Энциклопедия / 2022

Itorah

Itorah (стилизовано как ITORAH) — компьютерная игра в жанре экшен-платформера, разработанная студией Grimbart Tales и изданная компанией Assemble Entertainment. Действие игры разворачивается в мире Нагукан, где главная героиня Итора отправляется в путешествие, чтобы спасти мир от загадочной чумы. Релиз игры состоялся 21 марта 2022 года на Windows, а 21 апреля 2023 года — на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Игровой процесс

Itorah — двухмерный экшен-платформер с элементами метроидвании, в котором игрок управляет девушкой по имени Итора, владеющей говорящим топором. Героиня способна бегать, прыгать, сражаться с противниками и преодолевать различные препятствия и ловушки, а также находить ключевые предметы для открытия новых областей. Боевая система включает базовые атаки, уклонения, управление выносливостью и особые приёмы, включая атаки в прыжке и падении. В игре присутствуют сражения с боссами, а локации представлены различными биомами, каждый из которых отличается уникальным визуальным стилем и типами врагов.

В игре реализована структура метроидвании: часть локаций изначально недоступна и открывается по мере получения новых способностей, среди которых двойной прыжок, рывок, отталкивание от стен, усиленный удар, позволяющий разрушать преграды, и атака в падении, с помощью которой можно проламывать хрупкие участки пола. В скрытых зонах можно находить сундуки с кристаллами — внутриигровой валютой, также выпадающей из побеждённых врагов. Кристаллы используются в деревне для улучшения характеристик персонажа, включая увеличение очков здоровья и выносливости. Кроме того, с их помощью можно открывать дополнительные слоты под зелья лечения.

Сюжет

Действие игры разворачивается в мире Нагукан, вдохновлённом культурами Южной и Северной Америки. Мир поражён загадочной чумой, отравляющей Мировое древо и распространяющейся по окружающим землям. Главная героиня — девушка по имени Итора, которая, как выясняется, является единственным выжившим человеком. Её сопровождает говорящий топор, выступающий её единственным спутником. Итора обладает уникальной способностью поглощать и очищать заражение. Осознавая свою роль, она отправляется в путешествие, чтобы остановить распространение заразы и спасти мир от разрушения.

Разработка и выпуск

Разработкой игры занималась немецкая инди-студия Grimbart Tales, расположенная в Кайзерслаутерне. Студия была основана в 2018 году Артуром Беккером и Сашей Фогелем, которые познакомились в университете, где и пришли к идее Itorah и создали первые прототипы игры. Над игрой работали в общей сложности семь человек. Проект разрабатывался на протяжении четырёх лет и стал дебютной игрой студии, он был создан на игровом движке Unity. По словам Беккера, игра была вдохновлена его детскими впечатлениями, и он хотел «вывести игроков из их реальности и перенести их в другие, безумные миры». Среди источников вдохновения команда называла серии The Legend of Zelda, Rayman Legends, Secret of Mana, Donkey Kong Country и анимационные фильмы студии Studio Ghibli. По словам разработчиков, все эти проекты объединяют атмосфера и высокий уровень визуальной проработки, к которым команда стремилась при создании игры.

В проекте используется рисованная вручную визуальная стилистика. По словам команды, при создании нового окружения Беккер обычно думал о том, какое место ему самому было бы интересно исследовать как путешественнику и какие эмоции он хотел бы там испытать. Они при этом сознательно работали с ожиданиями игрока: в качестве примера приводилась первая локация, где мрачная грязная пещера, населённая пауками, резко контрастирует с окружающей её яркой и красивой растительностью. Говоря о дизайне персонажей, команда отмечала, что маски большинства обитателей Нагукана намеренно сделаны выразительными и сразу дают представление об их характере. Одними из самых сложных элементов разработки стали система передвижения главной героини и создание первых противников и боссов. Кроме того, разработчики признавали, что особенно трудной задачей оказалась финальная полировка дизайна уровней с учётом визуального стиля, геймплея и окружения.

Анонс игры состоялся 23 июня 2021 года — тогда же было объявлено, что она выйдет в том же году. В ноябре 2021 года разработчики сообщили о переносе релиза на весну 2022 года. В феврале 2022 года была названа точная дата выхода — 21 марта 2022 года. В этот день игра вышла на Windows, а также был опубликован релизный трейлер. 21 апреля 2023 года состоялся релиз на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Itorah получила «смешанные или средние» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 14 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 56 баллов из 100.

Джереми Пиплз из Hardcore Gamer отметил, что основная боевая система «очень увлекательна» и подчеркнул, что игра делает значительный акцент на платформенной составляющей. Он высоко оценил поведение боссов, указав, что их паттерны практически идеальны — предсказуемые, но не слишком очевидные. Кроме того, он похвалил удобный пользовательский интерфейс и управление. По его мнению, визуальный стиль игры напоминает для Sega Saturn. Он также отметил атмосферу и проработку персонажей. Критик положительно отозвался о саундтреке, который, по его словам, напоминает композиции из Donkey Kong Country 3.

Кирилл Волошин из StopGame.ru положительно отозвался об игре, выделив интригующий сюжет, увлекательный геймплей, живописный визуальный стиль и приятное музыкальное сопровождение. Он подчеркнул разнообразие локаций, врагов, ловушек и препятствий. Отдельно критик отметил удобное управление и боссов, каждый из которых, по его мнению, обладает уникальными особенностями. Среди недостатков он указал примитивную боевую и ролевую систему, наряду со слабой реализацией метроидвании.

Александр Крыков из «Игры Mail.ru» высоко оценил визуальный стиль проекта, отметив, что «игра выглядит нарисованной словно бы краской», а также оригинальный сеттинг. При этом он отметил, что разработчики использовали его довольно дозированно. По его мнению, игровой процесс получился слишком простым и затянутым, из-за чего со временем он начинает казаться однообразным. Кроме того, он обратил внимание на недостаток элементов метроидвании, указав, что в игре мало ложных путей и развилок.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-04

Продолжить чтение

↑