Энциклопедия / 2011

Cities in Motion

Cities in Motion — компьютерная игра в жанре экономического симулятора. Она была разработана финской студией Colossal Order и выпущена шведской компанией Paradox Interactive 22 февраля 2011 года. Игровой процесс основан на строительстве транспортных сетей в разных городах мира и управлении ими.

Игрок выступает в роли главы компании, осуществляющей городские перевозки и регулирующей транспортные сети. Возможно создавать маршруты нескольких видов транспорта, назначать на них определённые модели средств передвижения, регулировать зарплаты обслуживающего персонала и расходы на содержание транспорта.

Cities in Motion стала первым проектом финской студии Colossal Order. Разработчики сосредоточились на создании живых, реалистичных европейских городов с детально проработанной архитектурой и жителями, имеющими собственные имена, дома и повседневные занятия. На момент выхода игры транспортные экономические симуляторы переживали длительный спад, новые заметные не выпускались. Cities in Motion предложила современное переосмысление жанра и заняла практически свободную нишу на рынке.

Игра получила положительные отзывы от рецензентов, отметивших красивую графику, развитые инструменты и реалистичную модель транспорта, но также указавших на недостаток разнообразия и узкую направленность симулятора. Успех Cities in Motion позволил Colossal Order выпустить сиквел проекта, а также укрепить позиции и начать работу над более масштабным градостроительным симулятором. После неудачного опыта с первоначальной концепцией, ориентированной на политическое управление, студия переработала идею и в итоге создала Cities: Skylines, вышедшую в 2015 году.

Игровой процесс

Cities in Motion выполнена в жанре экономического симулятора. Основная задача игрока заключается в создании прибыльной транспортной сети, способной удовлетворять потребности горожан. В игре представлены три основных режима: кампания, сценарии и песочница. Кампания охватывает период с 1920 года, когда в Берлине формировалась система общественного транспорта, до 2020 года, представленного современными и скоростными транспортными системами Амстердама. Сценарии посвящены различным проблемным ситуациям, с которыми сталкивается транспортная компания: росту цен на топливо в условиях экономического кризиса и отсутствию электрического транспорта, а также значительному износу подвижного состава, требующему поиска средств для его обновления. Задачей игрока является решение возникших проблем и предотвращение банкротства компании.

Песочница предоставляет возможность свободного развития транспортной системы в выбранный период с 1920 по 2020-е годы. При этом игроку по-прежнему необходимо учитывать потребности жителей и выполнять их запросы. Изначально были доступны Вена, Берлин, Хельсинки и Амстердам, в последующих дополнениях разработчики добавили новые города, в том числе Париж, Лондон, Токио. Населённые пункты отличаются архитектурой, транспортной инфраструктурой и набором проблем, возникающих в ходе прохождения заданий. По мере прохождения времени города изменяются, а игроку становятся доступны новые модели общественного транспорта.

Игровой процесс строится вокруг создания и управления маршрутами общественного транспорта: автобусами, трамваями, вертолётами, метро и водным транспортом. В дополнениях появились новые виды, включая троллейбус и монорельс. В зависимости от выбранного вида транспорта различаются требования к инфраструктуре. Например, автобусы используют существующие городские дороги, тогда как для трамваев необходимо прокладывать рельсы. В Cities in Motion предусмотрена возможность создания единой системы метро, элементы которой могут располагаться на разных уровнях: под землёй, на поверхности, на эстакадах, над зданиями и водными объектами. Каждый тип размещения имеет собственную стоимость строительства. Например, прокладка линии под рекой требует значительно больших финансовых затрат по сравнению со строительством аналогичного участка на поверхности.

Для большего успеха требуется связывать между собой разные виды транспорта. Автобусные маршруты лучше подходят для пригородов, а трамваи — центра города. Линии разных видов транспорта обозначены разными цветами, а с помощью графиков можно получить подробную информацию об удовлетворённости пассажиров, времени ожидания, рентабельности, стоимости топлива и так далее.

Пассажиры в Cities in Motion разделены на семь социальных групп, отличающихся поведением и потребностями в поездках. Например, рабочие хотят добраться до фабрик, а туристы — до достопримечательностей, соборов и парков развлечений. Их удовлетворённость зависит, среди прочего, от качества транспортного обслуживания и времени ожидания. Настроение пассажиров отображается с помощью соответствующих значков над персонажами. Игроку необходимо контролировать расходы и доходы транспортной компании, приобретать и обновлять подвижной состав, а также регулировать стоимость проезда. Повышение цен может привести к снижению удовлетворённости пассажиров, но одновременно увеличить доходы компании. Неправильное управление транспортной сетью может привести к финансовым трудностям. Для получения дополнительных средств игрок может брать кредиты.

Разработка

Cities in Motion разрабатывалась финской компанией Colossal Order, став первым её проектом. выступила гейм-дизайнером игры. В качестве источников вдохновения разработчики называли классические проекты Traffic Giant и Transport Tycoon, а также признавались в любви к «живым, дышащим городам, где множество жителей живут своей повседневной жизнью». Их главной целью было передать ощущение шумного, постоянно меняющегося и растущего города. При создании карт разработчики уделяли особое внимание архитектуре и стремились передать атмосферу реально существующих населённых пунктов. За основу были взяты четыре европейских города. Команда посетила Вену, Берлин и Амстердам, привезя оттуда фотографии архитектурных памятников, которые впоследствии послужили образцами для игровых моделей.

Из-за ограниченных ресурсов небольшая команда не могла создать масштабный и комплексный проект, поэтому сосредоточилась на тщательно проработанных картах и разнообразных способах передвижения. Чтобы город ощущался более живым, разработчики также сделали акцент на его жителях: у каждого есть имя, дом и собственные повседневные занятия.

Выпуск и продвижение

На момент выхода Cities in Motion жанр транспортных экономических симуляторов находился в состоянии длительного затишья. После появления Transport Tycoon и последующих проектов, развивавших схожую концепцию, прошло несколько лет, при этом новых заметных игр, способных составить конкуренцию классическим представителям жанра, практически не появлялось. Cities in Motion стала одним из немногих новых проектов, предложивших современную на тот момент интерпретацию транспортного симулятора и занявших практически свободную нишу на рынке.

Игра была впервые представлена общественности 19 августа во время Gamescom 2010 в Кёльне, Германия. Разработчики показали первый трейлер, а также рассказали об особенностях игрового процесса. До выпуска Cities in Motion находилась сначала в закрытом бета-тестировании, которое началось в октябре 2010 года, а затем в открытом в феврале 2011 года. 9 февраля 2011 финальная версия продукта была полностью готова, а 17 февраля вышла демоверсия. Cities in Motion выпущена 22 февраля 2011 для Windows. 9 января 2014 года её портировали на Linux.

Для Cities in Motion были выпущены платные дополнения, добавляющие в игру новые города и виды транспорта.

Приём

Продажи

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .

Рецензии

Cities in Motion получила положительные отзывы от критиков. Алексей Перевертень из StopGame.ru назвал проект «достойным возвращением жанра», высоко оценив «тщательную проработку деталей и процесса развития городов, продуманную и реалистичную экономическую систему, увлекательный и не надоедающий со временем геймплей», а также графику и редактор карт. К недостатком он отнёс «отсутствие системы расписаний на маршрутах, поверхностную систему прокладки железнодорожных путей, невозможность объединять и улучшать станции и остановки, слишком маленькую мини-карту» и неимение инструментария для создания модификаций.

Проект вызвал «противоречивые чувства» у Джона Майкла из IGN. «Отсутствия обратной связи, внутриигровой конкуренции и непредсказуемость», по мнению рецензента, «снижают привлекательность» игры в долгосрочной перспективе. Он отмечает, что ранние представители жанра таких проблем не имели. Тем не менее, Cities in Motion «обладает превосходным инструментарием и является одним из самых красивых экономических симуляторов на рынке», — заключил Майкл. Бретт Тодд из GameSpot охарактеризовал проект как «веселье и испытание в суете современного городского транспорта». «Единственным серьёзным недостатком» Cities in Motion он назвал её «однобокость»: чтобы получить от игры удовольствие, по мнению рецензента, нужно любить общественный транспорт.

Он отметил, что, в отличие от типичных клонов SimCity, когда управление транспортной системой начинает надоедать, здесь нельзя переключиться на какой-либо другой аспект виртуального градостроительства. При этом рецензент подчеркнул, что игра отлично справляется со своей задачей. По словам Тодда, даже эксперты в области городского планирования с трудом смогут отличить реальные города от виртуальных благодаря реалистичной модели дорожного движения и потребностей пассажиров.

Наследие

После успеха Cities in Motion студия Colossal Order получила возможность перейти к разработке более масштабного проекта в духе серии SimCity. В качестве подготовки к разработке нового проекта студия создала сиквел Cities in Motion. Затем Colossal Order представила свои идеи издателю Paradox Interactive. Первоначальная концепция проекта была сосредоточена преимущественно на политическом управлении городом, а не на его градостроительном планировании. Игрок должен был выступать в роли мэра, принимая различные указы и устанавливая правила, которые должны были влиять на развитие города. В Paradox сочли такую концепцию недостаточно убедительной для конкуренции с уже сформировавшейся серией SimCity и предложили студии пересмотреть направление разработки. Ситуация изменилась после выхода SimCity 2013 года, которая вызвала значительное недовольство игроков и критиков.

На этом фоне интерес к концепции нового градостроительного симулятора возрос. После дальнейших обсуждений с Colossal Order и на фоне негативной реакции на SimCity Paradox Interactive одобрила разработку проекта. В результате было начато создание игры Cities: Skylines, выход которой состоялся в 2015 году.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-26

Продолжить чтение

↑