Энциклопедия / 2012

Hitman: Absolution

Hitman: Absolution (букв. ) — компьютерная игра 2012 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Square Enix. Пятая игра серии Hitman.

Игровой процесс

В игре присутствует 20 уровней. Каждый уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и Агенту 47 придётся в течение них пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, после чего уничтожить главного врага и прорваться через окружение полиции или головорезов.

Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно передвигаться по уровню без риска разоблачения. Все уровни можно пройти без маскировки: одни — элементарно, подавляющее большинство других — довольно сложно.

В игре по-прежнему присутствуют шприцы со снотворным, позволяющие быстро обезвредить врага. Также Агент 47 научился обезвреживать охрану голыми руками и скрытно оглушать их, не убивая. Был добавлен «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, притвориться "своим" человеком, чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47-й один против всех, и действует самостоятельно и по обстановке, не руководствуясь тщательно проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить или сбросить на неё тяжёлый предмет. Важно, что игрок сам выбирает, кого убить, а кого - оставить в живых. За убийство лишних людей и невинных гражданских с игрока снимаются очки. При должной сноровке можно пройти миссию, убив только главную цель, и получить таким образом рейтинг «Бесшумный убийца». И, конечно же, ни одно тело, кроме жертв «несчастного случая», не должно быть найдено.

47-й может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (сильверболлеры и струна из оптоволокна всегда будут у главного героя, кроме нескольких миссий). Любое оружие можно скрыть на себе. К фирменным сильверболлерам добавились глушители, что позволяет как скрытно убивать врагов, так и отвлекать их.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях находится много триггеров и было урезано количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

Сюжет

Один из лидеров МКА и новый координатор Агента 47 Бенджамин Тревис дал тому контракт на устранение Дианы Бёрнвуд — предыдущего координатора 47-го, — за то, что та предала интересы Агентства и похитила некую девушку по имени Виктория, которая крайне важна для Тревиса. По условиям контракта 47-му также необходимо доставить Викторию целой и невредимой. 47-й в глубине души не рад этому контракту и не желает смерти Дианы, с которой работал на протяжении многих лет, но всё же принимает заказ и пробравшись в её особняк в Чикаго лишь ранит её, и, чувствуя, что всё не так просто, просит объяснить, зачем она это сделала. Она объясняет свой поступок тем, что у всех «есть свои табу», и что она должна была забрать Викторию у «врачей», тем самым не позволив Тревису вырастить из неё совершенную убийцу, такую же, как 47-й. Диана просит 47-го забрать Викторию и защитить её от Тревиса. Агент обещает исполнить её просьбу и обрывает все связи с Тревисом.

47-й берёт девушку под свою опеку. Прибыв на такси в монастырский приют, он на время оставляет Викторию там, пока не разберётся с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой», когда-то лучшим осведомителем Агентства, и говорит, что им надо встретиться. Но Птаха для начала просит устранить своего конкурента, который зовет себя «Королём Чайна-тауна». 47-й находит «Короля» на площади Чайна-тауна и убивает его, после чего Агент приходит в автобус, который Птаха использует как жильё. 47-й говорит, что ему нужна информация о Виктории, а конкретно, зачем она нужна Агентству. Птаха изначально не горит желанием помогать 47-му, услышав, что придётся иметь дело с Агентством, но, обдумав, спрашивает у 47-го, какую сумму он готов заплатить.

Когда 47-й сказал, что Птаха волен сам назвать свою цену, тот просит отдать кейс с фирменными пистолетами Агента, сильверболлерами, в качестве оплаты за такие сведения. 47-й соглашается и отдаёт ему кейс. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке, и в данный момент находится в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, после чего пытается задушить Санчеса, огромного и массивного телохранителя Блейка, но тот пересиливает и оглушает 47-го. Блейк, узнав легендарного киллера, решает воспользоваться этим случаем и подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает 47-му нож и поджигает отель. 47-й в последний момент приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые квартиры, станцию метро и уезжает на поезде.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех, кто знает Блейка Декстера, и даёт ему наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й проникает в клуб, устраняет Озмонда и уходит. Однако в это время до Птахи добирается ещё один из друзей Декстера — Вейд. 47-й спешит на помощь к Птахе и по пути устраняет людей Вейда, но не успевает спасти информатора. Тот, будучи схваченным Вейдом, выдаёт информацию о Виктории. 47-й, переодевшись в автобусе Птахи из своего потрёпанного костюма в новый костюм, прибыл в приют за Викторией, куда почти сразу этого вторгается банда Вейда. 47-му сперва удаётся забрать девушку, но люди Вейда отключили электричество, и 47-му пришлось оставить девушку в лифте, чтобы восстановить подачу электричества. После того, как 47-й восстанавливает электропитание, Виктория попадает в руки Вейду и Ленни — сыну Блейка Декстера.

Агент убивает Вейда, но Ленни при этом захватывает девушку и скрывается. 47-й обнаруживает у Вейда ключи от машины и спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

47-й, забрав машину Вейда, отправляется в городок Хоуп. Тем временем Птаха пытается договориться с Блейком, но у него ничего не выходит, поскольку Виктория уже у Декстера. Санчес начинает душить Птаху над обрывом, а Блейк интересуется у него, кто такая Джейд, с которой недавно связывался Птаха — и тому, чтобы не быть убитым, пришлось признаться, что Джейд является членом Агентства, и что Виктория тоже связана с этой организацией. За эту информацию Блейк щадит Птаху.

Агент прибывает в Хоуп и заходит в местный бар. В связи с разразившейся там дракой, 47-й с боем добирается до бармена и силой заставляет его сказать, где найти Ленни. Одновременно 47-му звонит Птаха, говорящий ему о «подарке» в одном из оружейных магазинов.

47-й прибыл в магазин и увидел тот самый «подарок» на витрине — свои собственные пистолеты сильверболлеры, которые он ранее сдал Птахе. Владелец магазина не желает продавать пистолеты, но предлагает их 47-му в качестве награды за победу над девушкой — чемпионкой по стрельбе (тем не менее, ничто не мешает их просто выкрасть, найдя ключ от замка витрины). Успешно забрав своё оружие, 47-й затем убивает всю банду Ленни, а его самого захватывает живым и в багажнике увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни копать себе могилу и допрашивает о местонахождении Виктории. После того, как Ленни рассказал всё, что знает, 47-й может либо просто покончить с ним, либо оставить в живых, чтобы тот умирал в пустыне.

47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где проводятся эксперименты над людьми. Он расправляется с руководителями исследований, а из видеозаписи узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями, как и сам Агент. 47-й отправляется к забравшему с собой Викторию Санчесу, который, как оказалось, тоже стал сверхсильным в результате экспериментов, а в настоящий момент готовится к участию в поединке на ринге — с бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеса прямо на ринге (это можно сделать либо в бою один на один, перед этим убрав с пути Патриота и замаскировавшись под него, либо скрытно поднявшись на верхний этаж и сбросив большую люстру на Санчеса) и уходит. Перед тем узнав от гиганта, что Виктория находится у шерифа Скёрки.

Ночью на отель, где остановился Агент, нападают боевики Агентства во главе с элитным отрядом «Святых» (девушек под видом монахинь). Их послал Тревис, чтобы убить 47-го — но 47-й смог выжить и убить всех «Святых». После чего он отвечает на телефонный вызов Тревиса к «Святым» и говорит, что их миссия провалена. Тревис в свою очередь обвиняет 47-го в предательстве. Тревис решает сам отправиться на встречу с Декстером, чтобы под видом передачи выкупа за Викторию отбить девушку у него. Тем временем 47-й находит Скёрки в городском суде и проникает в судебный изолятор в поисках Виктории, где попадается в ловушку шерифа. Появляется Декстер и пытает 47-го, безуспешно пытаясь заставить его рассказать, что тот сделал с его сыном.

47-му всё же удаётся освободиться, забрать свои сильверболлеры и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики Тревиса устраивают хаос в попытке найти 47-го. Агент достигает церкви, где укрылся Скёрки. 47-й смертельно ранит шерифа и узнав от него, куда направился его босс, направляется туда же — в элитный жилой комплекс Блэкуотер. Вернувшись в Чикаго, 47-й, прежде чем отправиться в Блэкуотер, навещает Тома Клеменца — своего друга и портного, у которого меняет потрёпанную одежду на свой фирменный костюм. Затем 47-й проникает в Блэкуотер в пентхаус Декстера, совершающего сделку с Тревисом. Тем временем Декстер получил от Тревиса 10 миллионов долларов и пообещал сказать место, где отдаст ему Викторию. 47-й убивает помощницу Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. Декстер готовится улететь на вартолёте и взорвать Блэкуотер, чтобы убить 47-го, но Агент успевает убить Декстера и спасти Викторию, после чего он улетает вместе с девушкой на вертолёте.

47-й решает покончить с Тревисом раз и навсегда, и проникает на кладбище, охраняемое агентами Тревиса, где добирается до Джейд и убивает её. Сам Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и, использовав взрывчатку, вламывается в здание. Тяжело раненый взрывом Тревис говорит, что Виктория была создана с той же целью, что и 47-й, после чего интересуется, действительно ли 47-й убил Диану. 47-й добивает Тревиса, перед этим сказав: «Ты этого не узнаешь».

Позже 47-й видит через снайперский прицел Викторию, к которой подходит Диана и обнимает, говоря, что та всё сделала правильно, не став убийцей, и что Тревис мёртв. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й вернулся в Агентство и успешно выполнил контракт на Тревиса, деньги за выполнение которого были переведены на его счёт. В самом конце к шефу полиции, мечтающему поймать 47-го за события в отеле «Терминус», приходит Птаха и заявляет, что поможет найти его.

История разработки

Хотя первые сведения о грядущей пятой игре серии Hitman были известны уже в 2007 году — благодаря финансовым отчётам материнской компании SCi Entertainment Group Plc, официально её разработку Eidos подтвердила только 12 мая 2009 года.

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот Hitman 5. На Hitmanforum.com, официальном форуме серии Hitman, разработчики провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к Hitman 5 и сообщили, что игра будет показана на E3 2011.

20 апреля 2011 года Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки Hitman: Absolution.

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», указывающее на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. В этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры. Кроме этого, было сообщено, что Hitman: Absolution использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны Windows, Xbox 360 и PlayStation 3.

На Electronic Entertainment Expo 2011 был представлен кинематографический трейлер игры, а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы игровые нововведения: система укрытий, способность Агента 47 видеть противников сквозь стены и быстрые убийства.

В отличие от прошлых игр серии, в разработке Hitman: Absolution не принимал участия композитор Йеспер Кюд, который ранее работал над всеми предыдущими играми серии. Вопреки противоречивым заявлениям, прозвучавшим ранее, главного протагониста озвучил вновь актёр озвучивания Дэвид Бейтсон.

На выставке Gamescom 2012 разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts (не путать с игрой Hitman: Contracts), в котором игроки соревнуются между собой, выполняя определённый «контракт», опубликованный в интернете одним из игроков. Чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых было совершено оригинальное убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень.

Отзывы и продажи

Игра получила преимущественно положительные отзывы. В то же время на портале VGTimes отмечалось (в 2020), что "многие фанаты Агента 47 считают Hitman: Absolution худшей частью серии".

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-21

Продолжить чтение

↑