Realm of the Mad God — фэнтезийная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре shoot 'em up, созданная студией Wild Shadow Studios и с 2016 года принадлежащая компании DECA Games. Открытое бета-тестирование игры началось в январе 2010 года, браузерная версия была выпущена 20 июня 2011 года. 20 февраля 2012 года игра стала доступна на платформе цифровой дистрибуции Steam для Microsoft Windows и OS X.
Создатель игры Дэвид Эдери из Spry Fox описывал её как «массовую многопользовательскую кооперативную игру в жанре bullet hell» с 8-битной пиксельной графикой. Отличительная черта игры — необратимая смерть персонажа: погибший персонаж теряется вместе со всем снаряжением, кроме предметов, помещённых в хранилище ограниченной вместимости.
В июне 2012 года Wild Shadow Studios была приобретена компанией Kabam, получившей вместе с ней права на Realm of the Mad God. Kabam поддерживала игру до июля 2016 года, после чего продала её DECA Games.
Игроки управляют персонажами, перенесёнными в царство безумного бога Орикса, чтобы стать пищей для его многочисленных приспешников и чудовищ. Цель игроков — скооперировавшись, уничтожить их.
Игра распространяется по модели free-to-play с необязательными внутриигровыми микротранзакциями. За реальные деньги можно приобрести высокоуровневое снаряжение, питомцев, помогающих игроку (атакующих врагов, лечащих его и т. п.), дополнительное место в хранилище, а также предметы, меняющие внешний вид персонажа, — облики, одежду и красители.
Игровой процесс
В правой части экрана расположены мини-карта текущего мира, характеристики и инвентарь персонажа. Мини-карта изначально пуста и заполняется по мере исследования местности. В левом нижнем углу находится окно чата.
Персонажи уничтожают монстров снарядами, вылетающими из их оружия, и зарабатывают этим опыт, славу и лучшее снаряжение. Персонаж перемещается с помощью клавиш WASD, прицеливание и стрельба выполняются мышью. Вопреки обычной практике MMO, опыт за убитого монстра целиком получает каждый находящийся рядом игрок, а не делится между всеми, поэтому сражаться группой, как правило, выгодно. Игрок может мгновенно переместиться к любому другому игроку на карте (не чаще одного раза в 10 секунд), а также одним нажатием клавиши укрыться в Нексусе — безопасной зоне, где персонажи не могут погибнуть. Управление можно изменить в настройках.
По мере накопления опыта уровень и характеристики персонажа растут, открывая доступ к более сильным врагам и новым классам. Максимальный уровень — 20; после его достижения характеристики за опыт больше не повышаются. Помимо опыта игрок зарабатывает «славу», повышающую его ранг (число «звёзд»); персонаж, накопивший особенно много славы, после смерти может попасть в таблицу лидеров. Смерть персонажа необратима: вместе с ним теряются все характеристики и надетое снаряжение. За погибшего персонажа игрок получает славу, зависящую от накопленной тем «базовой» славы и выполнения особых условий; её можно тратить на покупку некоторых предметов и кормление питомца.
Игровые сеансы начинаются в Нексусе, где расположены рынок, целебные фонтаны и порталы в игровые миры. На рынке игроки торгуют друг с другом и покупают предметы за внутриигровую валюту Realm Gold, приобретаемую за реальные деньги; иногда там появляются товары, продающиеся за славу. Порталы ведут в «царства» — отдельные копии игровой карты, названные в честь могущественных монстров игры (например, Медузы или Джинна). Каждое царство вмещает до 85 игроков одновременно; войти в заполненное царство нельзя, пока кто-то из находящихся в нём не погибнет или не выйдет.
Красный маркер на краю игрового окна указывает игроку на «квестовых» монстров. По мере роста уровня персонаж продвигается от «Пляжей» и «Низменностей» на краях карты через «Средние земли» и «Нагорья» к «Горам» (в игре также называемым «Землями Богов») в её центре. Там обитают «Боги» — монстры, значительно превосходящие остальных врагов царства, но приносящие больше опыта и лучшую добычу. Победа над определёнными квестовыми врагами вызывает появление ещё более мощных «событийных» боссов, встречающихся в царстве лишь один раз; за их убийство даётся добыча высокого уровня и открываются порталы в редкие подземелья.
С Богов, событийных боссов и боссов подземелий могут выпадать зелья, необратимо повышающие характеристики персонажа даже после достижения максимального уровня — вплоть до предельного значения каждой характеристики.
Когда все квестовые монстры и событийные боссы царства побеждены, Орикс — безумный бог и главный босс игры — закрывает царство для входа, а находящиеся в нём игроки переносятся в замок Орикса, подземелье высокого уровня. Пробившись через приспешников и стражей замка, игроки могут сразиться с самим Ориксом. У Орикса три формы, каждая сильнее предыдущей. После победы над первой формой открывается запертый портал в Винный погреб, где обитает вторая форма; отпереть его может лишь игрок, переживший первый бой и обладающий особым «заклинанием», которое выпадает из различных врагов. Наградой за бои с Ориксом служат большое количество славы и редкое полезное снаряжение. Победив вторую форму, игроки, собравшие три рунических предмета, могут открыть портал в Святилище Орикса — по состоянию на июль 2020 года самую сложную область игры, где их ждёт третья, самая могущественная форма Орикса, с которой выпадают одни из самых мощных предметов игры.
Важная часть игры — прохождение подземелий. Портал в подземелье может выпасть из убитого монстра либо быть открыт ключом, обычно покупаемым за золото. Планировка большинства подземелий порождается случайным образом и меняется при каждом посещении. Подземелья сильно различаются по сложности — от простейших, вроде Пиратской пещеры и Логова паука, до рассчитанных на сильных персонажей и опытных игроков Забытых залов и Святилища Орикса. В подземельях среднего и высокого уровня добываются зелья повышения характеристик и снаряжение, а с боссов с небольшой вероятностью выпадают редкие предметы, которые больше нигде не встречаются.
В игре существуют гильдии, вмещающие до 50 игроков; создание гильдии обходится основателю в 1000 славы. У каждой гильдии есть собственный зал, доступный её членам. После смерти члена гильдии часть заработанной им славы засчитывается гильдии; на неё можно приобретать улучшения — например, больший зал и украшения для него.
Предметы
Предметы, как правило, делятся на уровни; предметы более высокого уровня обладают лучшими характеристиками. Существуют также внеуровневые предметы («untiered») и предметы из наборов («set tiered»). К предметам относятся оружие, доспехи, кольца, предметы способностей, предметы ограниченного использования и шуточные предметы к 1 апреля.
Почти каждый враг может оставить после гибели мешок с добычей — зельями, предметами или украшениями. Мешки делятся на десять уровней, определяющих их вид и содержимое (в порядке возрастания редкости): коричневый, розовый, фиолетовый, пасхальные корзины, голубой, синий, золотой, оранжевый, красный и белый. Мешки от фиолетового уровня и выше «привязаны» (soulbound) и видны только игроку, которому выпали, однако многие предметы из них — зелья характеристик и большинство снаряжения — можно затем передать другим игрокам. Самые редкие предметы выпадают в белых мешках; многие из них способны полностью изменить стиль игры за класс.
Разработка
Игра была создана Алексом Каробусом и Робом Шиллингсбургом, основателями Wild Shadow Studios, для конкурса Assemblee Competition на форуме инди-игр TIGSource в октябре 2009 года, ограничивавшего участников небольшим набором художественных ресурсов. По словам разработчиков, они стремились «встряхнуть жанр, нарушив как можно больше „правил“ MMO». Прототип получил хороший отклик игроков, что побудило разработчиков работать над полноценной игрой; 10 января 2010 года началось её бета-тестирование. После запуска к разработке присоединилась студия Spry Fox, помогавшая довести игру до полноценного выпуска 20 июня 2011 года.
Для финансирования разработки в игру были добавлены необязательные микротранзакции, вызвавшие неоднозначную реакцию игроков. Разработчики защищали это решение, называя микротранзакции «самым удобным и дружественным к покупателю способом оплаты игры». 20 февраля 2012 года игра стала доступна в Steam.
В июне 2012 года Wild Shadow Studios была приобретена компанией Kabam; частью сделки стала продажа Spry Fox своей доли в игре. Сооснователи Wild Shadow Алекс Каробус и Роб Шиллингсбург после поглощения покинули проект. 23 июня 2016 года Kabam объявила о передаче игры компании DECA Games с 15 июля.
Игровой клиент изначально был написан на Adobe Flash и мог быть запущен в браузере на официальном сайте, на Kongregate или загружен из Steam. В связи с прекращением компанией Adobe поддержки Flash к 2020 году DECA Games 12 июня 2018 года объявила о разработке версии клиента на движке Unity. Открытое бета-тестирование новой версии началось 15 апреля 2020 года, а 22 июля 2020 года она была официально выпущена под названием Realm of the Mad God Exalt и стала основным способом запуска игры. Flash-клиент оставался доступным до 23 сентября 2020 года, после чего был отключён.
Отзывы
Игра получила в целом положительные отзывы критиков: на сайте-агрегаторе Metacritic её средняя оценка составляет 82 балла из 100 на основе 6 обзоров, на GameRankings — 85,6 %.
IGN поставил игре 8 баллов из 10, заявив, что «этот необычный гибрид free-to-play и MMO стоит каждой секунды вашего свободного времени», однако критиковал управление как недостаточно точное для «шутерного геймплея в аркадном стиле». Eurogamer оценил игру на 9/10, назвав её «превосходной» и «идеальной игрой для тех, кто любит идею рейдов, но не может позволить себе вкладывать время, которого требуют все MMO». PC Gamer в обзоре с оценкой 89 % описал игру как «безоговорочно простую и весёлую» и «один из самых самобытных многопользовательских проектов». Рецензент RPGFan, поставивший игре 78 %, критиковал её за простоту («игра ощущается несколько скудной»), отметив при этом, что «практически без простоев, с настоящим чувством кооперации и постоянным вызовом RMG — это MMO, которая никогда не приедается».
Распространённой претензией к игре была её асоциальность: обозреватель Rock, Paper, Shotgun Алек Мир в 2011 году назвал её «самой эгоистичной и наименее социальной MMO из всех, в которые вы играли».
В июле 2018 года из-за уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что в игру хотя бы один раз сыграли — пользователей сервиса Steam.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-25