Энциклопедия / 2009

Calling (игра)

Calling или Calling: Kuroki Chakushin (CALLING ~黒き着信~, буквально Зов: Чёрное послание) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Hudson Soft эксклюзивно для приставки Wii. Игра была выпущена в Японии 19 ноября 2009 года, в Северной Америке 9 марта 2010 года и в Европе 19 марта 2010 года.

Игровой процесс

Игроку предстоит исследовать мнемоническое пространство, в котором оказались герои. Оно состоит из различных населённых призраками мест, таких как: дом, полный кукол, средняя школа Сёсэй, интернет-кафе, больницы, спальни и парикмахерской. С помощью Wii Remote игроки смогут взаимодействовать с объектами, а также использовать его как мобильный телефон, через который призраки разговаривают с главными героями. Помимо этого, игроки также могут фотографировать с помощью телефона, прослушивать голосовые сообщения и перемещаться между локациями звоня на различные номера.

В некоторых сценах игроку придётся сражаться с призраками, также используя Wii Remote, нажимая на определённые кнопки. Совершать раскачивающиеся движения с помощью Wii Remote, одновременно выполняя команды кнопок на экране, чтобы отбиться от них.

Сюжет

Синъити Судзутани и Рин Кагура заходят на «Чёрную Страницу» — загадочный веб-сайт, на котором есть только счётчик, показывающий количество умерших людей, посетивших данный сайт. После входа в чат на сайте, Синъити и Рин попадают в странное место, находящееся между жизнью и смертью и заполонённое воспоминаниями умерших. Используя свои мобильные телефоны, двое пытаются спастись из этого места.

Персонажи

Разработка

Впервые об игре стало известно, когда видео геймплея «утекло» в интернет в октябре 2008 года. Впоследствии компания Hudson заявила, что видео было украдено с PR-серверов. Официально Calling была анонсирована в июльском выпуске журнала Famitsu за 2009 год. Релиз игры состоялся 19 ноября 2009 году в Японии , 9 марта 2010 года в Северной Америке и 19 марта 2010 года в Европейском регионе.

Отзывы

Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, Calling получил «в целом неблагоприятные отзывы» от критиков. Однако в японский журнал Famitsu поставил ему одну восьмерку, две семерки и одну шестерку, в сумме 28 балов из 40.

Аннет Гонсалес из Game Informer сказала: «Исследование однообразных локаций Calling, взаимодействие с бесчисленными объектами и участие в скучных сценах вряд ли доставляет удовольствие. Игра страдает от медленного темпа на протяжении более чем восьми часов, что, как и следовало ожидать, заканчивается разочаровывающим финалом». Джек ДеВрис из IGN назвал её никчемной, сказав: «Актерская игра ужасна, управление плохое, и игра полна глупых клише. Это видеоигровой эквивалент более поздних азиатских хоррор-ремейков». Натан Менье из GameSpot раскритиковал медленный темп игры и ненужный бэктрекинг. Однако он отметил, что управление в исследовательских секциях было отзывчивым, что делает «ужасную тряску, которая происходит во время каждой встречи с призраками, огромным разочарованием».

Джон Вальгрен из Nintendo Life сказал: «Иногда даже самые оригинальные идеи могут подняться выше суммы своих частей благодаря тщательной реализации, но, к сожалению, Calling не может удержать игру в целостности более часа». Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid сказала, что игра «заменила пугающие моменты на монотонное повторение и долгие прогулки по черным коридорам, которые перестают быть жуткими, как только вы понимаете, что игра просто тянет время и не намерена вас удивлять».

Рамон Аранда из 411Mania сказал: «Хотя Calling и пугает, и в ней есть довольно интересный синопсис, игра не захватывает по-настоящему и в ней слишком много повторяющегося геймплея. Если вы терпеливый человек, вы, вероятно, найдете в этой игре что-то интересное, но чем дальше вы в ней продвигаетесь, тем больше вероятность того, что вам станет скучно. Это неплохая первая попытка Hudson в этом жанре, но она слишком недоработана, чтобы можно было по-настоящему насладиться ею». Рецензент Edge так описал геймплейный цикл игры: «После нескольких напряженных моментов любая попытка снова проникнуть вам под кожу становится излишней. В основном это потому, что злодей в игре практически не способен причинить вам вред, и любое ощущение опасности теряется». Стивен Хоппер из GameZone сказал: «Хотя управление довольно удобное и легко осваивается, игра очень скучная и неинтересная».

Nintendo Power сказал: «Если вам действительно понравилась Ju-On, Calling может вам подойти; просто не ждите, что ее сюжет или общее оформление захватят вас так же, как это делают ее призраки». Нил Ронаган из Nintendo World Report сказал, что игра «проваливается. Ее положительные качества, такие как интересный сюжет и атмосфера, нивелируются ее затянутым геймплеем». Джек Аллин из Adventure Gamers заявил, что «хотя трагическая предыстория стоит того, чтобы ее пройти, а концепция мобильного телефона на некоторое время становится новой, все, что остается после этого, — это плохо продуманное исследование в темноте, прерываемое серией поразительных, но повторяющихся встреч с призраками». Так что, если это не ваше представление о хорошем времяпрепровождении, то на этот звонок, вероятно, не стоит отвечать».

Дэвид Дженкинс из Teletext GameCentral заявил, что «настоящий хоррор на выживание [в Calling] заключается в том, чтобы выдержать повторяющиеся пугающие моменты и игровой процесс до самого конца».

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-12

Продолжить чтение

↑