Главная/Энциклопедия/Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight
Энциклопедия / 2018

Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight

Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight — ритм-игры 2018 года, разработанные компанией Altus для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Являясь частью серии Persona, которая, в свою очередь, входит в более крупную франшизу Megami Tensei — игры соответственно включают основных персонажей ролевых игр Persona 3 2006 года и Persona 5 2016 года. Игровой процесс сосредоточен на участии персонажей в ритм-игре под оригинальную и ремикшированную музыку из соответствующих игр.

Разработка началась в 2015 году после выхода и положительного приёма Persona 4: Dancing All Night. Многие сотрудники, работавшие над Dancing All Night, вернулись, включая дизайнера персонажей Сигэнори Соэдзиму и композитора Рёту Кодзуку. Dancing in Moonlight и Dancing in Starlight разрабатывались одновременно и планировались как продолжения Dancing All Night. Игры получили смешанные отзывы критиков: графика и возможности кастомизации были оценены положительно, тогда как ритм-геймплей и недостаток контента часто подвергались критике.

Завязка и игровой процесс

Persona 3: Dancing in Moonlight и Persona 5: Dancing in Starlight — это ритм-игры, основанные на ролевых видеоиграх Persona 3 и Persona 5. В них участвуют главные герои Persona 3 или Persona 5, а игровой процесс следует схеме, аналогичной Persona 4: Dancing All Night; выбранный персонаж исполняет песню в сюжетной локации из Persona 3 или Persona 5, а игрок использует шестикнопочную систему для нажатия нот в такт текущей музыкальной композиции. Во время части песни, названной «Fever», выбранный партнёр присоединяется к танцу, при этом для каждого партнера используется уникальная хореография, отражающая существующие отношения персонажей. Взаимодействие между персонажами во время перерывов происходит в Бархатной комнате — сквозной локации, появляющейся в большинстве частей серии Persona.

Краткое содержание

Место действия и персонажи

В серии игр Persona Бархатная комната — это таинственное место между миром снов и реальностью. Её ассистент Элизабет помогает главному герою Persona 3, а ассистенты Каролина и Юстин — главному герою Persona 5.

Сюжет

Действие обеих игр происходит после событий Persona 4: Dancing All Night. Услышав об успехе танцоров Маргарет, её сёстры — Элизабет, Каролина и Юстин — начинают завидовать. Сёстры бросают вызов гостям друг друга — Призрачным Похитителям Сердец и Специализированному внешкольному исполнительному отряду (SEES) — на танцевальный поединок. В Dancing in Moonlight Элизабет отправляется в прошлое, в 2009 год, чтобы привлечь Макото Юки к участию, поскольку к моменту событий Dancing in Starlight он уже мёртв. События происходят во сне в Бархатной комнате, и после их завершения воспоминания участников стираются. Близнецы обещают Призрачным Похитителям сокровище, если те станцуют для них. После завершения поединка Юстина, Каролина и Элизабет приходят к выводу, что спор о лучшем госте был бессмысленным, и объявляют победу обеим сторонам.

В качестве награды они заявляют, что главным призом был полученный опыт. Участники с этим соглашаются так как они провели весело время. В Dancing in Moonlight Элизабет сама присоединяется к SEES. В Starlight близнецы дают дополнительную награду — их собственное выступление.

Разработка и выпуск

После положительной реакции на Dancing All Night, P-Studio — подразделение Atlus, отвечающее за серию Persona, — получила стимул создать ритм-игру на основе мира и персонажей Persona 3. Dancing in Moonlight разрабатывалась одновременно с Dancing in Starlight, поскольку Persona 5 в тот момент ещё находилась в производстве. Используя опыт создания предыдущей игры, команда сосредоточилась на улучшении игрового процесса. Разработка оказалась сложной, так как фактически создавался контент сразу для двух игр. Продюсером вновь выступил Кадзухиса Вада, ранее работавший над Dancing All Night. Изначально он планировал также занять должность режиссёра, однако в итоге режиссёром стал Нобуёси Мива. Дизайном персонажей снова занимался Сигэнори Соэдзима. Игра была разработана для PlayStation 4 и PlayStation Vita; основным отличием было то что на PS4 частота кадров выше чем на Vita. Изначально планировалось объединить обе игры в одну, однако от этого отказались из-за различий в их стиле и идентичности.

Хотя персонажи Persona 3 сохранили оригинальный дизайн, их наделили сложной акробатической хореографией. Чтобы сделать движения героев разнообразнее, к работе над каждым треком привлекали отдельного танцора, создававшего уникальный номер. Если в Dancing All Night за каждым персонажем был свой музыкальный жанр, а скованность движений объяснялась отсутствием опыта по сюжету, то в Dancing in Moonlight и Starlight ставили хореографию индивидуально, отталкиваясь от характеров персонажей. По сравнению с Dancing All Night, визуальное качество моделей персонажей было улучшено. Персонажи стали двигаться плавнее благодаря увеличенному числу «двойных суставов» в цифровом скелете (риге), которых не было в моделях предыдущей части. Изменился и подход к одежде: если в Dancing All Night её поведение рассчитывалось исключительно физическим движком, то теперь анимация ткани строилась на сочетании физических расчётов, свойств конкретного материала и движений самого танцора.

Dancing in Moonlight стала первой игрой, где персонажи Persona 3 были представлены с реалистичными пропорциями и максимально точно воспроизводили оригинал. Моделирование оказалось сложной задачей из-за множества интерпретаций персонажей в аниме и манге. Особенно сложной оказалась модель Айгис: разработчикам требовалось подчеркнуть её механическую природу андроида, не лишая движения пластичности и грации. В отличие от акробатики Moonlight, в Starlight разработчики стремились к более естественной хореографии.

От полноценного сюжетного режима, как в Dancing All Night, в основном отказались , заменив его системой взаимодействия персонажей, хотя упрощённая сюжетная линия всё же была добавлена. Это решение было принято после разговоров между Вадой и Мивой. Локации также различались по сложности проработки: общежитие в Moonlight было проще в реализации, тогда как в Starlight потребовалось создание более сложных и разнообразных окружений. Благодаря более непринуждённому тону спин-оффов команда получила творческую свободу и смогла добавить в визуальный ряд яркие, эксцентричные элементы, несвойственные основным играм серии.

Саундтрек Dancing in Moonlight насчитывает 25 композиций из Persona 3, тогда как Dancing in Starlight содержит 26 музыкальных треков из Persona 5. Оригинальную музыку для обеих игр написал Рёта Кодзука, который ранее работал над Dancing All Night; в частности, он создал вступительную тему Moonlight — «Our Moment». Ремиксы треков из Persona 3 и Persona 5 курировались Кодзукой совместно с ведущим композитором серии Сёдзи Мэгуро, а также Ацуси Китадзё и Тосики Кониси. К работе над композициями Persona 3 привлекли приглашённых музыкантов: Ю Миякэ, Хидэки Наганума, Yuyoyuppe, Тэцуя Кобаяси, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine и Дайсукэ Асакура. Ремиксы для Persona 5 выполнялись такими исполнителями, как Jazztronik, tofubeats, KAIEN и Таку Такахаси. Список треков неоднократно менялся в процессе разработки.

Поскольку музыкальный стиль Persona 3 к тому моменту уже стал устоявшейся классикой, заглавную тему Moonlight создавали с оглядкой на фирменное звучание оригинала; при написании же заглавной песни Starlight авторы чувствовали меньше стилевых ограничений, поскольку свежий саундтрек Persona 5 оставлял больше пространства для экспериментов. Один из треков Persona 3, выпущенный в качестве загружаемого контента (DLC) — «Tanaka’s Amazing Commodities», — изначально планировался как сложный трек для Dancing All Night, но он был вырезан. Позднее Кодзука сделал для него новый ремикс, а партию вокала исполнил сэйю Бин Симада, озвучивающий президента Танаку.

Игры были впервые анонсированы в августе 2017 года вместе со спин-оффом Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Игры были выпущены в Японии 24 мая 2018 года. Также вышел загружаемый контент (DLC) с новыми костюмами и музыкой. Для PS4 и Vita вышли специальные издания. Версия для PS4 включала физические копии обеих игр, код на цифровую версию Dancing All Night и полный саундтрек. Версия для Vita дополнительно содержала костюмы, основанные на персонажах серии Megami Tensei. Игры поддерживают PlayStation VR. За пределами Японии релиз состоялся 4 декабря 2018 года с полной английской озвучкой, возможностью выбора языка и субтитрами на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.

Оценки

Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, Persona 5: Dancing in Starlight и Persona 3: Dancing in Moonlight получили «смешанные или средние» оценки критиков.

Графика игр была положительно воспринята критиками. Также похвалы удостоились кастомизированные костюмы персонажей; в частности, Джейкоб Букачек из Hardcore Gamer отметил, что фанатам будет интересно наблюдать, как их любимые персонажи исполняют танцевальные номера в необычных нарядах.

Критика Dancing in Moonlight в основном касалась ритм-геймплея. Расположение нот, появляющихся из центра экрана, было воспринято как неудобное, перегруженное и трудное для отслеживания. В своем обзоре на Game Informer Суриэль Васкес отмечал, что иногда пропускал ноты из-за чрезмерной загруженности экрана. В то же время система модификаторов, позволяющая изменять сложность, была положительно оценена за гибкость настройки.

Механика социальных событий вызвала разногласия среди критиков. Некоторые отмечали, что она уступает по глубине сюжетному режиму из Dancing All Night. Например, Бриттани Винсент из Shacknews считала, что короткие взаимодействия персонажей «лишены содержания». В то же время другие критики положительно оценили более лёгкий тон и акцент на взаимодействии персонажей. Роберт Рэмзи из Push Square отметил, что такие сцены лучше соответствуют структуре игры, чем полноценный сюжетный режим.

Dancing in Moonlight также подверглась критике за недостаток контента. Нейтан Ли из RPG Fan охарактеризовал наличие 25 композиций как «скромное количество», особенно с учётом того, что некоторые треки представлены как в оригинальной, так и в ремикс-версии. Дополнительные замечания касались отсутствия ряда персонажей, включая Коромару и женскую версию протагониста из Persona 3 Portable.

Награды

Persona 5: Dancing in Starlight была номинирована на премии National Academy of Video Game Trade Reviewers в категориях «Лучшая игра, связанная с музыкой или выступлением» и «Лучшая музыкальная подборка».

Заметки

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-23

Продолжить чтение

↑