Kingdom Rush — компьютерная игра в жанре tower defense, разработанная Ironhide Game Studio и изданная Armor Games в 2011 году. Действие разворачивается в средневековом фэнтезийном мире, где игрок берёт на себя роль генерала, служащего королю Денасу из Линерии и вынужденного защищать страну от нашествия злых чудовищ. Каждый уровень состоит из нескольких заранее проложенных дорог, вдоль которых игрок может размещать оборонительные башни для борьбы с наступающими монстрами. За уничтожение врагов игрок получает золото, которое можно потратить на строительство новых башен или улучшение уже существующих.
Kingdom Rush разрабатывалась на протяжении шести месяцев уругвайской студией Ironhide Game Studio. Студию основали в 2010 году Альваро Асофра, Пабло Реалини и Гонсало Санде, которые изначально создавали небольшие браузерные игры. Увидев успех tower defense, разработчики решили воспроизвести базовую механику жанра, дополнив её элементами других игр, которые они проходили в детстве.
Впервые Kingdom Rush вышла в июле 2011 года как бесплатная браузерная игра. Версии для устройств на iOS появились в декабре 2011 года, затем в мае 2013 года состоялся релиз на Android, а в январе 2014 года — на Windows и macOS. В июле 2020 года вышла версия для Nintendo Switch, а в январе 2023 года — для Xbox One. Игра добилась коммерческого успеха и получила положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили её графику и систему улучшения башен. Некоторые издания называют Kingdom Rush одной из лучших игр жанра. После релиза Ironhide Game Studio поддерживала игру бесплатными обновлениями и дополнениями. Успех Kingdom Rush способствовал появлению планов по развитию игровой индустрии Уругвая и вдохновил Ironhide Game Studio на создание связанных с проектом медиафраншизы.
Игровой процесс
Kingdom Rush — игра в жанре tower defense, действие которой разворачивается в средневековом фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль генерала, служащего королю Денасу из Линерии. Уровни состоят из нескольких заранее проложенных дорог, по которым движутся враги: гремлины, орки, шаманы и другие. Игрок должен уничтожить их, прежде чем они доберутся до конца маршрута: каждый прорвавшийся противник отнимает жизни, потеря которых приводит к проигрышу. Чтобы остановить врагов, игрок покупает и размещает оборонительные башни в специально отведённых точках вдоль дороги, откуда они атакуют приближающихся монстров.
Игрок может выбирать между четырьмя типами башен: лучниками, магами, артиллерией и казармами. Каждый из них обладает своими преимуществами: например, артиллерия особенно эффективна против групп противников, лучники лучше справляются с летающими врагами, а казармы обучают солдат, которые сражаются в ближнем бою и задерживают продвижение монстров. За уничтожение врагов игрок получает золото, которое можно потратить на строительство новых башен или улучшение уже имеющихся. Каждый тип башен можно улучшить трижды, после чего необходимо выбрать одно из двух финальных улучшений, каждое из которых обладает уникальными способностями. Например, магическую башню можно превратить в «Арканного мага», выпускающего магические лучи и телепортирующего монстров назад, либо в «Колдуна», способного призывать для защиты земляного элементаля и ослаблять броню врагов.
Помимо башен, игрок может использовать две способности, применяемые в любой точке уровня и требующие времени на восстановление: мощное заклинание, вызывающее метеоритный удар по площади, и способность призывать подкрепление — солдат, блокирующих и отвлекающих врагов. Игрок управляет одним героем, который значительно сильнее обычных солдат, может свободно перемещаться по уровню и обладает собственным набором уникальных способностей. За прохождение уровней в Kingdom Rush открываются новые герои, а также начисляются звёзды, валюта, которую можно обменивать на постоянные улучшения башен и оборонительных способностей. Дополнительные звёзды можно заработать, выполняя особые испытания на уже пройденных уровнях, где игрок сталкивается с усложняющими модификаторами.
Разработка
Kingdom Rush была разработана уругвайской студией Ironhide Game Studio за шесть месяцев. Компанию основали в 2010 году Альваро Асофра, Пабло Реалини и Гонсало Санде. Kingdom Rush стала их первым крупным проектом после череды небольших браузерных игр. Увидев успех жанра tower defense, разработчики решили использовать его базовую механику, объединив её с элементами других игр, которые они проходили в детстве. Средневековый антураж был вдохновлён многочисленными образами рыцарей и волшебников из популярной культуры, а также увлечением команды настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons. За программирование отвечал Реалини, а Санде создавал графику в детализированном мультяшном стиле. В ходе разработки команда не получала отзывов от игроков, а к моменту релиза у неё закончились сбережения.
Первая Flash-версия игры получила один из самых высоких рейтингов на портале Kongregate и добилась коммерческого успеха. Позднее Ironhide Game Studio добавила в проект внутриигровые покупки, чтобы дополнительно монетизировать его успех. После этого студия заключила соглашение с издателем Armor Games о переносе Kingdom Rush на мобильные устройства. Реалини взял на себя разработку и программирование версии для iOS, завершив работу за четыре месяца. Игра поднялась на верхние строчки чартов App Store и привлекла более 100 миллионов игроков.
Выпуск
Kingdom Rush вышла 28 июля 2011 года как бесплатная браузерная игра и уже через несколько дней после релиза стала одним из самых популярных проектов на портале Kongregate. В декабре 2011 года появились версии для iOS, 17 мая 2013 года игра была перенесена на Android, а 6 января 2014 года — на Windows и macOS. Позднее, 30 июля 2020 года, состоялся релиз версии для Nintendo Switch, а 24 января 2023 года игра вышла на Xbox One и Xbox Series X/S.
После релиза Ironhide Game Studio продолжала поддерживать Kingdom Rush дополнениями. 21 марта 2013 года вышло обновление Winter Storm, добавившее более высокий уровень сложности, новых героев и два уровня, посвящённых сражению с предводителем троллей Ульгук-Хаем. 3 октября 2013 года была добавлена новая кампания Burning Torment, включавшая два дополнительных героя, пять новых типов врагов и битву с боссом Молохом. 19 декабря 2013 года вышел бесплатный уровень Fungal Forest вместе с новыми героем и битвой с боссом. 21 января 2015 года для iOS было выпущено дополнение, состоящее из четырёх уровней и добавлявшее восемь новых врагов. Его сюжет посвящён борьбе с злым лордом Блэкберном и его армией нежити.
Приём
Продажи
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .
Рецензии
Kingdom Rush получила положительные оценки от критиков. Издание Riot Pixels оценило юмор игры, а также отсылки на различные произведения, заключив: «Затягивающая, весёлая и бодрая TD-стратегия. Невысокую сложность сюжетной кампании с лихвой компенсируют дополнительные режимы, а странных решений типа сбрасывающейся прокачки тут не так уж много».
Критики назвали Kingdom Rush одной из лучших игр в жанре tower defense, называя её запоминающейся и «мгновенной классикой». Издания IGN и Paste высоко оценили графику, отметив, что она создаёт лёгкую и непринуждённую атмосферу, удачно дополняющую игровой процесс. По мнению рецензента Pocket Gamer, визуальный стиль и звуковые эффекты не дают геймплею стать утомительным и однообразным. Стэнтон Рич из Eurogamer также похвалил художественное оформление, посчитав его одной из отличительных черт игры. Хотя обозреватели отмечали, что структура игрового процесса следует привычным для жанра tower defense принципам, они выделяли разнообразие стратегических решений, доступных игроку. Рецензент издания TouchArcade отметила, что все улучшения имеют практическую ценность и Kingdom Rush не вынуждает игрока явно выбирать какой-то один вариант. Схожего мнения придерживался Джастин Дэвис из IGN. По его мнению, финальные улучшения значительно расширяют возможности четырёх базовых типов башен и дают предусмотрительным игрокам заметное преимущество.
В TouchArcade отметили, что игровой процесс остаётся увлекательным независимо от выбранного уровня сложности, а испытания не вызывают раздражения. Дэвис из IGN согласился с этой оценкой, подчеркнув, что ни один из уровней не кажется несправедливым: все они хорошо сбалансированы и тщательно проработаны. Некоторые обозреватели считали, что высокая сложность компенсируется лёгким тоном и непринуждённой подачей.
Награды
Влияние
Успех Kingdom Rush подтолкнул к развитию игровой индустрии Уругвая, где на момент выхода игры работало сравнительно небольшое число разработчиков.
Разработчики выпустили сиквел, Kingdom Rush: Frontiers, 6 июня 2013 года на iOS. Приквел под названием Kingdom Rush: Origins вышел на мобильных устройствах 20 ноября 2014 года. Четвёртая часть серии, Kingdom Rush: Vengeance, была выпущена 22 ноября 2018 года. 11 июня 2021 года Ironhide Game Studio выпустила спин-офф франшизы, Legends of Kingdom Rush, для сервиса Apple Arcade. В отличие от остальных игр серии, относящихся к жанру tower defense, Legends представляет собой пошаговую стратегию. Пятый проект, Kingdom Rush 5: Alliance, вышел 25 июля 2024 года на мобильных устройствах и ПК. 9 октября 2025 года на iOS и Android вышел Kingdom Rush Battles — многопользовательский PvP-спин-офф.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-13