010 году, и компания решает отправиться в этот год, чтобы найти и забрать его. Бет заходит в машину, но София выводит компьютер из строя и оповещает «Монарх». Оставив Эмерал с Ником или Эми, Джек отправляется в 2010 год и встречает заметно постаревшую и встревоженную Бет, которая объясняет, что доктор отправила её в конечное состояние, где Уайлдер встретила молодого Пола. Не сумев убить его, Бет последовала за ним до первой активации в 1999 году и помешала ему убить Уилла. Она дала указание Уиллу сделать РХП и одиннадцать лет ждала прихода Джека в 2010 году.

Бет и Джек добираются до мастерской Уилла и находят РХП, но появляется Пол и загоняет Бет в угол, стреляя в неё после получения отказа сотрудничать. РХП случайно активируется, вызвав всплеск хронона — Джек возвращается в 2016 год, а Пол получает ещё больше хронона, что усугубляет болезнь. Бет отключает РХП, но Пол убивает её на глазах Джека, который наблюдает за этим сквозь время.

Полу, который всё больше сходит с ума и сильнее страдает от болезни, сообщают об уничтожении Хэтчем его лаборатории, несмотря на то что методика лечения болезни Пола восстановилась. Сайрин решает либо воспользоваться этим, выиграв время для себя и своего плана, либо же поддаться паранойе и болезни. Поскольку временные заикания становятся практически постоянным явлением, Джек пробирается в штаб-квартиру «Монарха» под руководством начальника службы наблюдения Чарли Уинкотта или его близкой подруги Фионы Миллер. Добравшись до лаборатории Пола, Джек находит и получает помощь Чарли или же сталкивается с Лиамом Бёрком — высокопоставленным сотрудником службы безопасности «Монарха». Заполучив РХП, Джек узнаёт, что Пол использовал её для питания небольшого бункера, где исследователи работали над решением проблемы разлома времени, будучи защищёнными от него. Не зная, как им работать, Джек использует оснащённую украденным из университета ядром машину времени «Монарха», чтобы вернуться в ночь гибели Уилла.

Отбиваясь от бойцов «Монарха», Джек спасает Уилла от падающих обломков. Уилл предупреждает своего брата, что он не может просто заделать трещину на месте разлома, так как это приведёт к стиранию ключевых событий будущего и возникновению временного парадокса. Проходя мимо замёрзшей Бет, Джек протягивает руку для её разморозки, но колеблется и уходит. Добравшись до бассейна Брэдбери, Джек и Уилл отправляются в путешествие во времени, но им мешают бойцы «Монарха» во главе с Полом. Сайрин намерен вернуть или уничтожить РХП, и Джек вступает с ним в перестрелку и убивает Пола. Подключив РХП к машине времени, Уилл просит Джека запустить её с помощью энергии хронона.

РХП активируется и взрывает область хрононами, которые, в свою очередь, восстанавливают стабильность, но не полностью устраняют ущерб, нанесённый полю Мейера-Джойса, поддерживающего стабильность пространственно-временного континуума, а также дезинтегрируют Пола. Пока Уилл осматривает сгоревший от взрыва РХП, у Джека появляется видение своего будущего в конечном состоянии, и у него начинают проявляться симптомы хрононного синдрома.

В ретроспективной сцене Джек приближается к замёрзшей Бет и шепчет, что вернётся за ней. В эпилоге Джек прощается с Клариссой Огавой и уходит с собеседования, после чего к нему подходит Мартин Хэтч. Тот объясняет, что виновным во всех событиях был признан Пол, и предлагает Джеку место в обновлённом «Монархе». Джойс, как и Пол, видит развилку предстоящих событий, которая заканчивается до того, как он принимает решение.

Актёрский состав

Эйдан Гиллен — Пол Сайрин, бывший лучший друг Джека, основатель «Монарх Солюшнз» и второстепенный игровой персонаж

Лэнс Реддик — Мартин Хэтч, заместитель Пола, генеральный директор и лицо «Монарх Солюшнз»

Патрик Хойзингер — Лиам Бёрк, высокопоставленный сотрудник службы безопасности «Монарха», один из центральных персонажей эпизодов сериала

Маршалл Оллман — Чарли Уинкотт, глава службы наблюдения «Монарха», один из центральных персонажей эпизодов сериала

Кортни Хоуп — Бет Уайлдер, агент «Монарха» под прикрытием, ближайшая соратница Уилла и Джека

Мими Майклз — Фиона Миллер, сотрудница «Монарха» и близкая подруга Чарли Уинкотта, один из центральных персонажей эпизодов сериала

Амелия Роуз Блэр — Эми Ферреро, протестующая, которая в зависимости от решения игрока сыграет второстепенную роль или погибнет после первого акта

Шон Дарри — Ник Марстерс, таксист. В случае гибели Эми он станет второстепенным персонажем в дальнейшем

Джинни Болет (захват движения и внешность) и Жюль де Йонг (озвучка) — командир Кларисса Огава.

Разработка

Quantum Break была разработана финской студией Remedy Entertainment и издана Microsoft Studios. В 2010 году вышла игра Alan Wake от Remedy, также выпущенная Microsoft; она получила восторженные отзывы от критиков и игроков, но не стала коммерчески успешной ни для разработчиков, ни для издателя. Несмотря на это, Remedy хотела разработать её продолжение с вкраплением в неё эпизодов, отснятых в реальности с живыми актёрами. Концепция была предложена Microsoft, но компания не проявила интереса к сиквелу и хотела разнообразить линейку своих игр для Xbox.

Тем не менее, идея создания живой съёмки в рамках видеоигры произвела на Microsoft большое впечатление, и та захотела выпустить игру с интерактивным повествованием. Корпорация согласилась на ещё одно сотрудничество с Remedy, но с условием, что это будет новая интеллектуальная собственность с такой концепцией. Команда посчитала, что одной из лучших тем для сюжета с выбором будут путешествия во времени, поскольку идея такого рода историй заключается в изменении прошедших событий. Идея разработки игры о квантовой физике возникла из эпизода Alan Wake «Квантовое самоубийство». Определившись с жанром, команда снова представила наработки Microsoft, и та окончательно одобрила производство. Главным руководителем проекта выступил Сэм Лейк — автор предыдущих игр Remedy, в частности Alan Wake, Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

В качестве нарративного дизайнера Quantum Break выступал Грег Лоуден — лауреат премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, работавший над фильмом «Гравитация». Режиссёром сериала для игры был Бен Кетай. Предварительная подготовка к разработке началась в 2011 году, над ней трудилось около 100 человек. В создании шутера также принимала участие французская студия Asobo Studio — она помогала Remedy с освещением, анимацией, визуальными эффектами и программированием.

История

Сюжет игры был написан командой из трёх штатных сценаристов Remedy во главе с Сэмом Лейком с целью сделать его «правдоподобным». При написании команда черпала вдохновение из таких фильмов, как «Матрица», «Терминатор», «Назад в будущее», «Детонатор» и «Петля времени». Сюжет был описан сценаристами как «сложный», и Грегу Лоудену приходилось составлять таблицы, чтобы разработчики могли отслеживать его развитие. Лейк называл Quantum Break самым амбициозным проектом и «идеальной игрой» Remedy, так как команда хотела усовершенствовать свою формулу и механики Alan Wake. Помимо путешествий во времени, тема Quantum Break, как и в предыдущей игре, вращается вокруг семьи. Лейк намеревался сделать историю непредсказуемой за счёт темпа и сюжетных поворотов сериала. Он также переосмыслил знакомые киноштампы в попытке придать свежесть устаревшим идеям.

Для придания масштабности происходящему сценаристы перечитали немало постмодернистской литературы. Quantum Break задумывалась как мейнстримное произведение, а Лейк описывал её как «летний блокбастер Remedy».

Концепция «точки пересечения» была придумана Лоуденом. В игровом сериале существует около 40 вариаций, запускаемых так называемой «квантовой рябью», открывающей удалённые сцены и дающей дополнительное представление об истории. Игрок в этот момент управляет Полом Сайрином, принимая от его лица решения. Сценаристы надеялись, что такой подход, вдохновлённый «Крепким орешком», позволит им создать сложного и глубокого злодея. По словам Лоудена, сюжетные персонажи не являются «чёрно-белыми», и, в зависимости от точки зрения, геймеры будут чувствовать симпатию к злодею и испытывать моральные затруднения в развилках. «Точки пересечения» были инструментом для придания Quantum Break реиграбельности, разблокировки альтернативных сцен и изменения состояния мира, но сам геймплей остаётся идентичным независимо от выборов игрока.

Quantum Break была описана как «трансмедийный гибрид экшен-игры и телевидения». По сути она представляет собой приключенческий боевик, к которому прилагается отснятый в реальности телесериал. По словам Лейка, игра была разработана как полноценный пакет, в котором игроку предлагается как сыграть в неё, так и посмотреть сериал. Хотя Quantum Break и разрешает пропустить сериал, Remedy не рекомендовали это делать, так как из-за этого можно пропустить важные сюжетные детали. В игре представлено множество коллекционных предметов, которые служат повествованию. Лейк объяснил, что как только геймеры найдут определённый предмет коллекционирования, у них сработает эффект бабочки, последствия которого будут показаны в сериале. В нём также показаны некоторые предметы, которые можно найти в основной игре.

Благодаря такому подходу Remedy надеялись предложить уникальный опыт для всех игроков и придать сюжету глубины. Изначально игра и сериал должны были рассказывать совершенно разные истории с разным составом персонажей, но Лейк отказался от такого подхода, чтобы геймплей и шоу были тесно взаимосвязаны друг с другом. Лейк описывал сериал как «естественное развитие» студии, которое может послужить отправной точкой для людей, которые нечасто играют в игры. Продюсер Томас Пуха добавил, что Quantum Break является «кульминацией 21 года работы Remedy». Чтобы лайф-экшен и геймплей были согласованы, разработчики проконсультировались с режиссёром сериала, давшим им советы по стилю постановки и глубине резкости, что помогло обеспечить плавные переходы между двумя компонентами игры.

Лейк изначально думал, что Microsoft не проявит особого энтузиазма по поводу идеи совмещения кино и игры, особенно на фоне закрытия . Однако это событие не повлияло на съёмки лайф-экшен составляющей, а сама Microsoft к тому же позиционировала свою Xbox One как развлекательное устройство с широкими телевизионными возможностями. Сериал снимался компанией Lifeboat Productions, которая поддерживала связь с Remedy через Skype и изучала сюжет. Из-за разветвлённой истории многие сцены приходилось переснимать по два раза. Свой вклад в съёмки также внесли три сценариста Remedy. Финансовая поддержка от Microsoft позволила Remedy пригласить множество известных актёров, включая Шона Эшмора, Эйдана Гиллена, Лэнса Реддика и Доминика Монагана.

Во время анонса Quantum Break и первого показа геймплея на Gamescom 2014 Джека Джойса сыграл Шон Дарри: по словам Лоудена, у Remedy не было достаточного времени для доработки анимаций, отыгранных Эшмором, поэтому для демонстрации был использован прототип игры. Смена актёров вынудила разработчиков обновить и видоизменить обложку и промо. Год спустя было объявлено, что Эшмор и Монаган станут протагонистами игры, Гиллен — антагонистом, а Шон Дарри всё-таки исполнил второстепенную роль Ника.

Дизайн

При разработке Quantum Break Remedy консультировались с учёным и преподавателем Хельсинкского университета Сикси Расяненом, работавшим в ЦЕРН. Он рассказал сценаристам, что сюжет игры должен соответствовать современной теоретической физике и квантовой механике. Команда разработчиков провела несколько мозговых штурмов, в ходе которых был исправлен дизайн машины времени. При создании вымышленной «частицы Мейера-Джойса» и «поля Мейера-Джойса» команда вдохновлялась бозоном и полями Хиггса.

По словам Лейка, они экспериментировали с различными игровыми механиками, некоторые из которых делали игру слишком медленной или более тактической. Они хотели «воссоздать остросюжетное зрелище», которое было в их серии Max Payne. Quantum Break была задумана как быстро развивающаяся, но концепция путешествий во времени не подходила под элементы геймплея. В результате Remedy решила затронуть более широкую тему — само время: сеттинг перенесли в мир, где время рушится, что приводит к различным опасным ситуациям. По словам Лейка, тема времени объединила абсолютно все элементы игры. Этот сеттинг также позволил Remedy добавить новые механики, вроде манипулирования временем. В результате Quantum Break стала шутером от третьего лица, основанным на прошлом опыте работы Remedy в этом жанре. Разработчики полагали, что вид от третьего лица позволит им показать сильного главного героя, а чисто сюжетный проект не будет похож на игру AAA-уровня.

По словам Лоудена, Remedy приложила немало усилий для повышения сложности игры. Они надеялись, что временные разломы позволят почувствовать себя супергероем, но при этом не оставят без внимания сложные моменты. Основываясь на критике Alan Wake, они ввели несколько головоломок для разнообразия и изменения темпа игры. Головоломки также служат напоминанием игрокам об их арсенале способностей. Некоторые головоломки, в том числе с использованием перемотки времени, создавались на основе Prince of Persia: The Sands of Time и Life Is Strange, а временные «заикания» были вдохновлены фильмами «Начало» Кристофера Нолана и «» Энди Уорхола.

Когда происходят временные зависания, визуальное оформление игры меняется, напоминая игрокам, что они столкнутся с новыми врагами и препятствиями. Уровни были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать открытое окружение, позволяющее свободно использовать возможности манипулирования временем и поощряющее исследование локаций. Ведущий дизайнер Кайл Роули называл локации Quantum Break «аренами». Зависания также были разработаны для передачи истории — игроки могут спокойно осмотреть неигровых персонажей и узнать, что с ними произошло. Чтобы игроки во время перестрелок не отсиживались за укрытиями, разработчики развили искусственный интеллект противников таким образом, чтобы как можно агрессивнее атаковать главного героя. Время влияет на поведение ИИ, и Remedy разработали новую систему, позволяющую противникам искать главного героя даже после временного зависания.

Технологии

Игра разработана на новейшем на тот момент собственном игровом движке Remedy — Northlight. Чтобы воплотить идею «разлома времени» и создать детализированную систему разрушений, Remedy создала множество сред, помещающих игрока в эпицентр разрушений с использованием различных технологий движка — от волн геометрического искажения до «мыслящих частиц». Разработчики использовали технологию Digital Molecular Matter, позволяющую игровым объектам реагировать так же, как в реальности. По словам Микко Уромо, такая технология позволила Remedy «моделировать сложные сценарии в масштабах, которые раньше были невозможны», и сыграла решающую роль в разработке проекта. Команда также создала глобальную технологию освещения движка для непрямого освещения. Игра работает в разрешении 720p, хотя Remedy попыталась увеличить его до 1080p, используя временную реконструкцию.

Remedy потратила много ресурсов на детальную съёмку движений по технологии motion capture, чтобы усилить вовлечённость игроков в сюжет и облегчить им формирование эмоциональной привязанности к героям, а также чтобы игра и сериал соответствовали друг другу. Они также надеялись, что это добавит реалистичности и не будет отвлекать игроков на неестественное поведение и внешность персонажей. Лейк говорил, что одной из проблем при отыгрыше движений было убедить неопытных актёров не переигрывать. Он также отмечал, что Quantum Break использует технологию, создающую реалистичную цифровую копию персонажа и фиксирующую каждую мелочь на их лицах.

Изначально запись проходила в Лос-Анджелесе, где актёры надевали костюмы из спандекса с датчиками для движений и головными камерами, но затем Remedy перенесла запись в Хельсинки и использовала свою собственную технологию для детализированной съёмки мимики и движений. Шон Эшмор описывал место для отыгрыша движений как «тренировочный зал» — по его словам, актёры должны были оставаться неподвижными, используя только лицо, чтобы не нарушить запись телодвижений.

Аудиодизайн

По словам разработчиков, звук влияет на визуальные эффекты, поэтому студия приложила немало усилий для звукового оформления обычного и зависшего времени. Когда время начинает «заикаться», оружие стреляет тише, а музыка и реплики персонажей буквально растягиваются. Цель такого дизайна состояла в том, чтобы позволить игрокам распознавать изменение времени «с закрытыми глазами». Команда написала справочное руководство по звуку в игре и использовала для синхронизации аудио и геймплея.

Саундтрек к Quantum Break написал Петри Аланко — композитор Alan Wake. Он использовал модульную звуковую программу , но с собственным набором инструментов, так как не был удовлетворён встроенным комплектом для музыки. Аланко рассказал, что старался придать музыке плавное и возвышенное звучание, избегая агрессивных тонов. Саундтрек был вдохновлён музыкой Tangerine Dream, , , Aphex Twin и Трента Резнора. Композитор хотел оркестровую музыку, но Microsoft отвергла эту идею, поэтому музыка стала электронной с использованием синтезаторов Roland. По данным за апрель 2016 года, компания планировала выпустить ограниченное издание саундтрека Quantum Break на грампластинке в третьем квартале 2016 года. После выхода Сэм Лейк написал в «Твиттере», что финская группа Poets of the Fall, ранее исполнявшая песни к Alan Wake и Max Payne 2: The Fall of Max Payne, должна была принять участие и в Quantum Break, но из-за юридических проблем от этой идеи пришлось отказаться.

В 2015 году студия Lifeboat Productions наняла Джона Кефера для написания саундтрека к сериалу. Кефер и Аланко не работали вместе напрямую из-за разного уровня интерактивности у двух составляющих медиа-сегментов. Из-за развилок игры композитору для некоторых сцен приходилось писать по несколько композиций. Поскольку сам сериал расширяет сюжет игры и даёт объяснения, музыка отражает «идеи интриги, обмана, напряжённости, любви и потери».

Поскольку Remedy разрешила ютуберам снимать видео об игре и делиться своим мнением и впечатлениями с аудиторией, команда добавила в игру возможность отключить лицензированную музыку, что позволило блогерам свободно загружать свои видео, не беспокоясь о вероятном нарушении авторских прав. Сторонняя музыка, используемая в игре, была специально подобрана самим Лейком и звучит в конце каждого акта и в титрах.

Анонс и выход

Quantum Break была анонсирована 21 мая 2013 года. Геймплейные трейлеры были показаны на E3 2013 и VGX Awards 2013. На конференции Microsoft на Gamescom 2014 Remedy показала демоверсию геймплея; Сэм Лейк обещал, что демонстрация «лишит зрителей дара речи». Первоначально Quantum Break должна была выйти в 2015 году, но Microsoft перенесла дату релиза на 2016 год, чтобы избежать конкуренции с другими играми издателя — Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsport 6, — что дало разработчикам больше времени для доработки проекта. На Gamescom 2015 Microsoft объявила дату выхода Quantum Break — 6 апреля 2016 года.

Для экономии места на физических носителях интегрированный в игру сериал распространялся в потоковом формате: пользователям Windows 10 серии транслировались через интернет, а владельцы Xbox One могли выбирать между предварительной загрузкой серий на жёсткий диск консоли и потоковой трансляцией. Первоначально Microsoft рассматривала возможность выпуска шоу в отдельном приложении или отдельной загрузкой для Xbox Live. В 2017 году игра получила крупнейшее обновление для Xbox One X, после которого размер Quantum Break вместе с сериалом составил 178 ГБ.

Изначально Quantum Break была анонсирована как эксклюзив для Xbox One, однако в феврале 2016 года Microsoft объявила, что игра выйдет и для Windows 10 в рамках универсальной платформы Windows одновременно с релизом консольной версии. Разработанная Remedy ПК-версия была выпущена только в Windows Store и требовала наличия DirectX 12, что вызвало негативную реакцию игроков: по их мнению, Microsoft вынуждала покупать Xbox One, умолчав о ПК-версии во время анонса игры. В ответ представитель Microsoft Фил Спенсер заявил, что распространение игры для более широкой аудитории является «хорошим шагом», который может увеличить её продажи. Лейк добавил, что был «смущён» и «сбит с толку» реакцией сообщества. При запуске нелегально скачанной копии Quantum Break, а также после выхода из учётной записи Windows Store Джек Джойс появляется в игре с пиратской повязкой на глазу.

Игроки, оформившие цифровой предзаказ игры на Xbox One, получили код на загрузку версии для Windows 10. Вместе с самой игрой поставлялась Alan Wake с дополнениями «Сигнал» и «Писатель», а оформившим предзаказ дополнительно полагалась Alan Wake’s American Nightmare — эти игры для Xbox 360 работают на Xbox One по технологии обратной совместимости. Игроки, не достигшие совершеннолетия на момент выхода Quantum Break, вместо Alan Wake’s American Nightmare получили Kameo: Elements of Power. В январе 2016 года представители Remedy сообщили, что работа над игрой близка к завершению, но команда «устала». 21 февраля Remedy подтвердила, что Quantum Break «ушла на золото» и готовится к выходу. Релиз игры Microsoft сопроводила вечеринками в своих розничных магазинах в США и Канаде, а также в Сиднее. Одновременно с игрой был выпущен роман Quantum Break: Zero State.

Несмотря на то, что глава по маркетингу Xbox Аарон Гринберг заявлял, что Quantum Break будет эксклюзивом Windows Store для Windows 10, 29 сентября 2016 года вышли ПК-версия игры в Steam и физическое коллекционное издание «Timeless», включающее документальный фильм и книгу о разработке, саундтрек и постеры. В отличие от версии для Windows 10, Steam-версия поддерживает Windows 7 и более поздние версии 64-разрядных систем. Компания Nordic Games, ранее помогавшая с распространением ПК-версий Alan Wake, Ori and the Blind Forest и State of Decay: Year-One Survival Edition, занималась продвижением розничных копий Quantum Break. После выхода в Steam один из игроков обнаружил, что последняя кат-сцена игры была записана с помощью бесплатной незарегистрированной версии Fraps; Remedy это не прокомментировала.

В сентябре 2018 года игра была добавлена в каталог подписки Game Pass. В апреле 2023 года Quantum Break покинула Game Pass и исчезла из цифровых магазинов. Microsoft объяснила исчезновение игры со всех площадок проблемами с лицензированием и пообещала вернуть её в продажу. 26 апреля 2023 года игра вернулась в магазины и подписку.

Отзывы критиков

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, версия для Xbox One получила 77 баллов из 100, что по критериям сайта указывает на «в основном положительные отзывы», в то время как версия для Windows была оценена в 62 балла.

Графика в игре получила крайне высокую оценку критиков. Сэм Лавридж из Digital Spy назвал её «одной из самых красивых игр» на Xbox One. Журналисты высоко оценивали детализированные модели персонажей, различные эффекты частиц и механику разрушений, особенно в моменты зависания времени. Мэтт Буххольц из Electronic Gaming Monthly посчитал, что локации, представленные в игре, соответствуют её атмосфере, но Питер Парас из GameRevolution отмечал, что они слишком похожи друг на друга.

Игровой процесс был также положительно оценён, Мэтт Буххольц назвал его одним из выдающихся моментов в игре. Quantum Break описывалась как «весёлая», «превосходная», «волнующая», «доставляющая удовольствие» и «быстрая», хотя Питер Парас, Тристан Огилви из IGN и Дин Такахаши из VentureBeat сочли её слишком простой. Последний отмечал, что разнообразие способностей манипулирования временем может показаться ошеломляющим, но по мере прохождения их использование максимум будет приносить удовлетворение. Сэм Лавридж также добавил, что со временем они вызывают привыкание. Том Орри с сайта VideoGamer.com похвалил навыки персонажа за то, что их «круто использовать», а Бен Ривз из Game Informer — за то, что они привносят разнообразие. Поскольку способности объединяются для формирования цепочек атак, игру хвалили за то, что она даёт игрокам свободу изучения и экспериментов с ними.

Дэвид Хоутон из GamesRadar+ жаловался, что из-за того, что большинство способностей было доступно чуть ли не с самого начала игры, Remedy упустила возможность полностью «доработать» их. Критики также отмечали, что персонаж игрока иногда мог застрять в укрытии во время перестрелок. Питер Браун из GameSpot и Стивен Тотайло из Kotaku посчитали перестрелки не такими совершенными, как навыки Джойса. Также некоторые журналисты сетовали на высокую сложность финального босса, что приводило к разочарованию игроков. Неоднозначную оценку также получили моменты с платформингом — Орри и Артур Гис из Polygon писали, что они разбавляют экшен, но Браун и Джефф Герстман из Giant Bomb называли их неуклюжими и непродуманными из-за неотзывчивого передвижения.

В то же время Алексей Апанасевич из 3DNews негативно оценил перестрелки, отмечая, что оружие в игре не чувствуется, а Джойс не может стрелять от бедра и полноценно атаковать в ближнем бою.

Сюжет игры был в целом оценён положительно. Бретт Македонски из Destructoid похвалил игру за то, что сюжет предлагает очень интересный опыт и завлекает игроков от начала и до конца. Такахаши счёл повествование «амбициозным», Орри также добавил, что история была очень «сложной». Буххольц похвалил объекты повествования за то, что они дают игрокам больше понимания истории, хотя Хоутон и Браун сетовали на то, что они нарушают темп геймплея и содержат слишком много важной информации. Некоторые критики считали, что по мере прохождения становится легче устанавливать эмоциональную связь с персонажами. Рецензенты отмечали значимость выборов в игре и то, что они придают реиграбельности, даже несмотря на то, что не влияют на исход истории. В то же время Апанасевич отмечал, что некоторые сюжетные линии практически не развиты.

Владимир Горячёв из Riot Pixels написал, что какие бы действия в развилках игрок ни совершал, герой осознаёт, что прошлое не изменить, и негативно оценил «грубо оборванную» концовку, после которой «вы приметесь мучительно размышлять, зачем впустую угробили 10 часов».

Энди Келли из PC Gamer высоко оценил постановку, а Такахаши, Огилви и Гис — актёрскую игру, последний особенно выделил работу Гиллена и Реддика в ролях Пола и Мартина Хэтча соответственно. Хоутон, Лавридж и Огилви отмечали, что сериал заполняет многие пробелы в сюжете и придаёт ещё больше глубины персонажам, а по мнению Келли и Гиса, ещё и очеловечивает злодеев. Парас же писал, что сериал был посредственным и намного ниже по качеству отраслевых стандартов, критикуя его за неуместность. Ривз счёл, что в сериале не было особой надобности, так как персонажи оттуда не появляются в основной игре. Некоторые критики отмечали, что сериал вполне можно было бы заменить кат-сценами на движке игры. Питер Браун критиковал «слащавые» диалоги в сериале и явный продакт-плейсмент.

У критиков было неоднозначное мнение касаемо самой смеси сериала и игры. Тимоти Сеппала из Engadget счёл игру «веской причиной для покупки Xbox One», а Лавридж и Гис писали, что Remedy заложили основу для будущего повествования в играх, объединив геймплей и сериал, что делает Quantum Break уникальной. Ривз считал, что геймплей и повествование в игре были лучшими среди всех проектов Remedy на тот момент. Тотайло добавил, что благодаря сериалу игра стала чем-то «экстраординарным». Мартин Робинсон из Eurogamer пришёл к выводу, что в игре больше стиля, нежели содержания. И Хоутон, и Герстман согласились, что игра была крайне амбициозной, но геймплей и сериал были нескладно соединены.

Версия для Windows была негативно воспринята критиками и игроками из-за многочисленных проблем с производительностью и стабильностью, особенно на видеокартах Nvidia. К этому добавились и ограничения универсальной платформы Windows, препятствующие использованию сторонних решений и обходных путей. Remedy позже объявили, что они активно работают над устранением технических проблем. Через пять месяцев после релиза Quantum Break вышла в Steam с поддержкой Windows 7, где были устранены все недостатки версии на выходе. Спустя некоторое время Remedy выпустила «величайший трейлер всех времён», который на деле был нарезкой всех багов Quantum Break.

Продажи и награды

По словам исполнительного директора Microsoft по маркетингу Аарона Гринберга, предзаказы превзошли ожидания компании, и игра может стать крайне успешной. После выхода Quantum Break стала самой продаваемой игрой в розничной продаже в Великобритании за первую неделю, опередив Dirt Rally. Она также стала самой продаваемой оригинальной игрой от Microsoft, превзойдя по продажам такие проекты, как Sunset Overdrive, Ori and the Blind Forest и Ryse: Son of Rome. Однако в марте 2018 года данный рекорд был побит Sea of Thieves. В мае 2016 года Google поставила Quantum Break на второе место топа самых популярных игр на YouTube в апреле после Dark Souls 3.

В 2016 году журнал «Игромания» включил Quantum Break в свой список самых интересных проектов апреля, а в 2025 году — «самых лучших сюжетов в видеоиграх» в категории «Динамичные экшены». Сайт «Игры Mail.ru» в 2025 году включил её в идентичный список лучших сюжетных игр за последние 15 лет, а в 2018 — в топ лучших ПК-игр о путешествиях во времени.

Возможное продолжение

Во время конференции Xbox на Gamescom 2014 Microsoft говорила, что Quantum Break должна стать одной из «новых флагманских франшиз Xbox» наряду с Gears of War и Halo. Однако уже в августе 2016 года Аарон Гринберг в интервью с Windows Central сказал, что «игра продалась хорошо, но, как и любой фильм, не каждая игра нуждается в продолжении, иногда это нормально». В октябре следующего года глава издательского отдела Microsoft Global Games Publishing Шеннон Лофтис говорила, что сама Microsoft не планирует отказываться от вселенной Quantum Break, заявив, что она — «очень хороший пример мира и явления, о котором мы всё ещё можем рассказать много историй». После анонса Control, где главную роль сыграла Кортни Хоуп, исполнявшая в Quantum Break роль Бет Уайлдер, генеральный директор Remedy Теро Виртала заявил, что ждёт одобрения от Microsoft, которой принадлежат права на Quantum Break.

Шон Эшмор, сыгравший в игре главного героя, в январе 2023 года написал в «Твиттере», что хочет увидеть продолжение, а также поздравил фанатов с юбилеем игры в апреле 2026 года.

После выхода Alan Wake 2 Сэм Лейк рассказал, что Alan Wake и Control входят в так называемую «объединённую вселенную Remedy» — говоря о Max Payne и Quantum Break, геймдизайнер заявил, что перечисленные игры не входят в их «вселенную», так как права на них принадлежат не Remedy, и студия не может ими свободно управлять.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-01

Продолжить чтение

↑