Machinarium — компьютерная игра в жанре приключения, разработанная чешской студией Amanita Design и изданная Daedalic Entertainment 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Windows и Mac OS X
Игровой процесс
«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).
Сюжет
Игра начинается с панорамы ржавого механического города под названием Machinarium. Маленького робота Йозефа выбрасывают на свалку в разобранном виде из мусоровоза, летящего с вершины центральной башни. Он собирает себя из частей и направляется обратно в город. По мере продвижения по городу выясняется, что герой хочет воссоединиться со своей подругой-роботом по имени Берта. Йозеф помогает жителям города — чинит инструменты уличным музыкантам, помогает пожилому роботу с креслом-коляской и т. д., — и эти акты открывают путь дальше. В процессе игры обнаруживается заговор банды Чёрных Шляп, которые захватили контроль над городом: они заложили бомбу, чтобы взорвать главную башню города, и терроризируют жителей. Робот попадает в тюрьму, но сбегает и продолжает помогать жителям, раскрывая масштабы бедствия от действий банды. В итоге он добирается до верхушки башни, обезвреживает бомбу и предотвращает взрыв, спасая этим город.
Разработка
Разработка «Машинариума» началась в 2006 году, после завершения работы над Samorost 2. Игра разрабатывалась составом из 7 разработчиков, который был на тот момент самым большим в истории студии. Все разработчики были в прошлом друзьями по учёбе. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, позднее написал историю появления роботов на планете
Главного героя назвали Йозефом в честь создателя слова «робот», этнического чеха Йозефа Чапека.
30 сентября 2009 года была опубликована демо-версия. Полноценный релиз игры состоялся 16 октября 2009 года. Издателем игры в СНГ и странах Балтии выступила 1С-СофтКлаб.
Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011 года. Для iPhone игра была портирована на 2 года позже — 18 октября 2013. Версия для BlackBerry PlayBook вышла 21 ноября 2011 года. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012 года. В октябре 2012 была выпущена версия для PlayStation 3. 21 сентября 2016 года игра была выпущена на PlayStation 4. Версия для Xbox One вышла 16 апреля 2020 года.
Также планировались версии для Xbox 360 и Wii, но их разработка была прекращена.
Переиздание
23 июня 2017 года была выпущена «окончательная версия» игры (Definitive Version). Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются
Написанный с нуля игровой движок, использующий DirectX, пришедший на смену Adobe Flash из релизной версии.
Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
Саундтрек
Саундтрек к игре, написанный чешским композитором Томашем Дворжаком, был выпущен 21 октября 2009 года в цифровом формате. 27 февраля 2010 года он был издан на виниловой пластинке, а 5 марта того же года — на CD (в составе коллекционного издания игры). В 2009 году саундтрек получил награду в номинации «The Best Soundtrack» от журнала PC Gamer.
Награды
«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр.
Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com.
Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com.
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-08-04