Hunted: The Demon’s Forge — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами ролевой игры, разработанная американской студией inXile Entertainment и изданная Bethesda Softworks для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году. В России была выпущена компанией «1С-СофтКлаб» под названием «Hunted: Кузня демонов».
Игровой процесс
Hunted: The Demon’s Forge представляет собой экшен с видом от третьего лица. На выбор даются два управляемых персонажа — человек-варвар Каддок и эльфийка-лучница Э’лара. В однопользовательском режиме игрок управляет одним из них, в то время как второй герой контролируется искусственным интеллектом; также доступен кооператив на двоих пользователей. Переключаться между персонажами можно при помощи специальных обелисков, расположенных на локациях.
Игрок продвигается по уровням, сражаясь с врагами и собирая предметы, такие как новое оружие и снаряжение, исцеляющие зелья, кристаллы, необходимые для прокачки, и золото. При движении персонажи могут ускоряться и занимать укрытия. Оба героя имеют при себе оружие как ближнего боя, так и дальнобойное, при этом стиль игры за них различается. Каддок специализируется на ближнем бою: в сражении он накапливает шкалу, которая позволяет выполнять усиленные атаки; при этом он может переключиться на арбалет, обладающий значительной убойной силой, но медленной перезарядкой. Э’лара же способна стрелять из лука, совершая быстрые или прицельные выстрелы. Кроме того, персонажи владеют магией, которая усиливает их оружие или наносит врагам урон. По мере прокачки они получают возможность выполнять совместные атаки.
В игре также встречаются головоломки, задействующие умения обоих протагонистов: Каддок может разрушать определённые стены и препятствия, чтобы открыть проходы к локациям, а Э’лара — стрелять по удалённым точкам, чтобы активировать механизмы.
В Hunted: The Demon’s Forge имеется режим Crucible. В нём игрок может создавать новые карты, при этом собранное на протяжении игры золото тратится на открытие новых локаций, оружия и врагов.
Сюжет
Действие Hunted: The Demon’s Forge происходит в фэнтезийном мире Кэла Мур, страдающем от нашествия чудовищ. Главные герои, наёмники Каддок и Э’лара, расследуют причину исчезновения жителей деревень. Кроме того, они ищут Камень Смерти — артефакт, позволяющий разговаривать с мёртвыми, который Каддок видит во снах.
Критика
Hunted: The Demon’s Forge получила смешанные оценки критиков. Средний балл версии для PC на агрегаторе Metacritic составил 61/100 на основании 21 рецензии, для PlayStation 3 — 57/100 на основании 34 рецензий, для Xbox 360 — 61/100 на основании 59 рецензий; на GameRankings — соответственно 58,50 % на основании шести рецензий, 60,48 % на основании 23 рецензий и 63,60 % на основании 42 рецензий.
Обозреватели сравнивали игровой процесс с серией Gears of War. Рецензент GameSpot Кевин Ванорд счёл, что разнообразие боёв «старательно маскирует, насколько линейны уровни Hunted, насколько рутинны её редкие головоломки и насколько мало в ней видов врагов». Райан Клементс с сайта IGN положительно оценил концепцию шутера с укрытиями в фэнтезийном сеттинге и похвалил кооперативный режим за возможность координировать атаки, но раскритиковал AI управляемого компьютером напарника при одиночном прохождении. Обозреватель PC Gamer отнёс к недостаткам затянутость уровней и слишком большие промежутки между контрольными точками. Критике подвергся режим Crucible: Ванорд отметил, что для открытия самых интересных возможностей требуется много золота, и счёл, что «награда не сто́ит усилий», а Эндрю Хэйвард с сайта GameSpy признался, что после прохождения кампании его не привлекла возможность сражаться с теми же врагами без какой-либо сюжетной мотивации.
Рецензент «Игромании» Алексей Моисеев счёл, что сюжет Hunted: The Demon’s Forge «очень быстро затеряется в дальних уголках сознания». Хэйвард раскритиковал историю и «неприятных» персонажей. Клементс, напротив, похвалил проработку взаимоотношений Каддока и Э’лары и их озвучку. Аналогичную точку зрения высказал Джефф Корк из Game Informer: по его мнению, «личности [персонажей] выходят за пределы их клишированной внешности».
Моисеев раскритиковал графику за «безобразность» и однообразную цветовую палитру пейзажей: «…такое плохое использование Unreal Engine 3 можно встретить разве что в бесплатных любительских играх или, например, в богопротивной Damnation». Схожее мнение высказал рецензент Absolute Games Владимир Горячев: «Тусклые антуражи, словно вырезанные из раскрашенного картона, омерзительно дёрганая анимация, монстры, застревающие в полу, уродливые деревья (при живом-то SpeedTree!), вялая физика… „Расчленёнки“ нет вообще, а это для современного слэшера — стыд и срам на всю Европу».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-11