Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Ubisoft Montreal и изданная компанией Ubisoft. Третья основная часть из одноимённой серии игр после Far Cry 2. Действие игры происходит на вымышленных островах Рук, представляющих собой тропический архипелаг, который игрок может свободно исследовать. Основу игрового процесса составляют исследование и сражения. Для борьбы с врагами и дикими животными игрок может использовать разнообразное оружие. В игре присутствуют элементы ролевых игр, такие как древо навыков и очки опыта. Когда отпуск превращается в кошмар, Джейсон Броди отправляется спасать своих друзей, захваченных пиратами, и пытается выбраться с острова, где царят безумие и жестокость.
Игра разрабатывалась студией Ubisoft Montreal при участии Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Reflections и Red Storm Entertainment. Разработка игры была частично возобновлена в 2010 году после ухода нескольких ключевых творческих сотрудников. Команда разработчиков получила обратную связь по поводу игрового процесса Far Cry 2 и определила, какие элементы необходимо улучшить или убрать. Команда потратила много времени на создание острова, который они назвали «вторым по важности персонажем» в игре. Источниками вдохновения послужили фильмы и сериалы, в частности «Апокалипсис сегодня» и «Остаться в живых», а также видеоигры The Elder Scrolls V: Skyrim и Red Dead Redemption. Майкл Мэндо был взят на роль антагониста Вааса Монтенегро, которого команда сравнивала с Дартом Вейдером.
Ubisoft анонсировала игру в июне 2011 года и рекламировала её в сопутствующих приложениях и веб-сериалах. Она была выпущена в ноябре 2012 года на Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. После выпуска игра получила признание критиков. Они хвалили персонажей, открытый мир, прогрессию и игровой процесс. В качестве недостатка они отмечали мультиплеер. Несмотря на слабые продажи по предзаказу, было продано около 10 миллионов копий игры. По итогам года игра была номинирована на множество наград, в том числе на награды «Игра года» и «Лучший шутер» от нескольких игровых изданий. Ubisoft поддержала игру загружаемым контентом и выпустила в 2013 году дополнение к игре Far Cry 3: Blood Dragon. Преемник, Far Cry 4, был выпущен в ноябре 2014 года. Переиздание игры вышло в июне 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One.
Игровой процесс
Far Cry 3 представляет собой шутер от первого лица. Действие игры происходит на вымышленных островах Рук — тропическом архипелаге, населённом пиратами и наёмниками. Игрок управляет Джейсоном Броди и может выполнять миссии и цели разными способами. Есть возможность убивать врагов огнестрельным оружием, таким как штурмовая винтовка, снайперская винтовка, гранатомёт, ракетная установка, а также взрывчатыми веществами, такими как наземная мина и граната. Кроме того, игрок может избежать внимания врагов, действуя методом стелса. Например, есть возможность разведки вражеского аванпоста, пометки врагов при помощи камеры или бросать камни для их отвлечения. Можно использовать оружие с глушителем и боевой нож и отключить сигнализацию, чтобы помешать врагам поднять тревогу и вызвать подкрепление. Навыки можно получить, если за выполнения миссий и убийство врагов набрать достаточно очков опыта.
Навыки поделены на три группы: Паук, Цапля и Акула. Паук улучшает стелс-убийства и охоту, Акула — быстрые убийства на близкой дистанции и здоровье, а Цапля — быстрые убийства на дальней дистанции и мобильность. По мере приобретения навыков на левой руке Джейсона становится больше племенная татуировка.
Острова Рук — открытый мир, который игрок может свободно исследовать. Джейсон пердевигается на разных транспортных средствах: легковые машины, багги, мотовездеход, грузовик, гидроцикл, лодка и дельтаплан. Позже в игре Джейсон сможет носить вингсьют. В различных дружественных поселениях Джейсон может приобрести оружие и материалы, а также выполнить дополнительные задания, включая охоту и убийства. Острова Рук населены множеством видов диких животных, таких как леопарды и акулы. Искусственный интеллект (ИИ) игры позволяет диким животным взаимодействовать друг с другом, имитируя реалистичную экосистему. Во время охоты на животных игрок добывает материалы для создания новых предметов, включая кобуры для оружия и подсумки с боеприпасами.
Игрок может собирать растения и изготовить шприцы с лекарствами для исцеления Джейсона при низком уровне здоровья, полученном во время боя, либо другие снадобья. Игрок может взбираться на радиовышки и снимать с них шифраторы. При активации радиовышек на карте открываются опредеделенные территории и игрок получает доступ к новому оружию и побочной миссии по доставке припасов, в которой за ограниченное время необходимо доставить медикаменты из одного места в другое. Поскольку остров контролируют пираты, игрок может проникнуть и освободить вражеские аванпосты. После захвата аванпост становится базой повстанцев и открывается доступ к дополнительным заданиям. Также игрок может быстро перемещаться по базам, пополнять запасы и покупать новое оружие. Позже был выпущен патч, позволяющий игрокам сбрасывать аванпосты.
Исследуя игровой мир, на Джейсона внезапно могут напасть дикие животные или пиратский патруль. Игрок может выполнять миссии «Испытания Ракьят», участвовать в различных мини-играх, включая покер, метание ножа и стрельбу, и собирать различные коллекционные предметы: реликвии, письма пропавших и карты памяти.
Сюжет
Главный герой Джейсон Броди отправляется вместе с друзьями на отдых на живописный тропический остров Рук. Однако поездка оборачивается кошмаром: после прыжка с парашютом Джейсон и его друзья оказываются на одном из островов архипелага, захваченном влиятельной преступной группировкой южной части Тихого океана. Герои попадают в плен к преступникам, которые разделены на 2 фракции: наёмников Хойта и пиратов во главе с Ваасом Монтенегро (Майкл Мэндо), жестоким психопатом, наркоманом и садистом.
Ночью старший брат Джейсона, Грант, помогает ему сбежать, используя полученные в армии навыки. Во время побега он обучает Джейсона приёмам бесшумного передвижения по вражеской территории. Однако попытка бегства заканчивается трагически: Грант погибает от рук Вааса, который в насмешку даёт Джейсону 30 секунд форы, после чего произносит: «Если не джунгли тебя сожрут, то я». Во время переправы через висячий мост боевой вертолёт пиратов застигает героя врасплох. Пулемётные выстрелы перебивают канаты, Джейсон падает в реку и теряет сознание. Парня спасает Деннис Роджерс — один из командиров местного сопротивления, который считает Джейсона воином, ибо он единственный, кто смог сбежать из лагеря пиратов и остаться в живых. Набив Джейсону его первую татау (местная традиционная татуировка воина) и быстро объяснив ситуацию, Деннис втягивает Джейсона в продолжительную островную войну между повстанцами и пиратами, обещая помочь ему освободить остальных друзей.
По мере выполнения миссий Денниса, Джейсон спасает своих друзей и сопровождает их в относительно безопасное место под опеку полубезумного доктора Алека Эрнхардта. По мере прохождения игры Джейсона дважды захватывает Ваас.
С ростом навыков героя и по мере прохождения испытаний, племя Ракьят и его вождь Цитра Талугмай признают его как способного воина. Узнав о гибели своего младшего брата Райли, Джейсон решает остаться на острове вместо того, чтобы уехать с друзьями. Он принимает участие в штурме пиратского лагеря и убивает Вааса Монтенегро, желая отомстить ему. Действие переносится на Южный остров, где Джейсон с помощью агента ЦРУ Уиллиса Хантли и наёмника Сэма Беккера участвует в операции по устранению главаря наёмников и пиратов Хойта Волкера, проникнув в его окружение под маскировкой наёмника-рекрута Фостера. Здесь выясняется, что младший брат Райли на самом деле жив. После чего Джейсон сам того не хотя вынужден пытать своего брата, чтобы его и Сэма не раскрыли, однако он обещает Райли, что спасёт его. Сэм и Джейсон, сумев войти в доверие к Хойту, планируют убить его во время игры в покер.
Однако Хойт с самого начала знает об их истинных намерениях и убивает Сэма, после чего в качестве наказания за проигрыш отрезает Джейсону безымянный палец левой руки. В последующей ножевой схватке Джейсон убивает Хойта и его людей, а затем отправляется в аэропорт, где спасает Райли. Вместе они покидают остров на вертолёте.
Вернувшись к особняку доктора Эрнхардта, Джейсон обнаруживает, что он горит после нападения повстанцев Ракьят, сам доктор смертельно ранен, а его друзья — в плену у воинов. Прибыв в храм Ракьят, Джейсон становится перед выбором: присоединиться к Цитре и стать полноправным воином Ракьят, либо освободить своих друзей. В зависимости от выбора игрока, доступны две альтернативные концовки, после которых игра переходит в режим свободного исследования острова
Джейсон убивает друзей, производит ритуальный половой акт с Цитрой, после чего она убивает Джейсона ударив ножом в грудь, при этом называя его великим воином и обещая, что их ребёнок станет вождём Ракьят.
Джейсон освобождает друзей, разгневанный Деннис бросается с мачете на Джейсона, стремясь прикончить его, но Цитра встаёт между ними, и Деннис случайно убивает её. Умирающая Цитра признаётся Джейсону, что любит его. Он с друзьями покидает остров.
Письма пропавших
В процессе игры Джейсон находит недоставленные письма японских солдат («Письма пропавших», Letters of the Lost), относящиеся к концу Второй мировой войны. Содержание писем раскрывает события на островах Рук в период японской оккупации и личные чувства солдат
основная сюжетная линия: после американских атак японский гарнизон отступил в джунгли, готовясь отражать вторжение армии США, которая уже захватила соседние острова. Жизнь в джунглях и болезни постепенно сводят солдат с ума, радист отряда, получив сообщение об атомной бомбардировке Хиросимы, где жила его семья, в панике ломает все радиостанции, чтобы никто из его товарищей не узнал о трагедии. После доклада о саботаже командир отряда расстреливает радиста, затем убивает солдат, но его застрелил один из подчиненных. Оставшиеся солдаты постепенно умирают в джунглях, последний из выживших совершает сэппуку
вторая сюжетная линия: японский учёный, работающий над созданием перспективного биологического оружия, опасается, что вышестоящее начальство может присвоить его заслуги. Он бросает работу и выпускает больных животных в джунгли, за что обвиняется в саботаже и погибает при аресте
наши дни: недалёкий капитан американской баржи развлекается, дрессируя обезьян с гранатами, и описывает свои «успехи» поверх японских писем, нечитаемых от времени.
Многопользовательская игра
Возможности многопользовательской игры
Reviving (). Любой игрок, использующий это умение, может оживить любого упавшего члена команды. При использования «Reviving» игрок получает столько же очков за командную поддержку, как и за «Battlecry». Если игрока убивают, то есть возможность оживления напарником по команде. Также другие игроки могут сигнализировать умершему, что они собираютсЯ оживить его.
Battlecry (). Активируется при нажатие на клавишу T (по умолчанию). Игрок, который активировал «Battlecry», и члены команды, находящиеся в зоне слышимости, получают дополнительные эффекты. Они могут варьироваться от повышения точности или здоровья до прочих дополнений.
Если усчастник стал полезным командным игроком, то можно использовать свои заработанные очки для командной поддержки. Если набрать достаточное количество очков, то можно использовать
Scouting (). На некоторое время на миникарте отображается расположение врагов
Psyche Gas (). Если игроки попадают в зону действия этого газа, то превращаются в чёрные фигуры, и включается режим огня по своим. Враги запутываются и убивают и своих, и чужих. Если игрок действует в команде и попадает под действие газа, то можно разобраться, кто есть кто, но если он один, то распознать своих и чужих будет трудно.
End of Match Scenes (). При наборе очков команды открывается доступ к специальной финальной сцене в конце матча. В конце игры лучший игрок победившей команды решает судьбу лучшего игрока проигравшей команды. Есть варианты проявить милосердие или убить противника.
Кооперативная игра
На пресс-конференции Sony на E3 было объявлено, что Far Cry 3 будет включать не только одиночную кампанию, но и мультиплеер. В игре также будет присутствовать кампания в режиме кооператива, в которую можно играть с тремя игроками. Кооператив позволит увидеть остров глазами другого персонажа, делающего все возможное для того, чтобы выжить. Капитан предал свою команду, продав судно пиратам. Выжившие всеми силами пытаются спастись и отомстить.
Разработка
6 ноября 2012 года Ubisoft подтвердила, что игра ушла на золото. Far Cry 3 стала первой игрой в серии, использующей игровой движок Dunia 2 — сильно модифицированную и модернизированную версию движка Dunia, используемого в Far Cry 2. Движок Dunia 2 был создан для улучшения производительности игр на базе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение.
Разработчики оценили игровой процесс из Far Cry 2 и определили, что следует добавить или улучшить. Были убраны износ оружия и симптомы малярии, поскольку команда посчитала, что это делает игру менее увлекательной. По словам продюсера Дэна Хэя, мир Far Cry 2 казался безжизненным и недостаточно реагировал на действия игроков. Команда задалась целью создать настоящую цивилизацию, с которой по ходу прохождения сталкивался игрок, чтобы вдохнуть жизнь в мир игры. В Far Cry 3 действия игроков влияют на игровой мир, причем влияние Вааса постепенно снижается после того, как Джейсон захватывает вражеский лагерь. При проектировании островов Рук разработчики добавили множество сторонних активностей и возможностей исследовать мир, чтобы игроки не заскучали во время путешествий. В игру были добавлены побочные квесты, которые позволяют игрокам узнать больше об истории и жителях островов.
Мир был спроектирован таким образом, чтобы игрок мог свободно делать в нём всё, что захочет, не торопясь выполнять основные задания. Команда также попыталась сделать путешествие по миру более приятным, улучшив механику вождения и добавив точки быстрого перемещения. В каждой миссии игрокам предоставляются на выбор различные способы прохождения, например, через скрытое прохождение или убийство всех врагов. По мнению Хэя, в игре получился осмысленный открытый мир, который уважает выбор игроков. Разработчики считали острова Рук «вторым по важности персонажем в игре». По словам ведущего дизайнера игры Джейми Кина, мир был сделан одновременно заманчивым и отталкивающим, чтобы игроки могли «почувствовать себя соблазнёнными этим местом и всеми населяющими его людьми». Источниками вдохновения послужили фильм «Апокалипсис сегодня» и сериал «Остаться в живых».
На ранней стадии разработки команда решила вернуться к островному сеттингу, как в первой Far Cry. Разработчики посчитали, что он хорошо сочетался с историей, которую они хотели создать, позволил им сделать мир разнообразным, а также привнести в игру ощущения одиночества и открытий.
По словам дизайнера уровней Марка Томпсона, в Far Cry нет абсолютной концепции добра и зла. Серая мораль проявляется во множестве эпизодов игры: так, Джейсону приходится убивать пиратов, чтобы спасти своих друзей и выжить на враждебном острове. Команда намеренно избегала введения в игру системы, которая оценивала бы действия игроков. При написании сюжета команда черпала вдохновение из фильмов «Апокалипсис сегодня», «Охотник на оленей» и «Избавление». Поскольку игра представляла собой шутер от первого лица, для прохождения которого игрок должен убить множество неигровых персонажей, разработчики старались создать сюжет, которому бы не противоречила концепция стрельбы, чтобы не вызывать у игрока диссонанс и не вредить общему впечатлению. По мере того, как Джейсон убивает больше врагов, он становится всё более терпимым к насилию.
По словам Хэя, игрок будет постепенно замечать изменения в Джейсоне, поскольку он всё больше отдаляется от того, кем был в начале игры, и начинает походить на своих коллег-пиратов. Сцены галлюцинаций Джейсона должны были отражать его нестабильную психику. Томпсон описал их как «интроспективные эпизоды», в которых совесть Джейсона подвергает сомнению действия игроков. Когда Джеффри Йохалем писал эти сцены, он вдохновлялся сказочными уровнями из Prince of Persia. Друзья Джейсона начинают по-другому относиться к протагонисту, и у него развивается посттравматическое стрессовое расстройство. Несмотря на пояснение в конце сюжетной линии, игра оставила место для интерпретации. По словам Хэя, сюжет рассказывает о том, сколько стоит становление героем и насколько тяжелыми могут быть потери на пути.
18 января 2026 года Ubisoft анонсировала поддержку частоты 60 кадров в секунду в Far Cry 3 Classic Edition на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Варианты издания
Саундтрек
Саундтрек к игре был написан Брайаном Тайлером и был выпущен 4 декабря 2012 года в цифровом формате. В игре также присутствует лицензированная музыка.
Восприятие
Реакция критиков
Версия игры для ПК, PlayStation 3 и Xbox One получила преимущественно положительные отзывы игровых критиков, а версия игры для PlayStation 4 получила смешанные отзывы. PlayGround.ru поставил оценку в 9,3 балла, отметив, что «Far Cry 3 по-модному полна лишнего, но ей удаётся самое важное — увлекать. У предыдущей серии с этим были проблемы, а здесь с трудом отрываешься. Во многом, конечно, из-за сценария, но не только — приятно прогуляться до пункта назначения, взобраться на холм и слететь с него на планере. Или спрыгнуть с обрыва в море и неожиданно для себя вынырнуть в пещере, в которой, правда, нет ничего, кроме двадцати долларов».
Игра победила в номинации «Игра года» (2012) журнала «Игромания» и заняла второе место в аналогичной номинации на сайте журнала.
Авторский коллектив назвал Far Cry 3 «первой игрой с открытым миром, которая выстроена правильно, нигде не провисая» и охарактеризовал её как «боевик про мужчину с автоматом, вокруг которого правильно расставили пальмы, лодочки и клетки с леопардами».
Far Cry 3 получила премию BAFTA в области игр 2013 года в номинации «Action».
В 2026 году Polygon включил высказывание «Я уже говорил тебе, что такое безумие?» в список 100 лучших цитат из компьютерных игр. Отмечалось, что «по сей день серия Far Cry слепо стремится повторить успех Вааса Монтенегро».
Продажи
У Far Cry 3 был коммерческий успех. За первый месяц было продано около 850 000 копий в Северной Америке. По состоянию на февраль 2013 года было продано около 4,5 млн копий, а к маю было продано уже более 6 млн копий. 30 октября 2014 года издатель Ubisoft сообщил о продаже 10 млн копий.
Контент
15 января 2013 года Far Cry 3 получила эксклюзивный дополнительный контент для консоли PlayStation 3.
High Tides — это две новые главы для кооперативных режимов игры: «Побег из тюрьмы» (Jailbreak) и «Искупление» (Redemption). Сюжетная линия берёт своё начало после завершения первых шести кооперативных глав, и покажет заключительные моменты путешествия группы в попытке раз и навсегда сбежать с острова. Чуть позже, данный контент стал доступен на Xbox 360 и ПК.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-14