Cities in Motion 2 — компьютерная игра в жанре экономического симулятора. Она была разработана финской студией Colossal Order и выпущена шведской компанией Paradox Interactive 2 апреля 2013 года. Как и в первой части, игровой процесс основан на строительстве транспортных сетей и управлении ими.
Сиквел развил концепцию управления общественным транспортом, добавляя более глубокое управление маршрутами, инфраструктурой и динамически меняющимся городом. В Cities in Motion 2 появился многопользовательский режим до четырёх игроков. Участники могут как совместно развивать город, так и конкурировать друг с другом за влияние.
Разработка Cities in Motion 2 дала Colossal Order опыт работы с движком Unity и более сложными системами моделирования городской инфраструктуры. После завершения проекта студия вернулась к идее полноценного градостроительного симулятора. Полученные при разработке Cities in Motion 2 опыт и навыки были использованы при создании Cities: Skylines.
Игровой процесс
Cities in Motion 2 сохранила основную направленность серии на управление общественным транспортом. Игроку необходимо планировать маршруты, развивать транспортную инфраструктуру, учитывать потребности населения и контролировать работу различных видов транспорта: автобусов, троллейбусов, трамваев и метро. Однако, по сравнению с оригиналом, разработчики расширили масштаб симуляции и увеличили количество инструментов для детального управления игровыми процессами. Маршруты теперь начинаются и заканчиваются депо соответствующего вида транспорта. В игре появились механики динамического развития города: население и городская инфраструктура изменяются в зависимости от действий игрока и функционирования транспортной сети. Это расширило рамки серии и приблизило её к жанру градостроительных симуляторов.
В игре представлен набор вариантов дорожной инфраструктуры: скоростные шоссе от двух до шести полос и городские улицы. Для некоторых дорог предусмотрены выделенные полосы для автобусов. Также доступны авеню с разделением встречных потоков и пешеходные дорожки с обочиной или без неё. Дорожную инфраструктуру можно размещать не только на поверхности. Эстакады и тоннели позволяют прокладывать дороги в различных частях карты.
Вдоль улиц автоматически размещаются городские здания. При развитии промышленной зоны возникает необходимость заранее предусмотреть транспортное сообщение между рабочими районами и жилыми кварталами. Аналогичный подход применяется к другим типам застройки, например, офисным и коммерческим зданиям. В Cities in Motion 2 имеются зоны, сочетающие функции нескольких типов застройки. Например, в одном здании могут одновременно находиться жилые помещения и магазины. В коммерческих зданиях также могут располагаться жилые помещения более высокого класса. Жители города разделены на несколько категорий, среди которых рабочие, представители элиты, студенты, пенсионеры и туристы. В игре учитываются дни недели и смена времени суток, что влияет на характер городской активности. В разные дни, включая понедельник, пятницу и субботу, транспортная ситуация может заметно различаться.
В дневное время пассажиров мало, а утром и вечером много. В выходные увеличивается количество поездок за пределы города, что может приводить к дополнительным заторам на периферийных дорогах.
Одним из нововведений игры стал многопользовательский режим, рассчитанный на совместную игру до четырёх человек. Он позволяет как работать вместе, так и бороться друг с другом за сферы влияния.
Разработка
Cities in Motion 2 была разработана небольшой финской командой Colossal Order. Вторая часть использует игровой движок Unity, что позволило расширить возможности строительства и управления транспортной системой. По сравнению с первой игрой разработчики существенно увеличили масштаб моделирования и добавили новые инструменты микроменеджмента. Как отмечает издание StopGame.ru, после анонса сиквела «возникли подозрения, что это будет простой заработок на имени первенца». Несмотря на регулярные дневники разработчиков, демонстрировавшие новые возможности проекта, скептическое отношение сохранялось, в том числе на фоне неудачного запуска градостроительного симулятора SimCity (2013). Хотя проекты относятся к разным поджанрам, обе игры используют схожую концепцию моделирования городской инфраструктуры.
Успех первой Cities in Motion помог Colossal Order сформировать аудиторию и получить опыт, необходимый для дальнейшего развития студии. Разработчики хотели создать полноценный градостроительный симулятор с момента основания компании в 2009 году, однако из-за небольшого размера команды они не были готовы сразу взяться за столь масштабный проект. Cities in Motion 2 стала одним из этапов подготовки к более крупной игре. Переход на Unity позволил студии получить дополнительный технический и дизайнерский опыт. После завершения работы над Cities in Motion 2 разработчики вновь вернулись к идее создания градостроительного симулятора, которая впоследствии воплотилась в Cities: Skylines.
Приём
Продажи
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .
Рецензии
Cities in Motion 2 получила положительные оценки от критиков. Алексей Перевертень из издания StopGame.ru высоко оценил исправление недостатков первой части, «гигантские карты (8x8 км)», динамичное развитие городов, а также «до мелочей проработанный микроменеджмент и большой потенциал для дальнейшего развития и совершенствования». Тем не менее, рецензент раскритиковал визуальное оформление: «Пожалуй, главный недостаток проекта — отторгающая мрачноватая графика». Особенности арт-дизайна, по мнению критика, проявляются и в игровых механиках: «строить метро под толщей из сетки дорог — то ещё удовольствие». Лейф Джонсон из IGN отметил, что более «реалистичный подход Cities in Motion 2 может сделать игру немного скучнее, чем её предшественница», но высоко оценил изменения в микроменеджменте. Он заключил: «Это мечта микроменеджера, но ей не хватает удобного пользовательского интерфейса, необходимого для того, чтобы вся информация была понятной, особенно для новичков».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-03