Энциклопедия / 2011

Tiny Token Empires

Tiny Token Empires — компьютерная игра жанра пошаговой стратегии. Её действие разворачивается в юмористическом ключе в эпоху Древнего мира (примерно за 200 лет до Рождества Христова). По сюжету пять величайших империй мира (греки, римляне, персы, египтяне и пунийцы) сошлись в бою.

Ход игры

Tiny Token Empires сочетает элементы пошаговой глобальной стратегии и головоломки в жанре «три в ряд». В отличие от традиционных 4X-стратегий (например, серии Civilization), игра разделена на два ключевых режима: стратегическое управление на глобальной карте и тактические сражения. Дипломатическая система отсутствует — все представленные фракции находятся в состоянии непрерывной войны.

Игровой мир разделён на регионы, каждый из которых приносит фиксированный доход. Игровая валюта расходуется на найм и содержание армии, а также на основание, развитие городов и возведение построек.

Основание городов доступно только в определённых секторах карты. Потенциальные зоны застройки изначально нейтральны и зачастую охраняются варварами. Характеристики отрядов варваров скрыты от игрока до момента вступления в бой.

Кроме обычных противников, в некоторых регионах обитают уникальные мифические существа, обладающие высокой боевой мощью (например, Минотавр в Апулии или Феникс на Крите). В ряде областей (в частности, в Сарматии) игрок может найти артефакты, дающие постоянные или временные бонусы.

Перемещение и Армия

Один игровой ход приравнивается к одному дню. В пределах одного региона может одновременно находиться гарнизон или отряд численностью до пяти боевых единиц, включая максимум одного героя.

Тип: определяет боевую специализацию и вид фишек, необходимых для активации атак в тактическом режиме (мечи — для пехоты, стрелы — для лучников, шлемы — для героев и т. д.). Дополнительно представлены конница, флот, армейские лекари и мифологические существа.

Здоровье: запас очков прочности юнита. Лекари способны восстанавливать здоровье союзных отрядов и героев.

Атака: базовый урон, наносимый за одно действие. Некоторые категории войск (например, герои и тяжёлая кавалерия) способны наносить урон нескольким целям одновременно.

Скорость: количество регионов, которое отряд может преодолеть за один ход. Вступление в бой расходует дополнительные очки передвижения.

Содержание: ежедневная стоимость обслуживания отряда, составляющая 10 % от базовой стоимости его найма.

Боевая система

Сражения проходят на отдельном экране в формате пошаговой головоломки «три в ряд» против искусственного интеллекта. Составляя комбинации из определённых фишек, игрок накапливает очки действий для соответствующих типов войск и наносит урон армии противника.

Города и развитие событий

Города являются основным источником ежедневного дохода игрока. Основание нового поселения возможно только при наличии героя в нейтральном регионе и требует 400 единиц золота.

Деревня — базовый статус новообразованного поселения. Строительство зданий недоступно, однако деревня дает гарнизону бонус к защите в размере 10 %. Улучшение до следующего уровня стоит 800 золотых.

Малый полис — открывает возможность возведения оборонительных стен, но не стандартных городских построек. Улучшение до города обходится в 2500 золотых.

Город — существенно повышает доход и позволяет строить любые доступные здания. Модернизация до высшего уровня стоит 5000 золотых.

Столица — максимальный уровень развития. В отличие от большинства глобальных стратегий, количество столиц у одной фракции не ограничено.

Для захвата вражеского поселения необходимо полностью уничтожить размещенный в регионе гарнизон. При переходе под контроль нового владельца статус любого города автоматически сбрасывается до «деревни», что требует его повторного развития. Если фракция теряет свой исходный (стартовый) регион, она полностью выбывает из игры.

Особые происшествия

Периодически в подконтрольных регионах происходят случайные внутриигровые события (инциденты), требующие внимания игрока: прибытие новобранцев в гарнизон; появление особых поручений с крупным денежным вознаграждением; нападение варваров.

Успешное разрешение возникших ситуаций позволяет игроку получить дополнительные и экономические преимущества.

Награды

В игре существуют награды, выдающиеся игроку за определённые достижения. К примеру, награда, для получения которой необходимо построить (или захватить) три города и превратить в столицы.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-01

Продолжить чтение

↑