Castle of Magic (рус. Замок Магии) — игра-платформер, разработанная и опубликованная компанией Gameloft, где задача главного героя — вызволить свою подругу из рук злого волшебника. Её первый выпуск состоялся на платформе Java в 2008 году, а также на iOS, Nintendo DSi в 2009 году. Обычно её прохождение занимает около трёх часов. Подходит как новичкам, так и любителям жанра. Также обладатель премии IGN Game Awards 2008: «Лучшая Платформенная Игра, беспроводной девайс».
История создания
2008 Mobile Game
Castle of Magic запущена в качестве мобильной игры, созданной в сентябре 2008 года. Она подняла качество платформеров на мобильный, как никогда прежде, особенно с её инновационного материала «Simulator». Это воспроизводило на то, как различные материалы реагировали на движения невероятным образом, который дал каждой из игры среде неповторимые ощущения
Отличный платформер, который поглощает все знаковые старые трюки, становится современным, классическим себе в процессе. Почти так же хорошо, как он получает.
2009 iPhone Game
После долгой критики разработчики решили создать версию для iPhone и iPod Touch, которая будет запущена в июне 2009 года. Все среды были воспроизведены в великолепной 3D-графике и контроль был основан на прикосновение и использование акселерометра.
2009 DSi Game
В ноябре разработчики планируют запустить адаптацию игры для Nintendo DSi системы, которая специально разработана для игры-платформера. Они знали, что для того, чтобы довести игру до нового волшебного саммита дополнительных функций, включили никогда прежде невиданное использование Nintendo DSi Camera.
Сюжет
Действие происходит на пляже. Персонажи этой игры — мальчик и девочка, заскучав от сломанной видеоигры, решили найти себе новое занятие. И вот они находят сундук. Но они не ожидали, что сундук сам по себе откроется: он оказался волшебным. После этого они попадают в волшебный мир, полный разных таинственностей и опасностей. Там злой волшебник похищает его подругу, а сам мальчик превращается в мага. Тот предлагает ему пройтись по всем мирам, чтобы в последнем победить его самого. Когда он исчез вместе с девочкой, мальчик увязался за ним следом.
Прохождение
И начинается прохождение, где нужно пройти 5 миров. В каждом мире — по 4 уровня (3 для прохождения и последний для сражения с боссом). Первый мир — Зелёный лабиринт, второй — Корабль пиратов, третий — Страна кексов, четвёртый — Ледяной мир и последний — Космос. Главный герой должен собирать алмазы по пути, чтобы сохранять жизнь. А если он коснётся врага, то получит травму и камушки просто разлетятся в разные стороны. В мирах присутствуют потайные двери, где можно собирать бонусы. Уязвимые места боссов нетрудно увидеть каждому. Например, лиственного босса можно победить, прыгнув или ударив по нему в тот момент, когда он устанет. В некоторых мирах сильно действуют законы физики. К примеру, в мире льда мальчик будет скользить. Кстати, персонаж может превращаться в разные создания — в Зелёном лабиринте — в охотника, в сладком мире — в толстяка и т.д.
Победить самого волшебника сложнее всего: от победы над ним отделяют дополнительные уровни в центре замка (в том числе и дракон, на котором он будет стоять, чтобы усложнить задачу на втором этапе во время финальной битвы). Но их пройти не составит особого труда, если освоены навыки в прошлых уровнях.
Графика
Графика в версии Java оригинальная, красочная, немного простовата. В версии iOS 2D-графика, выполненная 3D-эффектами. В Nintendo DSi версии графика полностью смоделирована в 3D.
Castle of Magic 2
Разработчики планировали выпустить сиквел как для iOS, так и для Nintendo DSi. Обещали, что она появится в App Store в январе 2010 года, как только они её доработают. И в итоге её релиз закончился провалом.
Критика
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-05-24