«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся в 2009 году.
Разработка и поддержка игры
История разработки
7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем — генеральным директором компании GSC Game World. На конференции Григорович заявил о работах над вторым аддоном к оригинальной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и о работе над второй частью игры
«Второй аддон к „Сталкеру“ выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что „Сталкер-2“ мы будем разрабатывать однозначно».
На этой же конференции Григорович сообщил официальное название второго аддона — «Зов Припяти».
30 апреля 2009 года компания GSC Game World официально анонсировала игру на своём официальном сайте, раскрыв сюжет игры, множество её деталей и особенностей.
В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры. Журналисты привели множество новых сведений об игре, описали сюжет, геймплейные нововведения, общий дизайн, кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее.
15 мая 2009 года открылся официальный сайт игры. На нём сразу же появились системные требования игры.
9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с BattleForge и Colin McRae: Dirt 2, будет использовать DirectX 11.
15 сентября 2009 года GSC Game World опубликовала пресс-релиз, в котором заявила, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправилась в печать.
2 октября 2009 года, как и планировалось, игра официально поступила в продажу на платформе Windows. В России, странах СНГ и Балтии официальным дистрибьютором является фирма 1С. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступил в продажу как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе. Кроме полной версии игры, в продажу поступило специальное экономичное издание игры, которое потребует предварительной установки оригинальной игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» или приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» используется самая последняя на тот момент версия игрового движка «X-Ray» — 1.6.
25 сентября 2009 года, за неделю до выхода, пиратами была похищена специальная аддон-версия игры, требующая наличия установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl или S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Поддержка игры
6 марта 2024 года была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S по обратной совместимости в составе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. Были добавлены достижения и официальная поддержка модов через mod.io, адаптированы под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню. Также 31 октября 2024 года вышел порт на Nintendo Switch.
20 мая 2025 года вышло переиздание на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в составе сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Были обновлены освещение, текстуры, шейдеры и модели (НПС и оружия). ПК-версия также получила совместимость со Steam Deck, поддержку контроллеров, технологии FSR и модов через Steam Workshop.
Сюжет
Игра продолжает сюжет «Тени Чернобыля». После того, как «Стрелок» отключает «Выжигатель мозгов», СНБО Украины принимает решение провести операцию «Фарватер». В сторону ЧАЭС было послано 5 военных вертолётов Ми-24 с десантом на борту, но ни один из них с задания не вернулся. С тем, чтобы понять, что случилось с машинами, в Зону был направлен бывший сталкер, майор СБУ Александр Дегтярёв. Он путешествует по Затону и окрестностям вокруг завода «Юпитер» и обследует несколько упавших «крокодилов», у части которых полностью выгорела электроника. Также в одном из них майор находит карту с возможными точками эвакуации, а в другом — чёрный ящик, расшифровав который он узнаёт конкретную точку, к которой выдвинулись выжившие в катастрофе военные.
Точка «Б28» находится в Припяти, однако майор не смог найти ни одного сталкера, способного его туда провести. Проводник Лоцман, помогающий перейти от «Скадовска» к Янову, посоветовал ему поискать информацию о секретном пути под «Юпитером». Когда Дегтярёв находит необходимые документы и схемы, тот обращается к местному технику Азоту, который сводит его с Зулусом с целью подготовки отряда для прохождения через путепровод. В зависимости от решений, принятых игроком, в отряд могут вступить ещё три человека. В битвах с мутантами и «монолитовцами» главный герой пробирается через туннель и попадает в город-призрак.
На выходе из путепровода Дегтярёва встречает патруль военных, те отводят его к командующему операцией полковнику Ковальскому. Из диалога с ним Дегтярёв узнаёт, что выжившие оказались в крайне плачевном состоянии: у них нет ни малейшего представления о причинах провала операции, нет связи со штабом, а сами они нередко подвергались нападению со стороны «Монолита». Полковник предполагает, что вертолёты были сбиты при помощи «гаусс-пушек», но дальнейшие поиски информации Дегтярёвым опровергли эту версию. В ходе следующих заданий Дегтярёв уничтожает установленную «монолитовцами» глушилку, а после военных находит легендарного сталкера Стрелка.
Он объясняет, что причиной провала «Фарватера» было то, что командование не знало, что во время и после каждого выброса аномалии меняют своё расположение, из-за чего карты, по которым летели вертолёты военных, оказались попросту устаревшими ещё до их записи на диск. Дегтярёв связывается со штабом, начинается эвакуация. В зависимости от действий игрока Дегтярёв может остаться в Зоне, улететь или полностью провалить эвакуацию.
Отзывы прессы
Отзывы об игре до её выхода
Русскоязычный игровой сайт GameTech, являющийся дочерним ресурсом известного сайта iXBT, 13 апреля 2009 года начал, а 21 апреля закончил проведение опроса «Следующий S.T.A.L.K.E.R. следовало бы назвать не Call of Pripyat, а…». В этом голосовании пользователям сайта предлагалось выбрать из множества вариантов одно название, которое следовало бы дать игре. В результате голосования 45 % посетителей сайта проголосовало за название «Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok» (пародия на название игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth). «Даже полное барахло можно подсунуть людям, если его название созвучно какому-нибудь известному бренду», — комментируют опрос журналисты GameTech.
В майском номере украинского журнала Gameplay № 5(45) было опубликовано обширное превью игры, в котором журналисты кратко и предварительно оценили игру и попытались спрогнозировать её будущее. «А наш мир устроен так, что от разочарования от проекта страдает не столько он сам, сколько следующий продукт студии. […] Посему рискнём предположить: будущей части сериала, именуемой „Зов Припяти“, уготован не самый тёплый приём, ведь многие заранее настроены скептически. […] По очень большому счёту „Зов Припяти“ — это работа над ошибками „Чистого неба“».
21 мая 2009 года детальный обзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» написал сайт GameTech. Журналисты сайта детально описали всю доступную на тот момент информацию об игре, а также сделали некоторые предположения о её окончательной версии. В частности, они заявили: «Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей». Вместе с тем журналисты выдвинули предположения о том, что игра, сюжет и геймплей всё-таки станут лучше благодаря опыту, который GSC Game World получила с первых двух игр серии.
4 июля 2009 года русскоязычный сайт 3DNews, посвященный IT-технологиям, написал предобзор на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в котором сначала коротко оценил две предыдущие игры серии
Затем журналисты прокомментировали собственно «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009
В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.
Отзывы об игре после её выхода
Русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре довольно низкую оценку — 54 % (статус «средненько»), которая меньше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (65 %), однако больше оценки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» (47 %). Обозреватель негативно отозвался о технической составляющей игры, отметив технические проблемы со звуковыми картами и «нечестной» оптимизацией, которая была достигнута благодаря ухудшению качества графической составляющей. Также были отрицательно отмечены отсутствие озвучивания диалогов, плохая подача сюжета, невыразительный и скучный сюжет, неудачный и не работающий должным образом геймплей, отсутствие игровой атмосферы, а также устаревший мультиплеер, который не изменился с прошлых серий.
Вывод обозревателей полностью отрицательный: «Третья попытка GSC создать собственный „постапокалипсис“ укрепила меня во мнении, что эффективнее всех в этой фирме работает PR-отдел. А удел бесталанных разработчиков — лепить продолжения для фанатов, которые опять готовы питаться „атмосферой“ от каждого радиоактивного УАЗа».
Сайт GameTech, который является специализированным игровым дочерним проектом сайта iXBT, также написал довольно отрицательный отзыв на «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Отрицательно обозреватели описали сюжет, особенно его подачу. Особенно отрицательно они отозвались о новом стиле подачи сюжета при помощи кат-сцен и статических изображений. «Сюжетная линия по своей увлекательности конкурирует с показателями GPS-навигатора», — так описали сам сюжет и его режиссуру журналисты. Вместе с тем были отмечены улучшенная техническая стабильность игры по сравнению с предшественником «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Обозреватели отметили ухудшение качества графики по сравнению с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», отрицательно отозвались о её устаревшем качестве, плохих моделях и текстурах.
Особенно положительно, в контексте всей рецензии, обозреватели описали вручную созданные квесты, которые выполнены довольно интересно, качественно и имеют много вариантов развития, которые определяются моральным выбором игрока. Также в меру положительно была описана боевая составляющая игры. Вердикт обозревателей: «„Зов Припяти“ стоит намного ближе к тому самому S.T.A.L.K.E.R., который нам когда-то обещали. <…> GSC таки показала, что умеет учиться на своих ошибках. Но, увы, слишком поздно. На полноценную игру финансирования не хватило. <…> После опыта последних шутеров „Зов Припяти“ смотрится бедным родственником, которого терпишь на жёстком диске только из любви к сеттингу».
Сайт 3DNews поставил игре 6 баллов из 10 и написал очень унизительную рецензию, которая начинается следующими фразами: «…игра при первом же знакомстве с поразительным упрямством пытается сойти за глупый розыгрыш. Смеяться уже неудобно (третье знакомство, всё-таки), наблюдать за всем с серьёзным и умным видом — увольте, сил не осталось никаких. <…> Известные ошибки повторяются уже третий раз подряд, и не замечать их сегодня — явный признак дурного тона». Очень отрицательно была описана атмосфера и общий геймплей игры, которые неприятно поразили журналиста своей нелепостью, глупостью и сильной непроработанностью. Негативно были описаны многопользовательский режим, боевая система и подача сюжета, а также сам сюжет. Также журналист плохо отозвался о графике, которая, хоть и была улучшена с помощью DirectX 11, однако при этом была намеренно упрощена для оптимизации.
Звук и звуковое оформление игры были оценены хорошо («порой эта игра звучит почти идеально»). Положительно были описаны квесты, которые, по мнению рецензента, частично реабилитируют игру. Также журналист отметил, что в определённые моменты «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» может удивлять и поражать игрока: «Весь тираж „Зова Припяти“ следовало бы закопать и забетонировать, если бы не одно обстоятельство — у этой игры случаются самые пронзительные и волнующие откровения». Вердикт неутешительный: «„Зов Припяти“ с упорством безумца пытается зачеркнуть все свои возможные достоинства. <…> Зону интересно изучить полностью за один раз, если у вас хватит сил и терпения. Возвращаться сюда в любом случае незачем».
Журнал «Игромания» оценил игру положительно, хотя и ниже, чем «Тень Чернобыля» — 8,5 баллов против 9,5 баллов у «Тени Чернобыля». Об атмосфере и квестах обозреватель отозвался очень положительно, сказав, что игроки получили тот «S.T.A.L.K.E.R.», который задумывался изначально. Также автор похвалил систему A-Life, благодаря которой мутанты и сталкеры теперь действуют достаточно логично. Положительные отзывы получила стабильность игры, в отличие от «Чистого Неба». Также журналист положительно отозвался об улучшенной оптимизации графического движка, хотя отметил, что данная оптимизация была достигнута ухудшением качества графики.
Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2009) журнала «Игромания».
Модификации
В 2015 году появилась пользовательская модификация S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl с открытым миром и новыми геймплейными элементами. Модификация заняла первое место на голосовании «Мод Года» на Mod DB в 2016 году и 9-е место в 2015 году. К ней было создано множество аддонов, среди которых одним из наиболее популярных стал S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — комплексный геймплейный аддон, стремящийся создать насыщенный и стабильный игровой процесс, также участвовавший в голосовании «Мод Года» и занявший 9-е место в 2018 году, 4-е место в 2019 году и 2-е место в 2022 году. Известны также Call of Misery и Dead Air. Разработка Call of Chernobyl прекратилась в 2018 году.
Ключевая особенность модификации — полная свобода действий. Игрок не обременён чёткой целью или сюжетными границами и может заниматься чем угодно. При старте игры даётся возможность создать своего персонажа, выбрав для него одну из 9 группировок, имя, иконку и место старта. Для исследования доступно 32 локации, содержащие все карты из оригинальной трилогии, несколько вырезанных и одну полностью новую. Игровой процесс выстроен вокруг путешествий игрока по Зоне, участии в перестрелках, поиске артефактов, охоте на мутантов и выполнении заданий. Добавлены новые геймплейные элементы: сбор частей мутантов, система напарников, ранги и репутация. Задания можно брать у NPC, аномальные зоны содержат артефакты после выбросов. Улучшенный A-Life симулирует жизнь в Зоне. Основная цель — отключить «Выжигатель мозгов».
Музыка
Над музыкой к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал украинский композитор Алексей Омельчук. Саундтрек распространяется вместе с игрой на диске в формате Ogg.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-09