Главная/Энциклопедия/Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Энциклопедия / 2010

Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Trigger Happy Havoc — визуальная новелла, разработанная и изданная японской компанией Spike. Первая часть серии Danganronpa изначально была выпущена для PlayStation Portable в Японии в ноябре 2010 года, а первый релиз на английском языке состоялся в 2014 году. Центральное место повествования новеллы занимает противостояние надежды и отчаяния. Игрок управляет старшеклассником по имени , который оказывается втянут в смертельную игру в академии «Пик надежды». Антагонист, робот-медведь Монокума, даёт ученикам шанс выбраться, если они убьют своего одноклассника и при этом не будут признаны виновными на «Классном суде».

Danganronpa: Trigger Happy Havoc родилась из желания сценариста создать нечто новое: он полагал, что традиционные приключенческие игры себя изжили. Хотя написанный им мрачный сюжет с обилием насилия среди школьников вызвал разногласия внутри студии Spike, проект решили не закрывать — во многом из-за необычной игровой системы, которая отличала его от других. За дизайн персонажей отвечал . Саундтрек написал , который стремился передать таинственную атмосферу новеллы, используя различные тоны и внезапные мелодии.

Danganronpa стала коммерчески успешным продуктом, получила положительные оценки от критиков, породила медиафраншизу и была адаптирована в виде манги и аниме-сериала. Игра регулярно называется одной из лучших визуальных новелл за всю историю, а её персонажи популярны среди косплееров.

Игровой процесс

Danganronpa: Trigger Happy Havoc — это детективная игра, в которой игрок берёт на себя роль , ученика Академии «Пик надежды». Главный герой оказывается втянут в смертельную игру, цель которой — убийство собственных одноклассников. По стилю игровой процесс напоминает серию Ace Attorney от Capcom, поскольку строится вокруг расследований и поиска противоречий в свидетельских показаниях, однако Danganronpa отличается более динамичным темпом. Каждая глава состоит из двух режимов: «Школьная жизнь», где игрок исследует академию, и «Классный суд», в ходе которого необходимо вычислить преступника.

Во время «Школьной жизни» игрок с видом от первого лица исследует школу, и по мере прохождения ему открывается всё больше локаций. За осмотр определённых предметов начисляются мономонеты, которые можно потратить в капсульном автомате в магазине и получить подарки. «Школьная жизнь» делится на две части: «Повседневную жизнь» и «Смертельную жизнь». В первой игрок общается с разными персонажами и продвигается по сюжету. Danganronpa заимствует элементы симулятора свиданий и позволяет выбрать конкретного персонажа, чтобы провести с ним время и вручить подарок. Это раскрывает дополнительные сведения о герое и разблокирует навыки, которые упрощают «Классные суды». Когда происходит убийство и обнаруживается тело, игра переходит в «Смертельную жизнь», где главный герой должен искать улики по всей академии. Найденные свидетельства сохраняются в «Электронном справочнике». Когда все возможные улики собраны, Danganronpa переходит к «Классному суду». Перед ним можно приобрести навыки, которые помогут в ходе самого процесса.

«Классный суд» начинается после обнаружения тела и сбора улик. В ходе него ученики обсуждают между собой, кто является виновником преступления. За исключением моментов, когда игроку нужно выбрать вариант ответа или напрямую предъявить улику, «Классные суды» состоят из четырёх основных режимов: «Нон-стоп дебаты», «Гамбит висельника», «Битва пулями» и «Заключительный аргумент». Во время «Нон-стоп дебатов» персонажи обсуждают свои версии произошедшего, при этом потенциально слабые места в аргументах выделены жёлтым. Игрок вооружён «Пулями правды» — так метафорически называются контраргументы. Чтобы продвинуться по ходу дебатов, главный герой должен найти ложь или противоречие и «выстрелить» в него патроном с опровергающей уликой. По ходу дебатов игроку будет мешать фиолетовый шум, который можно отстреливать, зарабатывая дополнительное время.

В помощь даётся шкала концентрации, замедляющая разговор и облегчающая прицеливание. В ходе суда иногда требуется «захватить» реплику одного из одноклассников и использовать её как аргумент против другого. В «Гамбите висельника» игрок должен выстреливать в определённые буквы, чтобы составить слово. «Битва пулями» — это дебаты один на один с другим учеником, выполненные в стиле ритм-игры: когда оппонент делает заявление, игроку нужно нажимать кнопки в такт, чтобы выдвигать контраргументы. «Заключительный аргумент» — это головоломка, где требуется собрать комикс, показывающий, как произошло преступление. Влияние игрока отображается в виде сердечек: они убывают, когда игрок ошибается, и восстанавливаются при предъявлении верных доказательств. Игра заканчивается, если игрок теряет всё влияние или если у него заканчивается время на любом из этапов.

По завершении суда игроки получают рейтинг, высокие ранги приносят дополнительные мономонеты.

Начиная с версии для PlayStation Vita в игре появился дополнительный «Школьный режим», открывающийся после первого прохождения. В этой альтернативной истории Монокума поручает ученикам задание — за несколько дней построить множество своих копий. Каждый день игрок распределяет учеников: одни осматривают комнаты в поисках материалов, необходимых для создания, другие наводят чистоту в школе, а третьи отдыхают, чтобы восстановить силы. В свободное время можно либо общаться с другими учениками, открывая навыки (как и в основной игре), либо использовать билеты для свиданий, заработанные за выполненные проекты.

Сюжет

Академия «Пик надежды» — самая престижная старшая школа Японии, где учатся только избранные, будущее и надежда человечества. Вступительных экзаменов здесь нет, и обычному человеку попасть сюда невозможно. Академия сама отбирает учеников по единственному критерию — быть непревзойдённым в своём деле. Таких учащихся называют «абсолютными», и каждый носит соответствующий титул.

Одним из тех, кто неожиданно получил приглашение, стал Макото Наэги — совершенно обычный подросток. Из пригласительного письма он узнаёт, что его выбрали исключительно по результатам лотереи, и получает титул «абсолютный счастливчик». Несмотря на сомнения, он принимает приглашение и в первый день учёбы переступает порог академии. Сразу за входом Макото теряет сознание и приходит в себя уже в школьном классе. Окна здесь наглухо закрыты толстыми металлическими плитами, повсюду камеры и мониторы. Исследуя здание, он встречает четырнадцать других первокурсников — все они тоже потеряли сознание при входе. Вскоре после объявления ученики устремляются в спортзал, где их встречает роботизированная игрушка-медведь по имени Монокума.

Монокума объявляет: отныне они будут вынуждены жить в стенах академии без возможности выйти. Но есть один способ покинуть школу — убить одного из одноклассников. Когда происходит убийство, даётся время на расследование, после чего начинается «Классный суд». На суде нужно восстановить картину преступления, вычислить виновного и проголосовать. Если голосование верное — убийцу казнят, а остальные продолжают заточение. Но если большинство ошибётся — настоящий убийца выходит на свободу, а всех остальных ждёт казнь. Так начинается их новая жизнь в «Пике надежды». Ученики пытаются найти другой выход и отыскать зацепки, проливающие свет на личность Монокумы. Тем временем антагонист раз за разом подкидывает мотивы для убийств, и это толкает некоторых на преступления. Позже раскрывается личность шестнадцатой ученицы — ей оказывается Мукуро Икусаба.

На шестом и последнем «классном суде» вскрывается истина: за Монокумой стояла Дзюнко Эносима. Все шестнадцать учеников, включая саму Дзюнко и её сестру Мукуро, оказались в академии ещё за два года до начала смертельной игры. Они учились вместе в одном классе, а год спустя, когда в мире произошла катастрофа, добровольно заперлись в школьных стенах, решив стереть себе память. Даже узнав правду, выжившие решают покинуть академию. Дзюнко признаёт их победу и казнит саму себя.

Разработка

Концепция Danganronpa родилась из желания Кадзутаки Кодаки отойти от привычных шаблонов визуальных новелл и создать нечто оригинальное. Его первоначальный замысел, получивший рабочее название Distrust, был значительно жёстче и мрачнее. Руководство издательства сочло такой подход слишком рискованным для массового рынка, поскольку в центре сюжета находились старшеклассники, вынужденные убивать друг друга. Существовали опасения, что родители игроков негативно воспримут подобное содержание. Команда разработчиков решила переработать стиль проекта, чтобы сохранить оригинальную задумку, но сделать её более привлекательной для широкой аудитории. Кровь в игре перекрасили в розовый цвет — это стало одновременно и цензурным решением, и художественным приёмом. В дальнейшем данная особенность приобрела культовый статус. Название Danganronpa придумал художник Руи Комацудзаки.

Изначально оно писалось кандзи, но затем их заменили на катакану. Вдохновение создатели черпали из фильмов «Пила» (2004) и «Куб» (1997). Кодака также отмечал, что на сюжет сильно повлияла игра Illbleed (2001) для Sega Dreamcast. Сценаристу особенно нравилась её «безумная» эстетика.

В игре используется особая графическая техника, 2.5D Motion Graphics, объединяющая двухмерных персонажей и предметы с трёхмерным окружением. Визуальный стиль Danganronpa вдохновлён поп-артом: он яркий и красочный, а розовая кровь контрастирует с мрачной темой сюжета. Сценарий написал Кодака, дизайном персонажей занимался Руи Комацудзаки. По словам Кодаки, он хотел «заставить сердца игроков трепетать, показывая ужасные события не ужасающим способом».

Сценарист стремился удивить игроков смертью Саяки Майдзоно, которая сопровождает главного героя на протяжении первой главы. В ходе расследования выясняется, что она собиралась, совершив убийство, подставить Макото. Этот поворот был задуман, чтобы произвести сильное впечатление и на персонажа, и на игрока, заставив главного героя пережить разочарование от предательства. Из-за бюджетных ограничений часть реплик осталась неозвученной. Мэгуми Огата, голос Макото, оглядываясь назад, жалела, что не озвучила некоторые важные строки. Кодака считал, что ряд реплик не вполне подходит Макото, и размышлял, что при большем бюджете Spike могли бы добавить более уместные фразы. Тэрасава стремился сбалансировать таланты персонажей, позволив игроку выступать в роли Макото, лишённого уникальных черт, присущих другим ученикам.

Хотя Макото и «абсолютный детектив» Кёко Киригири много взаимодействуют по ходу сюжета, Кодака утверждал, что никогда не писал последнюю как любовный интерес для первого. Их общение строилось вокруг таланта Кёко, помогавшего игроку в расследованиях. Изначально Макото задумывался как ненадёжный подросток, но Кодака изменил мнение, увидев игру Огаты. Вдохновлённый её работой, он решил сделать характер Макото сильнее, особенно ближе к финалу.

В первых двух играх серии центральное место занимает противостояние надежды и отчаяния. Персонажи первой части впадают в отчаяние, когда их вынуждают убивать друг друга. Кодака хотел, чтобы игроки ощутили контраст между отчаянием, вызванным убийствами, и надеждой, которую дарит раскрытие преступлений. Хотя у Danganronpa есть общие черты с романом Косюна Таками «Королевская битва» (1999), при написании сюжета Кодака старался предложить иные идеи. Изначально концепт строился вокруг взрослых персонажей, но сценарист решил, что старшеклассники подходят лучше из-за их незрелости, более лёгкого раскрытия характеров и особенностей реакции на смертельную игру. Огата отмечала, что Danganronpa часто затрагивает и элементы отчаяния, и элементы надежды: заточённые в школе персонажи испытывают отчаяние, а Макото по ходу истории оказывает остальным всё большую эмоциональную поддержку, передавая оптимистичный посыл — веру в то, что ученики выживут.

Выпуск

До выхода игры была доступна бесплатная демоверсия с первой главой, в которой жертва отличалась от финального релиза. Оформившим предзаказ для PlayStation Portable дарили брелок с Монокумой. Danganronpa вышла 25 ноября 2010 года. В августе 2012 года её портировали на iOS и Android. В отличие от версии для PSP, мобильную игру можно было купить как целиком, так и по отдельным главам.

Гендиректор Spike Chunsoft Мицутоси Сакураи отметил, что западные фанаты тепло принимают японские игры, например серию Final Fantasy. Из-за задержек с английской локализацией в сети появились любительские переводы ещё до того, как за проект взялась NIS America. В имена персонажей были внесены небольшие изменения, но команда считала, что проект получился достаточно точным и доступным для западной аудитории. Единственной просьбой Spike к NIS America было сохранить имя Монокумы без изменений. Если с поиском большинства актёров трудностей не возникло, то подобрать актрису озвучивания для Токо Фукавы оказалось сложнее всего — у персонажа есть альтер-эго по имени Убийца Сё, которое разительно отличается от основной личности. Монокуму оставили без изменений, чтобы он выглядел забавным и одновременно угрожающим — это сочетание очень нравилось команде.

Две игры для смартфонов, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū и Alter Ego, вышли на Android 27 апреля 2012 года, а на iOS — 23 мая 2012 года. После японского релиза Danganronpa 1—2 Reload, сборника, включающего оригинальную часть и её сиквел Danganronpa 2: Goodbye Despair для PlayStation Vita, компания NIS America выпустила версию Trigger Happy Havoc для Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года. В европейских регионах игра вышла 14 февраля 2014 года. Позже Spike Chunsoft выпустила проект в Steam в феврале 2016 года. NIS America также издала Danganronpa 1—2 Reload для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе в марте 2017 года, а в Японии — 18 мая 2017 года. Проект по мотивам игры, озаглавленный , был выпущен для PlayStation VR 13 октября 2016 года.

Расширенная версия для Android и iOS с подзаголовком Anniversary Edition была выпущена 21 мая 2020 года. Она включает режим галереи, позволяющий игрокам прослушивать голоса персонажей и просматривать иллюстрации. В ходе E3 2021 было объявлено, что игра выйдет на Nintendo Switch в 2021 году как в составе сборника Danganronpa Decadence, так и отдельно. 18 января 2022 года проект был выпущен для Xbox One.

Саундтрек

игры, написанный , был выпущен лейблом Sound Prestige Records 14 февраля 2011 года. Такада стремился передать клаустрофобную и таинственную атмосферу, используя сочетания различных тонов, обрывков фраз, а также внезапных мелодий.

Приём

Коммерческий успех

За первую неделю продаж в Японии Danganronpa: Trigger Happy Havoc разошлась тиражом в и заняла восьмое место в рейтинге самых продаваемых игр недели. Спустя три месяца продажи превысили , издатель признал игру успешной. В общей сложности в Японии было продано для PSP, что делает её самой продаваемой частью серии. Сборник Danganronpa 1—2 Reload для PlayStation Vita за первую неделю продаж в Японии разошёлся тиражом в , заняв пятое место в недельном рейтинге. Версия для PS4 за первую неделю была продана в количестве 3880 копий и стала восьмой в списке самых продаваемых проектов недели. Общие продажи Danganronpa 1—2 Reload в Японии достигли ( для PS Vita и для PS4).

В США и Европе продажи Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2 к 29 апреля 2015 года превысили в совокупности , что, по словам генерального директора NIS America Такуро Ямаситы, было впечатляющим результатом. Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые запускали игру хотя бы один раз, составляет . К октябрю 2021 года Spike Chunsoft подтвердила, что продажи Danganronpa только на ПК превысили 1 миллион копий.

Рецензии

Danganronpa: Trigger Happy Havoc получила преимущественно положительные отзывы от критиков. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка визуальной новеллы составляет 82 из 100 на основе 10 обзоров для персональных компьютеров. Издание TouchArcade заключило в своей рецензии: «Эта игра уже давно стала обязательной к прохождению для всех, кто ищет хороший сюжет и отличную музыку».

Энди Келли из PC Gamer назвал Danganronpa «невероятно длинной и неторопливой игрой», на прохождение которой может уйти около 30 часов, «и большая часть этого времени проводится за чтением». Он охарактеризовал её как одну из лучших сюжетных игр для персональных компьютеров. Среди отталкивающих элементов Келли перечислил «небольшое количество интерактива, огромное количество текста и неспешный темп», но отметил, что сюжет настолько приковал его внимание, что он «почти не замечал, что просто кликает по строчкам диалога». Антагониста Монокуму он назвал «чрезвычайно коварным персонажем», а преступления — «продуманными до мелочей». Рецензент из Destructoid охарактеризовал новеллу как смесь серий Persona и Ace Attorney, заключив: «Сочетание 2D и 3D, вычурных сцен смерти в сочетании с хорошо продуманным сюжетом делает мир игры ещё более притягательным».

Семён Костин из DTF заявил, что игра «цепляет атмосферой тотальной паранойи, где лучший друг уже через час может стать заклятым врагом». Рецензент Destructoid назвал большинство героев «исключительно интересными», однако он отметил, что с «четырнадцатью студентами неизбежно встречаются клише». Антон Мухатаев из «Канобу» посчитал, что «истории помогают не сбавлять темп персонажи», хотя некоторых героев он раскритиковал: «Есть скучные стереотипы, другие страдают от „фландеризации“, а кто-то раздражает на подсознательном уровне». «Самым же большим успехом игры» он назвал «загадочного чёрно-белого медведя-извращенца Монокуму с наклонностями садиста», определив его «главным претендентом на злодея года». Мухатаев посчитал, что новелла объединяет «завязку „Королевской битвы“, клаустрофобию „Куба“ и жестокость „Пилы“», а сценарные приёмы сравнил с проектами и под руководством .

«Самая потрясающая черта Danganronpa — она умудряется сочетать противоположности», — заявил Антон Бондаренко из журнала «Навигатор игрового мира». Он посчитал, что, с одной стороны, игрок постепенно проникается симпатией к ученикам, которые со временем раскрываются и перестают быть воплощением привычных стереотипов. С другой, «каждая новая выходка Монокумы не может не вызвать улыбки, даже когда ты знаешь, что из-за неё кому-то из полюбившихся персонажей скоро придёт конец».

В ретроспективном обзоре издание Pocket Gamer заметило, что «Danganronpa по-прежнему отличная игра», несмотря на то, что «повторное прохождение будет гораздо утомительнее, чем первое». В рецензии отмечается, что, хотя изначально новеллу выпустили для PS Vita, «на iPhone или iPad она выглядит невероятно плавно и часто работает в более высоком разрешении, чем версия для консоли, что обеспечивает более чёткое изображение». Обозревая всю франшизу, Сергей Цилюрик из журнала «Игромания» назвал первую часть «пробой пера — неплохой, но не более того». Он отметил, что «симпатичных персонажей в ней немного, как и по-настоящему интересных убийств», однако «ситуацию спасает сильный антагонист», на чьей «харизме можно легко выдержать всю игру до финала».

Награды и номинации

Журнал GameFan присудил игре звания «Игры года», «Лучшего эксклюзива для Sony Portable» и «Лучшей приключенческой игры». Издание Game Informer назвало её «Лучшим эксклюзивом для Vita», а RPGFan отметило наградами «Лучший сюжет» и «Лучшее графическое приключение».

Наследие

Влияние

Danganronpa: Trigger Happy Havoc регулярно признаётся разными изданиями одной из лучших визуальных новелл. В 2017 году читатели журнала Famitsu поставили её на четвёртое место в списке лучших приключенческих игр всех времён после Steins;Gate, и Phoenix Wright: Ace Attorney. Креативный директор Dontnod Entertainment Жан-Максим Морис назвал новеллу своей личной игрой года, высоко оценив сценарий и геймплей. Он отметил Danganronpa как источник вдохновения для собственного проекта Life Is Strange.

Дзюнко Эносима и Монокума были названы «самыми популярными игровыми персонажами для косплея» в «Книге рекордов Гиннесса» 2018 года. В 2019 году издание Polygon включило Эносиму в список лучших персонажей видеоигр 2010-х годов.

Адаптации

Danganronpa была адаптирована в виде аниме-сериала, который полностью повторяет сюжет игры. Созданием занималась студия Lerche, а режиссёром выступил Сэйдзи Киси.

Danganronpa получила две адаптации в виде манги. Первая, с иллюстрациями Саку Тоутани, выходила в веб-журнале Enterbrain Famitsu Comic Clear с 24 июня 2011 года по 18 октября 2013 года, повествование в ней ведётся от лица других учеников академии. Вторая, с иллюстрациями Самурая Такаси, основанная на аниме Danganronpa: The Animation, начала публиковаться в журнале Kadokawa Shoten Shōnen Ace с июля 2013 года. Также были изданы официальный фанбук и сборники комиксов-антологий по мотивам игры и аниме.

Небольшое ранобэ авторства Рёго Нариты под названием Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair доступно для чтения в Danganronpa 2: Goodbye Despair после её прохождения. Сюжет разворачивается в альтернативной вселенной, где Макото удаётся найти способ побега. Официальная постановка под названием Danganronpa The Stage проходила с октября по ноябрь 2014 года в токийском отеле и была представлена театральной компанией Cornflakes. В актёрский состав вошли Каната Хонго, Рэй Окамото, Харука Исида из AKB48 и Рэйна Фудзиэ из NMB48.

Продолжения

После выхода Danganronpa: Trigger Happy Havoc не планировалось создание сиквела, и команда разработчиков занялась другими проектами. Кодака написал серию ранобэ , которая была издана в двух томах 15 сентября и 13 октября 2011 года. Примерно в это же время Ёсинори Тэрасава, продюсер первой части, обратился к Кодаке с идеей написать продолжение. Кодака работал над Zero и Goodbye Despair одновременно. Оглядываясь назад, Кодака считал, что ранобэ требовалась более тщательная проработка. Он включил в книгу элементы, которые намекали на события сиквела игры, Danganronpa 2: Goodbye Despair. Кодака рекомендовал игрокам прочитать Zero перед тем, как играть во вторую часть, вышедшую в 2012 году. Третья основная игра серии, Danganronpa V3: Killing Harmony, была выпущена в 2017 году.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-05

Продолжить чтение

↑