Энциклопедия / 2013

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Relic Entertainment. Была анонсирована 7 мая 2012 года и выпущена 25 июня 2013 года для Windows. 27 августа 2015 года компания Feral Interactive выпустила игру для операционных систем macOS и Linux.

Сюжет

В лагерь, расположенный под Норильском в Красноярском крае, прибывает офицер НКВД Чуркин. Он понимает, что следующей сталинской чистки ему не пережить, и хочет поговорить со своим бывшим сослуживцем, военкором и диссидентом Львом Абрамовичем Исаковичем, приговорённым к расстрелу за антисоветскую деятельность. При встрече с Исаковичем, последний сначала обзывает Чуркина мерзавцем, но затем соглашается рассказать о том, что подвигло его на предательство. Исакович начинает рассказывать Чуркину о своей службе в рядах РККА. Он вспоминает героизм своих фронтовых товарищей и зверства командиров, которых открыто осуждает. Чуркин, в свою очередь, доказывает Исаковичу, что все эти поступки были оправданы и необходимы. Игра представляет собой воспоминания Исаковича и потому эпизоды подаются не в хронологическом порядке.

Бывший военкор в не самых лестных выражениях вспоминает о Сталинградской битве, битве за Москву, прорыве блокады Ленинграда, подвиге группы советских солдат, сумевших ограниченными средствами одолеть «Тигр» и доставить его для изучения, неудачной попытке освободить военнопленных из концлагеря Майданек, отношениях русских с польскими партизанами из Армии Крайовой, штурме Познани с участием штрафных частей, наконец, о Хальбском котле и взятии Берлина. В конце, имея на руках список зверств красных командиров и считая своим долгом, чтобы мир узнал нелестную правду, Исакович пытается бежать к Союзникам, но оказывается схвачен и отправлен в ГУЛАГ. В конце игры к Исаковичу приходит офицер охраны и собирается расстрелять его, но Чуркин убивает офицера, отдаёт бывшему военкору написанную им книгу с фактами зверств и говорит Исаковичу, чтобы тот рассказал правду.

Последние кадры игры показывают Исаковича, бегущего сквозь заснеженный лес к виднеющемуся вдалеке Норильску. В судьбе главного героя были использованы отсылки к биографии Василия Гроссмана.

Игровой процесс

С системой TrueSight видимость юнита на поле боя ограничивается прямой видимостью.

За отображение суровой зимы отвечает технология ColdTech. Теперь войска игрока мёрзнут, находясь на открытом пространстве, во время битвы периодически возникают снежные бури, а лёд и снег динамически изменяются под воздействием погоды, огня, движения техники и разрушительных взрывов.

Разработка

Первоначально издателем являлась компания THQ, которая закрылась из-за финансовых проблем. В ходе аукциона 23 — 24 января 2013 года компания SEGA выкупила за $26,6 млн студию-разработчика Relic Entertainment со всеми её франшизами, в том числе с правами на серию Company of Heroes.

Согласно официальному анонсу, игра использует движок Essence Engine 3, первая версия которого была создана для оригинальной Company of Heroes, а вторая для разработки Dawn of War II.

Реакция

Сайт Metacritic присвоил Company of Heroes 2 рейтинг 80 баллов из 100 возможных на основании 82 рецензий критиков. Издание PC Gamer оценило на 80 баллов из 100 и назвало игру «огромной, мощной и немного недоделанной». Сюжетная подача напоминает Call of Duty: Black Ops и Medal of Honor: Warfighter. Большого качественного продвижения по сравнению с первой частью не получилось, это похоже скорее на масштабное дополнение, чем на полноценный сиквел.

За первые дни тираж для эксклюзива на PC оказался высоким и составил 380 тысяч копий, скандал вызвал интерес как у западной, так и отечественной аудитории. С 24 по 30 июня игра лидировала по количеству проданных копий на физических носителях в чарте 1С, и в период с 8 по 21 июля 2013 продолжала находиться в тройке лидеров по объёму продаж.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .

Критика

В России и странах СНГ многие игроки выразили претензии по поводу Company of Heroes 2. 22 июля 2013 года блогер BadComedian (Евгений Баженов) выпустил видеообзор на игру, в котором жёстко раскритиковал её, после чего был начат сбор подписей под петицией о запрете выпуска в сервисе цифровой дистрибуции Steam, которую подписали тысячи человек, а также под петицией к директору компании-локализатора «1С-СофтКлаб» с требованием прекратить продажи игры на территории стран СНГ. Была выпущена версия видеообзора для англоязычной аудитории.

Основанием для осуждения стало содержание сюжета. Игроки потребовали запретить игру к продаже на территории России и СНГ, так как по их мнению некоторые эпизоды не соответствуют истине. Негодование вызвали моменты, в которых советские солдаты сжигают дома своих соотечественников, расстреливают польских партизан, уничтожают отступающих солдат. В одном из отзывов, размещённых на сайте Metacritic, написано: «Спасибо. Гитлер бы играл в эту игру с удовольствием». Relic Entertainment в ответ на критику заявила, что Company of Heroes 2 «исторически сбалансирована» и сообщила, что игра повествует как о героизме советских солдат, так и о жестокости и самолюбии на всех уровнях военной иерархии. Руководитель Куинн Даффи сказал, что прочитал десятки книг о Восточном фронте Второй мировой войны со всеми точками зрения, и поэтому разработчики были «честны настолько, насколько это возможно».

В то же время «Игромания» напомнила, что до скандала с Company of Heroes 2 российских детей принудительно приводили смотреть «Утомлённых солнцем 2», где Никите Михалкову на подобный «подарок ветеранам» выделили деньги из государственного бюджета.

5 августа «1С-СофтКлаб» объявил о прекращении продаж Company of Heroes 2 на физических носителях из-за реакции общественности. При этом игра осталась в розничной продаже, но её запасы в магазинах не восполнялись. Также она доступна в магазине Steam, где её распространением занимается издатель Sega. В заявлении «1С-СофтКлаб» говорилось, что компания собирается связаться с представителями Sega и студии Relic, чтобы проинформировать их о сложившейся ситуации. Издатель выпустил заявление, что «данная проблема будет рассмотрена внимательнейшим образом». В итоге комьюнити-менеджеры Relic пожаловались на зашоренность русского сообщества и получение угроз и оскорблений, отреагировав жёстко: все проблемные темы стали удаляться без выяснения обстоятельств, а нарушители блокировались за флейм. Sega запретила русским и украинским пользователям оставлять комментарии в Facebook, затем были убраны отзывы в Steam. За сообщения о защищённой официальной странице участники мгновенно получали бан, как и за любые вопросы об изображении русских в игре.

Заместитель руководителя проекта Игры@Mail.Ru Игорь Варнавский призвал к бойкоту игры и её минусованию на Metacritic, тем самым совершив «удар по продажам и репутации».

Антиобраз советской стороны выстраивается за счёт системы негативных стереотипов, ранее выработанных в массовой культуре, в первую очередь, кинематографе и литературе. В качестве примера можно привести фильм «Враг у ворот». В одной миссии Company of Heroes 2 солдаты вытаскивают командира из-под завала и возвращают в часть, после чего их расстреливают, поскольку на осуществление спасательной миссии не было приказа. Итоги Великой Отечественной войны главный герой расценивает как смену одной тирании (нацистской) на другую (советскую), что подразумевает приравнивание СССР к гитлеровской Германии. Описанную модель позиционирования нельзя однозначно оценивать как результат преднамеренной фальсификации.

Вероятно, речь идёт о воспроизводстве устойчивых представлений, включённых в парадигму западной политики памяти в период «холодной войны» и закреплённых в последствии произошедшей в России ревизии собственной истории. Нужно учитывать, что разработчики ориентировались преимущественно на западную аудиторию и потому включили в игру привычную для среднестатистического потребителя картину событий прошлого. С момента распада СССР прошёл небольшой период времени. Абсолютное большинство российских игроков социализировалось в тесном знакомстве с продукцией советской массовой культуры, главным образом, с кинофильмами. Эту связь укрепляет наличие эмпатии к предкам — жертвам либо героям войны. Ввиду наличия данных факторов советские символы продолжают восприниматься даже далёкой от политики молодежью как «свои» и «наши».

Это подразумевает обязательное воздействие на сознание механизма ингруппового фаворитизма. Как следствие, автоматически работает выборочное восприятие фактов. Сообщения, в рамках которых представителей «нашей» общности позиционируют в негативном свете, отсеиваются как изначально недостоверные, называемые клеветой и вражеской пропагандой.

В научной статье «Интерпретация событий Великой Отечественной войны в компьютерных играх: риски и перспективы легитимации режима через политику памяти», вышедшей в 2020 году в журнале «Постсоветские исследования», при рассмотрении Company of Heroes 2 вспоминается модель Карла Шмитта «свой — чужой», когда при формировании бинарных оппозиций происходит политизация темы, сферы или проблемы. Основное послание: «Не бойтесь жертвовать новобранцами. Советская доктрина считала, что ради достижения технических или стратегических целей это вполне допустимо» представляется автору обзора в корне неверным. Образ врага смещается с нацистских оккупантов на органы НКВД. Советский режим изображён негативно, отталкивающе, гротескно, а красноармейцы — жестокими людьми и даже трусами.

Игра использует сторителлинг, для создания атмосферы объективности важным компонентом становятся «воспоминания» и «рассказы» бывшего лейтенанта Красной армии, его допросы. Данные приёмы служат задачей формирования ложного представления о советских солдатах, способных воевать только под давлением НКВД. В Company of Heroes 2 применяется пропагандистская технология «сэндвича», когда потребитель между эмоциональными триггерами получает готовую интерпретацию. В итоге может происходить идеологическая и моральная переоценка прежней ценностной системы координат. Например, красноармеец способен выбрать для себя противоположную модель поведения — нацистскую — спалить из огнемёта дома мирных граждан, взорвать мост, не дождавшись возвращения собственного отряда, разрушать церкви, убивать однополчан.

Приём контраста по принципу Шмитта «свой — чужой» угадывается в представлении жестоких сцен с НКВД, кровожадном, варварском образе рядовых солдат РККА. При этом немецкие военнослужащие изображаются довольно солидно, эпично, их гибель может показываться с кинематографическими эффектами. Примечательно, что упрощение геймплея соседствует со включением самых разнообразных идеологических штампов и фэнтезийной стилистики. Такая подача визуального, аудио и текстового контента не даёт возможности чётко разделять правду и художественный вымысел, ложь и реальный исторический факт. В итоге для игрока конструируется постправда — «сложный коктейль из квантов исторической фактологии и вымысла, перемешенный на фоне эмоциональных историй».

Дополнения

Operation Barbarossa (Операция «Барбаросса») — первое и бесплатное дополнение. Игроку предстоит играть за СССР и вермахт во время начала Великой Отечественной войны в 1941 году.

Case Blue Mission Pack (План «Блау») — второе дополнение, 5 миссий. В июне 1942 года, после долгой и тяжёлой зимы, вермахт начал массированное летнее наступление. Целью этой операции, названной планом «Блау», был захват нефтяных месторождений Кавказа. Начало наступления прошло блестяще, но под Сталинградом немецкие войска столкнулись с ожесточённым сопротивлением. Игрок возглавляет силы вермахта и проходит с ними долгий путь к победе в период между весной и суровой зимой 1942 года. Дата выхода: 24 сентября 2013 года.

Victory at Stalingrad Mission Pack (Победа под Сталинградом) — третье дополнение. Зимой 1942 года советские войска героически обороняли Сталинград от превосходящих сил противника. Ценой огромных потерь защитники смогли остановить немецких захватчиков и перейти в контрнаступление. В ходе операций «Уран» и «Малый Сатурн» 6-я армия вермахта была окружена в Сталинграде и уничтожена. Эта победа позволила Красной армии переломить ход войны. Включает взятие в клещи Калача (кооперативная миссия), рейд 24-го танкового корпуса к Тацинской, оборону моста через Дон (одиночные), операцию «Винтергевиттер», сталинградское сопротивление и окружение (сражения с ИИ). Дата выхода: 13 ноября 2013 года.

Southern Fronts Mission Pack (Южные фронты) — четвёртое дополнение. В начале 1943 года, в период весенней распутицы, Красная Армия предприняла ряд наступательных операций на юго-восточном направлении Украины. В этой серии из 10 миссий для режима «Театр военных действий» можно взять командование обеими сторонами. Особое внимание уделяется погоде, которая затрудняет перемещение техники и делает войска уязвимыми. Также доступны многопользовательские карты «Холм 331» и «Река Дон». Дата выхода: 11 декабря 2013 года.

The Western Front Armies (Армии Западного фронта) — мультиплеерное дополнение. Появились новые фракции: США и Главное командование вермахта, которые приобретались отдельно, добавлены 8 карт, командиры и техника. Есть возможность для западных войск действовать на восточных картах и наоборот. Система поиска соперников может собрать советско-американскую команду. Дата выхода: 24 июня 2014 года.

Ardennes Assault (Наступление в Арденнах) — сюжетное дополнение. Включает 18 нелинейных миссии, проходящих на территории Арденн и три уникальных роты (дополнительно приобреталась Фокс с рейнджерами). Принятые решения влияют на изменение сюжета и карты. Количество имеющихся войск ограничено, получившие опыт солдаты переходят в следующие задания. Дата выхода: 18 ноября 2014 года.

The British Forces (Британские войска) — мультиплеерное дополнение. Появилась новая фракция: британская армия, добавлены 8 карт, 6 командиров и 15 единиц техники. Дата выхода: 3 сентября 2015 года.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-12

Продолжить чтение

↑