Cabela’s Dangerous Hunts 2013 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица со световым пистолетом, разработанная компанией Cauldron и выпущенная Activision 23 октября 2012 года на PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows и Wii. Порт на Wii U вышел 4 декабря. Сюжет игры рассказывает о Джейкобе Маршалле, который пытается охотиться в Африке, вспоминая прошлую охотничью поездку на Аляску со своим отцом и братом.
Сюжет
Братья Джейкоб и Люк Маршаллы отправляются на охоту на Аляску со своим отцом, рейнджером национального парка. На них нападает гризли. Люк спасает Джейкоба, затаскивая его на скалу. Медведь убивает их отца, который бросается им на помощь и убивает его последним выстрелом.
Десять лет спустя Джейкоб и Люк отдалились друг от друга, но договорились воссоединиться для охотничьего сафари в Уганде в день рождения отца. Джейкоб стал защитником природы, а Люк заработал репутацию охотника на людоедов. Люк получает известие о том, что местного жителя утащил чёрный лев, животное, ранее считавшееся мифическим. Вспомнив о смерти отца, Люк приходит в ярость и отправляется на поиски людоеда; Джейкоб следует за ним, чтобы помочь.
В игре чередуются кадры погони Джейкоба за Люком по африканским джунглям и воспоминания о предыдущей охотничьей поездке на Аляску с Люком и их отцом, где Джейкоб спас жизнь Люку от стаи волков. Там же они впервые столкнулись с гризли, который позже убил их отца.
Джейкоб попадает в древний разрушенный город, где сталкивается с чёрным львом и его прайдом. Лев утаскивает Люка, но Джейкобу удаётся победить хищника и спасти брата. Повторяя их встречу с гризли десять лет назад, Джейкоб решает затащить брата на скалу; однако ему удаётся убить льва.
Игровой процесс
Игра сочетает в себе элементы шутеров от первого лица и игр с использованием светового пистолета, и разработана как для управления со световым пистолетом Fearmaster с верхним расположением затвора, так и с помощью пульта Wii. В игру также можно играть обычным контроллером.
Игроки перемещаются по локациям от первого лица и должны защищаться от хищников и других враждебных животных. В арсенале пистолет Desert Eagle с неограниченным боезапасом, дробовик, винтовка с оптическим прицелом и арбалет. Прицеливание и стрельба по врагам могут осуществляться с помощью светового пистолета; при использовании стандартного контроллера игра использует систему автоматического наведения, при которой прицел игрока автоматически фиксируется на ближайшем враге при наведении на него оружия. Если игрок подвергается нападению сзади, на экране появляется предупреждение, и игрок может активировать «инстинкт убийцы», в котором он развернётся и получит возможность выстрелить во врага до того, как тот сможет нанести удар. С помощью двух датчиков, установленных на световом пистолете Fearmaster, игра собирает информацию о частоте сердечных сокращений игрока.
Эти данные отображаются на индикаторе, который открывается при прицеливании, предоставляя дополнительное увеличение, пока значение невелико. Все выстрелы, направленные в определённые части тела животных, наносят больший урон.
В игре три разных режима: «История», «Людоед» и «Тир». «История» — основной режим игры. «Людоед» — аркадный режим боя на арене, где игрок сражается с несколькими волнами враждебных животных в одиночку или с другим человеком в режиме разделённого экрана. «Тир» — рельсовый шутер, в котором до четырёх игроков по очереди движутся по заданному пути, стреляя в проходящую мимо крупную дичь и защищаясь от нападающих хищников. Прицеливание осуществляется либо с помощью светового пистолета, либо с помощью курсора.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-01