Главная/Энциклопедия/Danganronpa 2: Goodbye Despair
Энциклопедия / 2012

Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair — визуальная новелла, разработанная и изданная японской компанией Spike Chunsoft; вторая часть серии Danganronpa. Игра была выпущена для PlayStation Portable в Японии в июле 2012 года. Как и предыдущая часть, новелла повествует о группе школьников, вынужденных участвовать в смертельной игре.

Изначально сиквел не планировался, однако сценарист увлёкся написанием романа Zero и, после разговора с продюсером Ёсинори Тэрасавой, согласился параллельно делать Goodbye Despair. В продолжении создатели добавили антипода Монокумы — Мономи, а также персонажей, чьи черты отсылали к героям первой части. Игра повторяет геймплей предшественницы, но добавляет несколько новых элементов.

Danganronpa 2 стала коммерчески успешной и получила положительные отзывы от критиков, которые высоко хвалили её за сюжет, но ругали некоторые механики и сексуализацию героев. Проект получил несколько наград, включая звание «Игры года» от разных изданий. По мотивам Goodbye Despair было создано несколько литературных произведений. В 2027 году к выходу планируется переосмысление новеллы.

Игровой процесс

Как и в предыдущей игре серии, Danganronpa 2 предлагает два основных режима: «Школьную жизнь» (которая делится на «Повседневную» и «Смертельную») и «Классный суд». В фазе «Повседневной жизни», выполненной в духе симулятора свиданий, игрок общается с другими персонажами. Диалоги приносят «Осколки надежды», которые можно обменивать на навыки, полезные во время судебных заседаний. Игровая валюта, «Мономонеты», зарабатывается за сбор спрятанных статуэток Монокумы и успешное завершение судов. На эти монеты покупаются подарки, которые вручаются персонажам в «Свободное время», что позволяет быстрее копить «Осколки надежды». «Смертельная жизнь» наступает после обнаружения места преступления. В этой фазе нужно собирать улики, которые помогут изобличить убийцу.

В «Классном суде» сохранены все механики первой части, но добавлен ряд нововведений. Основу судебных заседаний по-прежнему составляют «Нон-стоп дебаты»: игроки должны находить уязвимые места в репликах учеников и поражать их «Пулями правды». В мини-игре «Гамбит висельника» требуется соединять парные буквы по обе стороны экрана, не давая им столкнуться и ошибочно совместиться. Из соединённых букв можно либо убрать лишние, либо составить подсказку. Как и в первой части, суд завершается ритм-игрой, в которой нужно вынести приговор подозреваемому. Однако в финальном этапе теперь необходимо правильно объединить слова в фразу, а не выпускать «Пулю правды». В «Заключительном аргументе» игроки заполняют комикс-версию событий преступления. Новая особенность сиквела — «Опровергающие столкновения», возникающие, когда кто-то из учеников пытается оспорить логику протагониста.

В этом режиме нужно рубить аргументы оппонента, чтобы перехватить инициативу в разговоре и получить новую информацию, а затем «Клинком истины» нанести удар по слабому месту его доводов. В мини-игре «Логическое погружение» игрок движется по логическому туннелю, уклоняясь от препятствий и ловушек, и иногда выбирает между несколькими путями, чтобы прийти к правильному выводу.

Помимо судов и повседневных эпизодов, в Danganronpa 2 есть дополнительные мини-игры. У игрока есть виртуальный питомец, который растёт с каждым шагом главного героя и приносит награды в зависимости от баланса Надежды и Отчаяния. «Волшебница Мономи» — это аркадный режим, в котором Мономи сражается с волнами монстров. После первого прохождения открывается «Островной режим» — альтернативная версия сюжета, где ученики не участвуют в смертельной игре, а стремятся подружиться друг с другом, получая «Осколки надежды». Также после завершения игры разблокируется короткий рассказ Danganronpa IF, описывающий альтернативную сюжетную линию Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Сюжет

Хадзимэ Хината поступает в «Пик надежды», элитную академию, принимающую лишь самых выдающихся учеников. В первый же день он при необычных обстоятельствах знакомится с пятнадцатью будущими одноклассниками и роботом-кроликом по имени Усами. Та объявляет, что все они немедленно отправляются на тропический остров в рамках обязательной школьной поездки — и учеников мгновенно переносят туда. Усами вводит ряд правил, обещающих спокойный отдых. Несмотря на подозрительность ситуации, большинство студентов воспринимает это как возможность отдохнуть. Однако вскоре их покой нарушает Монокума, механический медведь, который избивает Усами, переименовывает её в Мономи и устанавливает собственные порядки. Так, чтобы покинуть остров, нужно убить кого-то из одноклассников. После убийства следует расследование, а затем — «Классный суд», где все должны выяснить личность преступника и проголосовать. Если убийца назван верно, его казнят, а остальные выживают. Если же они ошибутся — казнят всех, кроме настоящего убийцы, который получает свободу.

Монокума постоянно подталкивает учеников к убийствам. Те постепенно раскрывают правду о своём положении: остров называется Бармаглот, он внезапно опустел и преобразовался. Школьники узнают, что уже несколько лет вместе учились в «Пике надежды», но их память стёрла некая «Организация будущего», которая, предположительно, и заточила их здесь. На пятом суде выясняется, что в организацию входят Мономи и Тиаки Нанами. Последняя, сама того не осознавая, оказывается убийцей Нагито Комаэды. Монокума казнит обеих. На шестом, финальном суде открывается, что всё происходящее — виртуальная симуляция, созданная «Организацией будущего». Усами и Тиаки были виртуальными наблюдателями, а сама Тиаки — бывшей одноклассницей, погибшей ещё до начала событий игры. Все умершие в симуляции в реальности впали в кому.

Выясняется также, что все пятнадцать учеников носят звание «Абсолютных отчаянных» и были союзниками Дзюнко Эносимы, антагонистки первой части. Однако в симуляции у них были стёрты школьные воспоминания, поэтому они не помнят этого. К тому же Хадзимэ Хината в прошлом был превращён академией из неабсолютного студента платного курса в талантливого Идзуру Камукуру.

Инициатором помещения их в симуляцию выступил Макото Наэги, один из выживших в первой игре. Его цель — стереть воспоминания о годах отчаяния и возродить в учениках надежду. Монокума оказывается искусственным интеллектом, созданным по образу Дзюнко и внедрённым в симуляцию Идзуру. Этот ИИ предлагает ученикам выбор: «выпуститься» из виртуального мира или остаться в нём навсегда. В первом случае, по словам ИИ, они проснутся в реальности с воспоминаниями о симуляции, но без школьных времён, а все умершие оживут. Когда ученики уже готовы проголосовать за этот вариант, их прерывает Макото, который вместе с Кёко Киригири и Бякуей Тогами проникает в виртуальный мир, чтобы спасти выживших. Наэги предупреждает: на самом деле по плану Дзюнко после выхода сознание умерших будет заменено её копиями.

Однако Макото рассказывает об аварийном выходе — альтернативном пути, при котором ученики проснутся теми же «Отчаянными», какими были до симуляции, потеряют все воспоминания о ней, умершие останутся в коме, а ИИ Дзюнко будет уничтожен. Для Хадзимэ это также грозит исчезновением его личности и заменой на Идзуру Камукуру. Несмотря на суровые последствия, ученики исполняются надеждой и принимают решение уйти аварийным путём. В эпилоге Макото, Кёко и Бякуя покидают остров. Хадзимэ, глядя на отплывающих, твёрдо решает и дальше жить как Хината, а не Камукура.

Разработка

Изначально создатели Danganronpa: Trigger Happy Havoc не задумывались о продолжении. Команду разработчиков распустили, чтобы каждый занялся другими проектами. Однако сценарист Кадзутака Кодака увлёкся идеей написать роман Danganronpa Zero и в итоге взялся за него после разговора с продюсером Ёсинори Тэрасавой. В процессе работы тот предложил Кодаке разработать сиквел, и тот согласился, параллельно создавая как Zero, так и Goodbye Despair. Кодака признался, что роман потребовал от него более тщательной проработки структуры, чем игра. Поскольку Zero во многом предвосхищает события второй части, сценарист рекомендовал прочитать его до прохождения сиквела. В Goodbye Despair Кодака стремился применить нестандартные приёмы повествования. Особенно ярко это видно во второй половине сюжета, где Хадзимэ погружается в видеоигру, тогда как игрок в реальной жизни уже управляет им.

Кодака отмечал, что сценарий сиквела в первую очередь сосредоточен на людях и их переживаниях, и считал, что именно во второй половине Goodbye Despair персонажи раскрыты даже глубже, чем в Trigger Happy Havoc.

Чтобы внести разнообразие в сиквел, создатели ввели антипод Монокумы — Мономи. Кодака также отмечал, что острова были выбраны, поскольку давали игрокам больше простора для исследования. Сам сюжет по масштабу он сравнивал с телесериалом «Остаться в живых». Некоторые персонажи, например Нагито и самозванец, имеют черты, напоминающие героев предыдущей части. По задумке авторов, этот приём должен был создать ложное ощущение знакомых персонажей для игроков, прошедших первую новеллу. Однако, по мнению Кодаки, по мере развития сюжета ему удалось сделать этих героев гораздо более живыми и человечными. За дизайн отвечал .

Ранние наброски Хадзимэ сильно отличались от финального варианта: его рисовали с более длинными волосами и в очках. В японской озвучке герой говорит голосом Минами Такаямы, известной по роли главного героя Detective Conan. Мини-игра «Логическое погружение» стало отсылкой на произведение, персонаж Такаямы катался на турбо-скейтборде. Он стал первым созданным персонажем игры, а контраст между его светлой одеждой и тёмным образом Нагито задал визуальную динамику всей истории. Комаэда задумывался как полная противоположность Хадзимэ. Прописывая динамику между ними, авторы ориентировалась на Джокера и Бэтмена в фильме «Бэтмен» 1989 года. Из-за некоторых черт характера и внешности игроки начали предполагать, что Нагито Комаэда и Макото Наэги — на самом деле одно и то же лицо, тем более что обоих персонажей озвучивала одна актриса Мэгуми Огата.

Имя «Нагито Комаэда» было выбрана как анаграмма фразы «Naegi Makoto da» («Я Макото Наэги»). Персонаж представляет собой искажённую, антагонистическую версию протагониста первой части. Огата признавалась, что озвучивать Нагито было непросто, потому что она до конца не понимала этого персонажа. Обоим героям присвоили один и тот же талант, «Абсолютный счастливчик», но команда считала их полными противоположностями именно в том, как они трактуют идею «надежды». Анаграмму держали в секрете даже от большинства разработчиков и актёров озвучивания, включая саму Огату.

Кодака сопоставил возвращение Дзюнко с распространённым в американских комиксах образом неуязвимых злодеев, таких как Джокер и Магнето, отметив, что не считает её принципиально неубиваемой. Сценарист сомневался, что сможет создать более сильного антагониста.

Выпуск

Danganronpa 2 впервые вышла для PlayStation Portable в Японии 26 июля 2012 года. Было доступно ограниченное издание, включавшее чехол для PSP в виде Монокумы, артбук, саундтрек, диск с аудиокомментариями, брелоки и значки, а также код загрузки для пользовательской темы оформления. Сборник Danganronpa 1・2 Reload, состоящий из Danganronpa: Trigger Happy Havoc и сиквела и добавляющий в них поддержку сенсорного экрана и улучшенную графику, вышел в Японии для PlayStation Vita 10 октября 2013 года.

После выхода переиздания первой игры для Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года, NIS America выпустила сиквел в англоязычных странах в сентябре 2014 года. Участник локализационной команды Роберт Шиотис отметил, что найти актёра озвучивания для Нагито в английской версии оказалось непросто, потому что он должен был противостоять идеалам Макото. озвучил обоих персонажей, что, по словам сотрудников, сделало связь между героями более интересной. Джонни Йонг Бош взял на себя роль Хадзимэ. Помимо стандартного издания, в интернет-магазине NIS America была выпущена лимитированная версия, включавшая артбук, диск с саундтреком, наклейки, медали Монокумы и пару солнцезащитных очков. Danganronpa 1・2 Reload вышел в Северной Америке и Европе для PlayStation 4 в марте 2017 года.

Улучшенная версия для Android и iOS под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition была выпущена 20 августа 2020 года. В переиздании представлен режим галереи, позволяющий игрокам переслушивать голоса персонажей и просматривать иллюстрации. Во время E3 2021 было объявлено, что эта версия также выйдет для Nintendo Switch в 2021 году, как в составе сборника Danganronpa Decadence, так и отдельно. Игра была выпущена для Xbox One и Windows в приложении Microsoft Store 10 мая 2022 года. В тот же день она стала доступна по подписке Xbox Game Pass.

Приём

Продажи

За первую неделю продаж в Японии Danganronpa 2 разошлась тиражом в и стала пятой самой продаваемой игрой недели. В Японии версия для PSP за весь жизненный цикл продалась тиражом . Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые запускали игру хотя бы один раз, составляет . К октябрю 2021 года Spike Chunsoft подтвердила, что продажи Danganronpa 2 на компьютерах превысили 1 миллион копий.

Рецензии

Danganronpa 2: Goodbye Despair получила положительные отзывы от критиков. Бриттани Винсент из Destructoid назвала новеллу «впечатляющей игрой с несколькими заметными недостатками». Она высоко оценила интерактивные элементы, которые выделяют проект на фоне «порой слишком пассивных и многословных» визуальных новелл.

Хайди Кемпс из GameSpot посчитала «захватывающий сюжет» сильной стороной сиквела: «По мере развития истории вы видите, как персонажи меняются, взрослеют и раскрывают в себе новые грани, которые придают им глубину. К ним очень легко привязаться, поэтому, когда кто-то из них погибает или убивает, это пугает и эмоционально опустошает». Она назвала Danganronpa 2 «определённо не весёлой игрой», но раскрываемые в ней идеи надежды вопреки отчаянию «одновременно воодушевляют и вдохновляют». Однако рецензенту не понравились новые мини-игры. Кемпс заявила, что в «Гамбите висельника» «одновременно происходит столько всего, что вы сосредотачиваетесь на минимизации ущерба, а не на решении самой головоломки».

«Опровергающие столкновения» же ей показались «не слишком увлекательными», поскольку направление для уничтожения аргументов «кажется случайным», и она часто разрезала важные утверждения, за что получала штрафы. Один из рецензентов журнала Famitsu назвал «динамичные дебаты и детективный экшен — ещё более захватывающими, чем в первой части, оппонентов действительно интересно переубеждать». Другой автор того же издания отметил, что возможность согласия с участниками процесса делает игрока «участником живой дискуссии». Он назвал темп «бодрым», а «накал диалогов даже выше, чем в первой части».

Патрик Клепек из Giant Bomb заявил, что «безумная история является сильной стороной» новеллы, но «со временем игра становится всё менее увлекательной». Он раскритиковал «Нон-стоп дебаты», поскольку разработчики «решили, что лучший способ повысить сложность — сделать текст крайне нечитаемым». Клепек остался «раздражён» тряской текста на экране и возрастающим количеством противоречий, «некоторые из которых невозможно логически вычислить — остаётся только действовать методом тыка». К сомнительным элементам из оригинала, которые перекочевали в сиквел, рецензент отнёс объективацию женских персонажей. В пример он привёл сцену, когда Аканэ, «абсолютная гимнастка», в гневе срывает с себя рубашку без всякой на то причины. «Особенно возмутительным» Клепек посчитал, что «одна из героинь постоянно оказывается в неловких ситуациях», которые напрямую высмеиваются в игре.

Михаил Шагинян из GameMag заявил: «Смотрится проект с одной стороны скромно, с другой — очень даже стильно». Он высоко оценил внешний вид персонажей, чьи «дизайнеры не поленились и нарисовали кучу картинок на все случаи жизни, поэтому эмоции героев очень хорошо передаются», а также постановку судебных процессов.

Рецензент из VideoGamer.com высоко оценил возвращение Монокумы. Ему также понравился новый состав персонажей, хотя он и отметил, что большинство героев являются уже встречавшимися в других играх стереотипами. Сьюзан Арендт из Joystiq похвалила баланс между спокойными паузами и жестокими смертями, добавив, что персонажи достаточно отличаются друг от друга. Изданию Touch Arcade понравились герои и элементы симулятора свиданий, вплетённые в игру; в особенности рецензент выделил Ибуки Миоду и Нагито Комаэду. Мэтт Уиттейкер из Hardcore Gamer выразил смешанные чувства по поводу персонажей, сочтя одних приятными, а других — раздражающими. Энтони Лабелла в статье для издания GameRevolution отметил развитие главного героя по мере прохождения. Тем не менее, некоторые персонажи «вызывали у него отвращение».

В пример он привёл Тэрутэру, который часто произносит «жутковатые сексуальные фразы», однако остальные герои показались ему «гораздо менее отвратительными и более выделяющимися благодаря своему разнообразию». Взаимодействие между ними рецензент назвал «одной из самых сильных сторон Danganronpa 2», а каждые последующие смерти — «ещё более впечатляющими».

В ретроспективном обзоре Стюарт Гипп из Nintendo Life назвал Goodbye Despair «ещё более отвратительной и омерзительной, чем первая игра. Убийства более жестокие, решения — более запутанные, а состав персонажей — ещё более вульгарный и утрированный». Trigger Happy Havoc понравилась ему больше: «Как бы хороша ни была Danganronpa 2, она неизбежно повторяет те же сюжетные ходы». Обозревая всю франшизу, Сергей Цилюрик из журнала «Игромания», напротив, назвал проект «идеальным сиквелом»: «Буквально все аспекты оригинала во второй части стали лучше». Стивен Т. Райт из Rock, Paper, Shotgun резюмировал: «И хотя порой кажется, что создатели слишком уж стремятся повторить успех первой части, франшизе всё же удается превзойти саму себя в абсурдности, что выглядит свежо и необычно».

Награды и номинации

Danganronpa 2 заняла 1-е место по среднему баллу читателей журнала Famitsu за 2012 год. В 2014 году издание Hardcore Gamer определило проект как «Лучшую игру для PS Vita» и «Лучшую приключенческую игру». На церемонии новелла получила «Награду за выдающиеся достижения».

Наследие

Адаптации

По мотивам игры было создано несколько манга-адаптаций. Прямой пересказ сюжета начал выходить в журнале Famitsu Comic Clear с 10 декабря 2012 года. Спин-оффы Dangan Island — Kokoro Tokonatsu Kokoronpa♪, Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō и Nanami Chiaki no Sayonara Zetsubō Daibōken выпускались издательством Mag Garden с октября 2013 года. Dark Horse Comics выпустило Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō в Северной Америке под названием Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair в сентябре 2018 года.

Изначально планировалась аниме-адаптация игры. Тем не менее, создатели решили выпустить сериал с оригинальным сюжетом, Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School. Вторая часть получившегося произведения, «Арка Отчаяния», сосредоточена на персонажах Goodbye Despair в период, предшествующий событиям первой игры. OVA под названием Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha, действие которого происходит между событиями Danganronpa 2 и «Аркой Будущего» Danganronpa 3, вышел в Японии в комплекте с Danganronpa V3: Killing Harmony 12 января 2017 года.

Костюм Мономи доступен в японской версии игры Terraria для PS Vita и PlayStation 3. Наряды по мотивам Монокумы и Мономи также появляются в игре про Супер Сонико Motto! SoniComi.

Danganronpa 2×2

Danganronpa 2×2 — переосмысление Goodbye Despair. Помимо улучшенной версии оригинального сюжета, оно будет содержать совершенно новый сценарий. Игру анонсировали 12 сентября 2025 года на презентации в рамках празднования пятнадцатилетия франшизы. Изначально выход должен был состояться в 2026 году, однако его перенесли на начало 2027 года.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-18

Продолжить чтение

↑