Главная/Энциклопедия/Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
Энциклопедия / 2012

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier — компьютерная игра, тактический шутер с видом от третьего лица, седьмая игра серии Tom Clancy’s Ghost Recon. Над проектом трудились три внутренние студии. Ubisoft Paris, ответственные за Advanced Warfighter, создатели серии — Ubisoft Red Storm и представители румынского офиса, известные по серии симуляторов H.A.W.X.

Геймплей

Инструктаж

Инструктаж начинается со вступительного ролика, в котором излагается суть предстоящей операции и сюжет игры в целом. По окончании видео игрок попадает на экран инструктажа, где можно ознакомиться с поставленной задачей, названием и местом проведения операции. Здесь же доступны «Испытания» и «Карта данных». Испытания представляют собой второстепенные задачи, выполнение которых позволяет получить доступ к новым видам оружия и модификаций. Испытания делятся на четыре типа

вооружение — испытание предусматривает использование определённого вида оружия в определённой ситуации. Например, устранить пять целей одной очередью из пулемёта

тактика — выполнение особых условий. Например, не допустить жертв среди гражданского населения

призраки — условие этого испытания едино для всех эпизодов игры — нужно завершить текущую операцию со счетом Призраков не менее 60

Карта данных представляет собой карту мира с отметками проведённых операций.

Игровой процесс

Игра представляет собой шутер с видом от третьего лица, системой укрытий и тактической составляющей. Игрок управляет одним из четырёх бойцов. Переключаться между сокомандниками невозможно, что влечет немедленное прекращение игры в случае смерти игрока. Получив легкое ранение, достаточно отсидеться за укрытием и дождаться восполнения здоровья, при более серьёзных ранениях игрок может попросить напарника оказать первую помощь. Единственным тактическим элементом является Sync Shot — синхронный выстрел, возможность одновременного уничтожения до 4-х целей. Прежде чем выполнить Sync Shot, игроку следует отметить врагов и отдать соответствующий приказ. В режиме боя клавишей Sync Shot можно указать цель, которую следует подавить огнем.

В игре отсутствует интерфейс в классическом его понимании — вся необходимая информация отображается на различных объектах. Например, количество боеприпасов и активный предмет высвечиваются справа от бойца, управляемого игроком; в небе постоянно висит название текущего местоположения и большая стрелка с указанием активного задания; обнаруженные враги отмечаются точками, а в некоторых случаях доступна дополнительная информация об их оружии. Чтобы посмотреть карту местности, нужно нажать соответствующую клавишу. Также, в открывшемся меню можно ознакомиться с текущей задачей и списком «испытаний», статус которых можно отслеживать в режиме реального времени.

Основное отличие Future Soldier от других игр жанра — наличие в арсенале Призраков перспективных систем вооружения, среди которых следует выделить адаптивный камуфляж, сенсорные гранаты, квадрокоптер, «Бульдога» и дополненную реальность. Адаптивный камуфляж позволяет становиться практически невидимым, однако его процессор не может обсчитывать обстановку, если двигаться слишком быстро. Также следует помнить, что на небольшом удалении от врага последний способен обнаружить замаскированного игрока. Сенсорные гранаты предназначены для подсветки целей, что позволяет атаковать врагов, укрывшихся за препятствиями. Деревянные и другие лёгкие перекрытия можно пробить, что следует учитывать во время ведения боя. Квадрокоптер способен передвигаться не только по воздуху, но и по земле. Он предназначен как для отслеживания врагов, так и для атаки их высокочастотным импульсом.

С помощью квадрокоптера можно выполнить Sync Shot. Бульдог — это самоходная артиллерийская установка, достаточно прочная, чтобы служить укрытием, и достаточно мощная, чтобы уничтожить почти любую позицию врага. Бульдог оснащен миномётом и управляемыми ракетами.

О подразделении

Чтобы противостоять постоянно меняющимся угрозам мира будущего, объединённое командование специальных операций ВС США создало подразделение для выполнения особых заданий. Отряд был сформирован на основе роты первого батальона пятой группы войск специального назначения. Эта особая группа способна выполнить любую задачу бесшумно, незаметно и с максимальной отдачей. Они невидимы, они непобедимы. Их называют «Призраками».

Сюжет

DLC Raven Strike — Удар «Ворона»

Многопользовательский режим

О всех мультиплеерных режимах рассказал директор Ghost Recon: Future Soldier Томми Джейкоб в своем интервью.

Decoy — это режим, в котором нужно будет воспользоваться своей интуицией для увеличения шансов на победу команды. Одна сторона должна будет обезвредить три точки, две из которых будут «липовыми», другая — не дать выполнить тем свои задачи.

Saboteur — в этом режиме нужно будет молниеносно завладеть бомбой, которая находится в равной удалённости от обеих сторон. Команда, завладевшая ей, должна будет доставить её на специальную площадку вражеской команды и установить, после чего охранять до тех пор, пока она не взорвётся.

Siege — это классический режим Blind Siege, напоминающий Counter-Strike. Если ты умер, то умер и придется дожидаться конца боя. Будут присутствовать две стороны: одна обороняется, другая атакует. Особенность этого режима в том, что игрокам будут помогать различные разведданные.

Дополнения (DLC)

Raven Strike

Дополнение стало доступно 11 сентября 2012 года на Xbox 360 и 12 сентября на PlayStation 3.

Raven Strike включает в себя три сюжетные миссии, в режиме «Партизан» появилась дополнительная карта — Лесопилка (Sawmill).

Arctic Strike

три карты для режима «Вражда»: «Восстание» (пустырь), «Горизонт» (небоскрёб), «Запустение» (жилой район)

новый режим сетевой игры «Тюрьма». После смерти игрок оказывается в тюрьме. Чтобы освободить члена команды из заключения нужно убить противника. Игра заканчивается, когда все участники одной из команд оказываются за решёткой

эксклюзивное оружие: штурмовые винтовки (F2000, CZS805), оружие самообороны (Mk17 PDW, OCP-11), пистолеты-пулеметы (BT MP9, Type 05 JS)

Khyber Strike

Загрузить Khyber Strike стало возможным 9 октября 2012 года для владельцев Xbox 360 и для обладателей PlayStation 3.

Java

Мобильная версия игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier была разработана Gameloft для телефонов с поддержкой Java.

Коллекционные издания

Collector’s Edition

Издание актуально только для владельцев Xbox 360 и PlayStation 3, так как включает в себя копии игр именно для этих приставок. В состав Collector’s Edition входит: диск с игрой; руководство пользователя; артбук в твёрдом переплете; стилбук, укомплектованный диском с фильмом и картинками с автографами художников; футболка; дополнительный игровой контент (DLC).

Ultimate Editon

Коробка с изданием содержит: диск с игрой; модель ракетной установки; плакат; дополнительный игровой контент (DLC).

Deluxe Edition

Издание включает в себя: диск с игрой; диск с фильмом; плакат; артбук; дополнительный игровой контент (DLC).

четыре вида оружия (винтовка MK-14, автомат AK-47, снайперская винтовка M40A5, снайперская винтовка MN 91/30)

два дополнительных типа камуфляжа для оружия (тигровая полоса, зимний цифровой)

25 мая, в день выхода игры в Ubisoft появилась возможность заказа фигурки главного героя игры — Козака.

Аксессуары

Компания Mad Catz совместно с Ubisoft представила линейку аксессуаров для PlayStation 3 и Xbox 360, выполненных в стилистике игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier.

Одним из аксессуаров является беспроводной геймпад для консоли PlayStation 3 с резиновыми вставками и имеющий уникальную эргономику, позволяющую устройству удобно лежать в руках. Аналоговые стики имеют LED-подсветку, а на задней панели можно найти две активные клавиши, поддающиеся программированию. Джойстик Xbox 360 функционально идентичен геймпаду для PlayStation 3, но имеет кабель длиной 4 метра.

Проводная гарнитура 7.1 Surround Sound Headset позволяет регулировать уровень громкости голоса и звука, а также слышать свой собственный голос (для многих игроков это является неоспоримым достоинством). Она имеет световые вставки, а также приемник с помощью которого возможно изменять настройки для прослушивания музыки и просмотра фильмов.

Разработка игры

На начальных этапах разработки Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier представляла собой игру о современных представлениях войны будущего с автоматизированными дронами, экзоскелетами и т. п. Первые трейлеры наглядно демонстрировали футуристическое снаряжение и концептуальные разработки военно-промышленного комплекса. Усилиями консультантов в игре остались лишь те технологии, которые они посчитали логичными. Например, адаптивный камуфляж является одним из крупнейших исследовательских проектов для США, а БПЛА сегодня уже никого не удивишь.

Креативный директор Жан-Марк Жеффрой в одном из интервью отметил, что на каждый из аспектов игры повлияла работа с морскими котиками. Например, отказ от системы приказов в пользу самостоятельности ИИ консультанты объяснили так

Трейлеры

Первый трейлер игры появился 10 февраля 2010. В нём голос за кадром говорит: «Технологии совершенствуются. Угрозы становятся всё серьёзнее, но война идёт постоянно. Солдат будущего должен противостоять этим новым угрозам. Наше будущее зависит от этого». Трейлер заканчивается взрывом круглой бомбы, находившейся на песчаном бархане, последующей стрельбой (вид показывается из камеры со сломанным видеорежимом), неясными прозрачными размытыми фигурами на фоне и фразой по рации: «Зона зачищена. Начинаем операцию „Фантом“».

Второй трейлер, выпущенный в сеть 25 марта 2010 года, очень многое рассказал о концепции игры и о сюжете. Она берёт своё начало через 10-15 лет после окончания предыдущей части. Отряд спецназначения «Призраки» отправляют в Россию для нейтрализации пришедших к власти ультранационалистов. Боевые действия будут происходить и в Норвегии. Отряд состоит из четырёх бойцов: Ghost Lead (Командир Призраков), 30k (Тридцатник), Pepper (Пеппер) и Kozak (Козак)

Как сказали в интервью разработчики, «Солдат будущего — это практически самолёт F-16 на двух ногах».

Портирование на ПК

Запуск игры для персональных компьютеров был омрачен жалобами на многочисленные баги в портированной с консолей оригинальной версии. В частности, игроки отмечали

вместо пиктограмм кнопок клавиатуры отображались пиктограммы контроллера Xbox 360

независимо от выбранного в меню настроек разрешения игра запускалась с разрешением 720p

при выборе разрешения экрана с соотношением сторон 4:3 изображение по краям обрезалось черными полосами..

Медиа материалы

Believe in Ghosts (Поверь в Призраков)

Поверь в Призраков — цикл передач, состоящий из трёх эпизодов, в которых проводился анализ применяемых в игре технологий и сравнение их с опытом проведения реальных боевых операций. Ведущим проекта был Richard Machowicz — бывший морской котик ВМФ США, известный зарубежной публике по шоу «Оружие будущего» (Future Weapons).

Ghost Recon: Alpha

В короткометражном фильме, являющимся приквелом к игре, «Призраки» становятся свидетелями сделки по продаже ядерной боеголовки. Вступив в бой с превосходящими силами противника бойцы американского спецподразделения оказываются не способными остановить сделку и теряют одного из членов отряда.

Фильм являлся частью рекламной кампании и преследовал целью привлечь внимание к игре. В нём активно использовались новые устройства некоторые из которых перекочевали в игру. В работе над лентой принимали участие такие люди, как Трент Опалох (оператор картины «Район 9»), костюмер Сэмми Шелдон («V значит Вендетта» и «Пипец»), а также Ридли Скотт, имя которого можно увидеть в графе «Special thanks».

Ghost Recon: Choke Point

31 декабря 2012 года была выпущена книга Питера Тэлепа о событиях до игры Ghost Recon: Choke Point.

Отзывы

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-02

Продолжить чтение

↑