Энциклопедия / 2011

Cordy

Cordy — freemium мобильная игра, разработанная компанией SilverTree Media и выпущенная на iOS и Android 27 июля 2011 года. Представляет собой платформер, где игрок управляет роботом по имени Корди, может разгоняться, прыгать, преодолевать препятствия и решать головоломки.

Игра была выпущена на заре развития рынка смартфонных мобильных игр и выделялась своей качественной графикой и дизайном уровней. Игровые критики высоко оценили игру, заметив схожесть её геймплея с Sonic The Hedgehog.

Cordy вместе с другими играми от SilverTree Media была удалена из цифровых магазинов Google Play and the Apple App Store в 2017 году.

Игровой процесс

Основное действие происходит на крошечном и погасшем планетоиде у Земли. Маленький робот Корди должен собрать энергию и снова зажечь свет. Cordy представляет собой платформер с трёхмерной графикой, в двухмерной перспективе. Игрок управляет роботом с помощью четырёх кнопок на сенсорном экране — перемещение вперёд, назад, прыжок/скольжение и взаимодействие с предметами. Корди может перемещаться по платформам, разгоняться, чтобы совершать дальние прыжки, пробивать стены, полы, использовать свой шнур, как трос, чтобы цепляться за предметы и раскачиваться на них, перетаскивать блоки для доступа к платформам и многое другое. Игровые уровни представляют собой головоломки.

Корди должен собирать электроны, чтобы открыть доступ к следующему уровню. В игре нельзя умереть, у Корди нет показателя здоровья и на уровнях нет враждебных существ. Цель игрока сводится к тому, чтобы найти способ открыть доступ к следующему уровню. Всего в игре 27 уровней. За прохождение каждого уровня даётся до трёх звёзд. Первая — за прохождение, вторая — за нахождение всех шестерёнок и третья — за прохождение в обозначенное время.

Разработка и выход

Игра была создана американской компанией SilverTree Media из Питтсбурга, основанной в своё время в 2004 году. Разработка началась в 2009 году, когда SilverTree решила стать независимым разработчиком игр. В 2010 году был выпущен браузерный прототип игры. К моменту релиза, игра разрабатывалась прежде всего для платформы Android. Студия располагалась всего в десяти минутах от штаб квартиры Google, что позволяло поддерживать активную обратную связь с разработчиками Android. Разработчики хотели создать игру, которая в своём качестве поспорила бы с играми для игровых консолей. Из-за этого игра по меркам своего времени занимала много памяти в телефоне. Разработчики заметили, что iPhone того времени имели ограничение на скачивание данных, что определённо доставляло неудобства и плохо повлияло на популярность игры на этой платформе.

Игра (как и поздние игры от SilverTree Media) создавалась для детской аудитории или более старших поклонников детской литературы, вроде «Гарри Поттер». Это повлияло на яркую эстетику игры и выразительный дизайн главного героя. Разработчики упоминали, что такие крупные компании, как Disney создают и развивают персонажей, вызывающих симпатию у массового зрителя. В компьютерной игре же для такого персонажа можно создать уникальную игровую механику, чтобы сделать его ещё более узнаваемым. Разработчики не волновались по поводу плагиата и копирования своей игры, указывая на то, что плагиатчикам вряд ли удалось бы достичь такого же качества игрового дизайна и художественного оформления.

Игра привлекла повышенное внимание благодаря своему качеству, её хвалила игровая пресса и игроки. В первые дни после выхода, Cordy стала самой скачиваемой игрой на iPad и попала в чарт самых популярных платных игр на iPhone. Cordy вышла в период активного продвижения Apple на мобильном рынке и привлекла внимание своей качественной трёхмерной графикой и геймплеем по меркам мобильной игры. После успеха, SilverTree Media выпустила ещё несколько игр со схожей эстетикой, но с разными игровыми жанрами, например шутер Sleepy Jack, и сиквелы Cordy Sky и Cordy 2.

Восприятие

Игра получила преимущественно положительные оценки со стороны игровых критиков. Они заметили схожесть эстетики и графики игры с LittleBigPlanet, а игровой процесс — с Sonic The Hedgehog.

Роб Рич с сайта 148apps высоко оценил игру, заметив, что по состоянию на 2011 год, мобильный игровой рынок не мог похвастаться разнообразием игр-платформеров. Cordy же можно считать полноценным платформером с талисманами, коллекционными предметами, боссами итд. Вероятно причина кроется в том, что на тот момент было непривычно разрабатывать платформер для устройства без физических игровых кнопок, однако создатели Cordy справились с этим вызовом. Игра могла выступать поводом для хвастовства владельцами iOS, что на их платформе выпускают лучшие игры. Игровой мир Cordy яркий, проработанный. Хотя сама цена за игру довольно щадящая, но Рич назвал цены за скины на персонажа абсурдными.

Томмазо Пульезе с сайта multiplayer.it оценил Fremium модель, позволяющий игроку бесплатно опробовать первые четыре уровня и купить за небольшую плату остальные уровни. Система сенсорного управления превосходна, для игрока проста и интуитивно понятна. В игре фактически невозможно умереть, но при этом она может заставить попотеть, чтобы получить дополнительные награды за быстрое прохождение или если игроку удастся попасть в труднодоступные локации. Это улучшает реиграбельность игры. Музыку критик назвал не выразительной.

Критик Pocketgamer, заметил, что несмотря на простоту геймплея, игровые уровни очень увлекательны, хотя и однообразны в некоторый степени. Cordy прекрасно сочетает головоломку с платформером и предлагает удобное управление в отличие от многих других мобильных игр.

Торин Клосовский с сайта Touch Arcade назвал графику игры впечатляющей, но игровой процесс не столь разнообразным. Физику прыжков критик счёл неуклюжей и благодарен тому, что игра не требует от игрока совершать точные прыжки. Каждый уровень разнообразен в плане головоломок, но не в плане визуального стиля. Хотя игра сама по себе не предлагает чего то инновационного, она впечатляет соей качественной графикой и проработанным дизайном. Игра придётся по душе игрокам, не любящим стресс и борьбу с врагами.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-03

Продолжить чтение

↑