Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (в российском издании — «Red Orchestra 2: Герои Сталинграда») — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive. Продолжение Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра посвящена Сталинградской битве и связанным с ней боевым действиям на советско-германском фронте и была выпущена для Windows 13 сентября 2011 года.
Основу игры составляет командный многопользовательский режим с повышенным вниманием к реалистичному моделированию оружия, ранений, подавления огнём и взаимодействия бойцов. В первоначальную версию также входили одиночные кампании за советскую и германскую стороны.
В 2013 году вышло самостоятельное дополнение Rising Storm, перенёсшее действие на Тихоокеанский театр военных действий.
Игровой процесс
Red Orchestra 2 ориентирована прежде всего на командные сетевые сражения. В многопользовательских матчах участвуют советские и германские войска; карты рассчитаны в том числе на сражения с участием до 64 игроков.
Одной из основных особенностей игры является стремление к более реалистичной, чем в большинстве шутеров, модели боя. В игре отсутствует постоянный счётчик оставшихся патронов, применяется моделирование баллистики, а оружие можно пристреливать на различную дистанцию. Полученные ранения могут вызывать кровотечение, которое необходимо остановить перевязкой. Огонь противника вызывает эффект подавления: ухудшаются видимость и способность бойца точно вести огонь.
По сравнению с Red Orchestra: Ostfront 41-45 была введена система укрытий с видом от первого лица. Игрок может прижиматься к препятствиям, выглядывать из-за них и вести огонь. Точность стрельбы зависит от положения бойца и возможности опереть оружие на окружающие предметы.
В игре представлены несколько типов многопользовательских матчей. В режиме Territory одна из команд наступает и захватывает контрольные точки; в Countdown стороны поочерёдно атакуют и обороняют позиции при ограниченном количестве возрождений; Firefight представляет собой вариант командного боя на уничтожение.
Игроки выбирают воинские специальности, количество некоторых из которых в команде ограничено. Командиры и командиры отделений обладают дополнительными возможностями и играют роль в организации действий команды.
В отдельных сражениях используются танки. Игрок может занимать различные места членов экипажа — механика-водителя, наводчика или командира; свободными местами управляет искусственный интеллект. Интерьеры машин были подробно смоделированы, а управление бронетехникой заметно отличается от управления пехотой.
Одиночная часть первоначальной версии состояла из кампаний за СССР и Германию и использовала те же карты и основные механики, что и многопользовательская игра. Управляемые компьютером союзники и противники позднее стали одним из наиболее часто критикуемых элементов игры.
Разработка и выпуск
Tripwire Interactive официально анонсировала продолжение Red Orchestra: Ostfront 41-45 4 мая 2009 года под названием Red Orchestra: Heroes of Stalingrad. Уже при анонсе разработчики заявляли, что игра будет посвящена Сталинградской битве и сохранит направленность серии на реалистичный тактический бой. Одновременно была заявлена одиночная кампания за германскую сторону.
Игра создавалась на Unreal Engine 3. Разработчики рассматривали её прежде всего как проект для персональных компьютеров и стремились использовать возможности платформы для более сложной модели стрельбы, системы укрытий, больших карт и сетевых сражений с участием 64 игроков.
Значительное внимание уделялось моделированию оружия. Сотрудники Tripwire испытывали настоящее советское и германское стрелковое оружие на полигоне. По словам президента компании Джона Гибсона, полученные результаты непосредственно повлияли на модель отдачи: в частности, разработчики пришли к выводу, что в первой Red Orchestra отдача пистолетов-пулемётов была завышена, а станковых и ручных пулемётов на сошках — занижена. Звуки оружия также записывались с помощью нескольких микрофонов, расположенных на различных расстояниях от стрелка.
В июне 2010 года Tripwire сообщила, что музыку к игре напишет Сэм Хьюлик, известный как один из композиторов серии Mass Effect. Для Red Orchestra 2 была создана динамическая музыкальная система, меняющая музыкальное сопровождение в зависимости от ситуации в бою и состояния игрока.
Первоначально выход игры был назначен на 30 августа 2011 года, однако незадолго до релиза его перенесли на две недели. Tripwire объяснила задержку необходимостью дополнительной полировки проекта. Игра вышла 13 сентября 2011 года исключительно для Windows.
Запуск сопровождался техническими проблемами. В октябре 2011 года Tripwire признала наличие ошибок в системе статистики и достижений, а также проблем со стабильностью, производительностью, голосовой связью и подбором матчей. Из-за некорректного начисления опыта разработчики провели глобальный сброс статистики игроков.
Несмотря на проблемы старта, игра стала на тот момент наиболее успешным релизом Tripwire. По данным компании, уже за первые два дня после выпуска выручка от Red Orchestra 2 превысила суммарную выручку первой Red Orchestra за пять лет продаж, а предварительные заказы и продажи в первую неделю втрое превысили соответствующий результат Killing Floor.
Rising Storm
В мае 2010 года Tripwire Interactive объявила о разработке дополнения Rising Storm, создававшегося при участии представителей сообщества моддеров.
Rising Storm вышла 30 мая 2013 года как самостоятельное дополнение. В отличие от оригинальной игры, действие было перенесено на Тихоокеанский театр Второй мировой войны; игровыми сторонами стали вооружённые силы США и Японской империи. Позднее содержимое Red Orchestra 2 и Rising Storm распространялось совместно.
Отзывы и продажи
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic версия для Windows получила 76 баллов из 100 на основании 49 рецензий.
Рецензенты в первую очередь отмечали высокий уровень реализма, напряжённость сетевых боёв и внимание разработчиков к деталям. GameSpot, оценивший игру в 7,5 балла из 10, положительно отозвался о модели пехотного боя и дизайне разрушенного Сталинграда, однако критиковал высокий порог вхождения, технические недостатки и слабый искусственный интеллект в одиночных кампаниях.
PC Gamer поставил игре 78 баллов из 100. Издание высоко оценило атмосферу и напряжённость многопользовательских боёв, систему подавления и многочисленные небольшие детали, усиливающие ощущение опасности, однако также указало на большое количество ошибок и крайне слабую одиночную кампанию.
Особенно неоднозначно была встречена одиночная часть. Управляемые компьютером солдаты могли неправильно перемещаться по картам, игнорировать противников или приказы игрока, из-за чего кампании рассматривались некоторыми обозревателями скорее как средство знакомства с механикой игры, чем как полноценный самостоятельный режим.
Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стали доступны данные о числе пользователей Steam, запускавших отдельные игры хотя бы один раз. Для Red Orchestra 2 этот показатель составил .
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-25