Энциклопедия / 2022

Arena Breakout

Arena Breakout — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица с механикой extraction-шутера, разработанная студией Morefun Studios. В материковом Китае игра была выпущена компанией Tencent Games 13 июля 2022 года, а глобальный релиз состоялся 14 июля 2023 года под издательством Level Infinite для платформ iOS и Android. В конце 2024 года игра вышла для Windows под названием Arena Breakout: Infinite, при этом версия в раннем доступе стала доступна 13 августа того же года.

Основной игровой процесс представляет собой тактические сражения с упором на сложность и реализм. Перед началом матча игрокам необходимо выбрать и взять с собой определённое снаряжение. Используя эту экипировку, они сражаются с другими игроками и окружением на игровой карте, собирая по пути ценные предметы, после чего должны успешно эвакуироваться. В случае гибели персонажа игрок теряет большую часть принесённого и найденного снаряжения. Большинство критиков высоко оценили игровой процесс, визуальный стиль и дизайн пользовательского интерфейса, однако ряд изданий подверг критике высокий порог вхождения и неудачно проработанную систему внутриигровых покупок.

Игровой процесс

Arena Breakout — это тактический шутер от первого лица, включающий элементы симулятора выживания и симулятора жизни. Хотя игроки могут вступать в PvP-сражения, главная цель заключается не в убийстве как можно большего числа противников, а в успешной эвакуации с ценными внутриигровыми предметами. Перед началом каждого матча необходимо выбрать оружие, боеприпасы и другое снаряжение, которое игрок возьмёт с собой на карту. На некоторых картах существует лимит на общую стоимость экипировки: если снаряжение слишком дорогое, доступ в эту зону будет закрыт. В случае гибели в матче игрок теряет большую часть своих предметов, за исключением тех, что лежат в специальных защищённых контейнерах. В игре присутствуют зоны с высокоуровневой добычей, исследование которых сулит более ценные награды, но сопряжено с повышенным риском.

Враждебные NPC в таких зонах более агрессивны и лучше экипированы, а также там чаще встречаются высокоуровневые игроки. По всей карте расположены точки эвакуации, до которых необходимо добраться за отведённое время, чтобы успешно завершить рейд. Кроме того, в проекте реализована развитая экономическая система. Собранную добычу можно продать за внутриигровую валюту, которая используется для торговли с системой или другими игроками, чтобы покупать новое снаряжение и продолжать игру.

Точное количество оставшихся в оружии патронов на экране не отображается; чтобы узнать примерное значение, игроку необходимо нажать кнопку проверки магазина. Когда игрок не целится через прицел, ему доступна функция виртуального перекрестия. Arena Breakout включает в себя 48 видов оружия, смоделированных на основе устройства реального огнестрельного оружия. В игре представлено более 700 оружейных аксессуаров (модулей); на каждый ствол можно установить более 10 видов обвесов, каждый из которых даёт различные бонусы к характеристикам. Также существует множество типов патронов, которые влияют на наносимый урон и другие параметры стрельбы. В системе здоровья урон по различным частям тела персонажа рассчитывается отдельно. Попадания в разные части тела приводят к различным негативным статусам: например, повреждение ног замедляет скорость передвижения.

Если запас здоровья головы или груди опускается до нуля, персонаж погибает. Игроки могут использовать медикаменты для лечения, а также употреблять еду и воду для удовлетворения физиологических потребностей своего персонажа.

Выпуск

Arena Breakout была выпущена в Китае компанией Tencent Games 13 июля 2022 года. Глобальный релиз игры на платформах iOS и Android состоялся 14 июля 2023 года компанией Level Infinite. В конце 2024 года игра вышла для Windows под названием Arena Breakout: Infinite, при этом версия в раннем доступе стала доступна 13 августа 2024 года. Позднее проект Arena Breakout: Infinite был представлен на выставке Gamescom 2024.

Отзывы и популярность

Игровые издания неоднозначно оценили чрезмерно хардкорный и реалистичный геймдизайн игры. Обозреватель PC Gamer Джейк Такер выразил мнение, что главный успех проекта заключается в простоте освоения, которая при этом не вредит общему игровому опыту. Рецензент журнала Forbes Майк Стаббс посчитал, что игре необходимо доработать систему передвижения персонажей, улучшить античит и оптимизировать точки появления игроков. Техническая сторона Arena Breakout удостоилась похвалы от сайта IGN: журналисты отметили, что игра плавно работает даже на слабых устройствах.

Модель монетизации Arena Breakout стала предметом споров, поскольку игроки могут приобретать за реальные деньги внутриигровую валюту для получения лучшего снаряжения. Матеуш Митер из Dot Esports назвал серьёзным упущением в геймдизайне тот факт, что игроки не могут сохранять купленные предметы навсегда (в случае гибели в матче). В свою очередь, Майк Стаббс отметил, что такая система создаёт значительный разрыв между платящими игроками и остальной аудиторией.

Кроме того, разработчики игры Escape from Tarkov в социальных сетях обвинили создателей проекта в плагиате. В ответ на это ведущий продюсер игры Сунь Имин заявил, что хотя проект и заимствует многие элементы у Escape from Tarkov, он также имеет от неё существенные отличия.

Спустя восемь часов после релиза мобильная версия Arena Breakout заняла первое место в рейтинге App Store более чем в 100 регионах, а ещё в 52 регионах вошла в десятку лучших. Через месяц после выхода количество зарегистрированных пользователей в игре превысило 80 миллионов человек.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-08-06

Продолжить чтение

↑