Главная/Энциклопедия/Killer Instinct (игра, 2013)
Энциклопедия / 2013

Killer Instinct (игра, 2013)

Killer Instinct — компьютерная игра в жанре файтинг, первоначально разработанная студией Double Helix Games, а затем Iron Galaxy под руководством и Rare. Релиз игры состоялся в конце 2013 года и был приурочен к старту продаж приставки Xbox One, первоначально она была бесплатной и распространялась по системе free-to-play. Файтинг является перезапуском одноимённой франшизы, хотя некоторые сюжетные элементы были позаимствованы из предыдущих двух частей — Killer Instinct (1994) и (1996). Игра получила положительные отзывы за механику и движок, но подверглась критике за малое количество контента на релизе. Эту проблему исправили выпуском второго (2014 по 2015 год) и третьего (2016) сезонов. В 2016 году был выпущен порт файтинга для Windows.

Игровой процесс

Игровой процесс сохранил традиционную механику, основанную на комбо. Основные элементы комбо включают в себя: Openers — специальные атаки, запускающие комбо; Auto-Doubles — нажатие кнопок после специальных атак, создающие последовательности автоматических ударов; Linkers — необходимые для объединения нескольких автоматических двойных ударов; Enders — последовательность, завершающая комбо с увеличенным уроном; и Manuals — цепочки атак, выполняемые вне традиционной структуры комбо. Как и в предыдущих играх, игроки могут добить противника, используя Ultra Combo — автоматическую последовательность атак, которую можно использовать только для завершения матча. Во втором сезоне были добавлены Stage Ultras — завершающие приемы, которые можно активировать на определенных аренах.

В игре также вернулись Combo Breakers — атаки, которые могут прервать комбо противника при своевременном выполнении, а также появились Counter Breakers — атаки, которые могут отменить Combo Breaker противника, оставляя персонажа уязвимым. Игроки, чья попытка прерывания комбо не удалась или которые подверглись атаке контратакой, переходят в состояние блокировки, что предотвращает повторную попытку прерывания комбо в течение трех или четырех секунд соответственно или до завершения комбо. Со второго сезона была добавлена возможность использовать Combo Breakers и Counter Breakers даже в воздухе, а также опция «Aerial Recapture», которая позволяет некоторым персонажам атаковать противников в воздухе и притягивать их к земле, чтобы продолжить комбо.

Двухсегментная шкала позволяет использовать «теневые» (Shadow) приемы с улучшенными свойствами попадания, которые могут наносить больше урона и больше ударов в комбо, хотя эта механика отличается у разных персонажей (так, Арбитр может делать силовой щит). Все персонажи могут использовать технику «Теневой контратаки» во время блокировки, чтобы мгновенно перейти к теневой атаке.

Ещё одним нововведение стало добавление «Режима Инстинкта» (Instinct Mode). Заполняя дополнительную шкалу под полосой здоровья персонаж может активировать уникальное улучшение на ограниченный период времени, например, Глациус покрывает себя ледяной броней для повышения сопротивления урону, а Тандер становится неуязвимым во время рывка, что позволяет ему двигаться дальше. Улучшения разработаны таким образом, чтобы дополнять особенности стиля отдельного персонажа. Режим Инстинкта можно использовать для мгновенной отмены комбо, а также для сброса «значения нокдауна» («knockdown value») — шкалы, которая появляется во время комбо и определяет, насколько близко комбо находится к автоматическому завершению.

Режим Инстинкта также можно использовать для остановки Ультра-комбо, чтобы продолжить его другими приемами и даже перейти к другому Ультра-комбо для еще более стильного завершения, чем может обеспечить простое Ультра-комбо. В феврале 2017 года в файтинг вернули «ультимативные» атаки — кинематографические завершающие приемы для некоторых персонажей, которые можно использовать вместо Ультра-комбо.

В Killer Instinct присутствует обучающий режим «Додзё» (Dojo), который не только знакомит новых игроков с основными системами игры, но и с основами игрового процесса на среднем и более высоком уровнях. Также в игре есть тренировочный режим, который включает в себя запись действий ИИ-манекена, внутриигровые данные о фремрейте, а также отображаемые хитбоксы. Помимо этого, Killer Instinct содержит режим «Теневая лаборатория» (Shadow Lab), который изучает стиль игрока, а затем использует эту информацию для создания «теневого» бойца — ИИ для любого персонажа, который создаётся на основе стиля игры и приемов этого конкретного персонажа, включая особенности и недостатки геймера. Тени для конкретного персонажа становятся сильнее по мере роста мастерства персонажа.

В сентябре 2016 года в игру был добавлен дополнительный одиночный режим — «Повелители теней» (Shadow Lords). Игрок должен собрать команду из трёх игровых персонажей и выбирать между серией процедурно генерируемых сценариев и сражений против бойцов-мимиков Гаргоса, подобно roguelike-играм. Победа в этих битвах принесёт игроку дополнительные награды, включая предметы, дающие временные бонусы к характеристикам при использовании, Стражей, предоставляющих новые способности при экипировке, такие как парирование и броня, а также эксклюзивные скины персонажей. Награды переносятся между прохождениями. Сопутствующий многопользовательский режим позволяет использовать свои предметы и Стражей, заработанные в «Повелителях теней», во время онлайн-сражений.

Сюжет

Игра содержит новый сюжет, хотя некоторые элементы из предыдущих игр, такие как турнир из оригинальной Killer Instinct и родство Джаго и Орхид, были сохранены. Аркадный режим первого сезона включает сюжетные кампании для каждого персонажа, кульминацией которых является финальная битва с Фулгором. Выполнение определенных условий позволяет игрокам получить доступ к секретной битве против Шэдоу Джаго. Во втором сезоне был добавлен сюжетный режим «Соперники», расширенная кампания, продолжающаяся после событий первого сезона, с большим количеством контента и уникальными последовательностями противников для каждого персонажа. Как и в , в первом сезоне игра имеет несколько концовок, зависящих от действий игрока, со множеством кинематографических сцен в обоих сюжетных режимах.

В игре представлено 29 игровых персонажей, включая всех игровых персонажей из предыдущих игр Killer Instinct, а также несколько новых и небольшое количество приглашенных персонажей из других франшиз. Персонажи добавлялись постепенно на протяжении нескольких «сезонов» и изначально были доступны для индивидуальной покупки или в составе сезонных наборов. В первых двух сезонах с каждым персонажем была выпущена соответствующая тематическая арена, однако в третьем сезоне разработчики добавили только четыре арены.

Восприятие

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-16

Продолжить чтение

↑