Darkest Dungeon: The Crimson Court — первое крупное сюжетное дополнение для ролевой игры Darkest Dungeon, разработанное и изданное компанией Red Hook Studios. Выход дополнения состоялся 19 июня 2017 года для ПК на платформах Windows, macOS и Linux. Позже оно было выпущено для PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch и Xbox One.
The Crimson Court добавляет в игру новую локацию «Внутренний двор», новый класс героя, механику вампиризма, дополнительных врагов и боссов, а также систему строительства городских зданий.
Игровой процесс
Дополнение вводит ряд новых элементов, усложняющих и расширяющих игровой процесс основной игры. При этом игрокам предоставляется возможность включать отдельные элементы дополнения независимо друг от друга в любой момент прохождения.
Багряное проклятие
Ключевой механикой дополнения является «Багряное проклятие» (The Crimson Curse), представляющее собой игровую интерпретацию вампиризма. Персонажи могут заразиться им от атак новых противников («кровососов»), а также находясь в одних городских зданиях с уже зараженными героями, либо подвергаясь их атакам в подземельях. Болезнь практически навсегда связывается с персонажем и не излечивается стандартными методами.
Пассивная (Passive): герой получает штрафы к сопротивлению болезням и кровотечениям, а также сниженный урон, но приобретает прибавку к скорости. На этой стадии он может употреблять «кровь» — новый расходуемый предмет, получая бонусы к скорости и уклонению.
Жажда (Craving): герой начинает требовать кровь, повышая стресс себе и всей группе. В этом состоянии он может совершать неконтролируемые действия, например, атаковать союзников или нарушать строй.
Кровавая ярость (Bloodlust): если персонаж в состоянии жажды выпивает кровь, он переходит в состояние ярости, получая значительные бонусы к урону, скорости и другим характеристикам, но сохраняя нестабильное поведение. Эффекты от нескольких доз крови суммируются. После окончания данной стадии персонаж возвращается в пассивную стадию.
Угасание (Wasting): если зараженный герой долго не пьёт кровь, его характеристики сильно ослабевают, он чаще атакует союзников и с каждым ходом получает возрастающий шанс умереть от сердечного приступа (как в подземелье, так и в городе). Употребление крови возвращает персонажа на пассивную стадию.
Пузырьки с кровью являются редким ресурсом, который в основном добывается с убитых кровососов. Однако в городе можно построить специальное здание («Район»), которое будет еженедельно поставлять некоторое количество крови, что делает проклятие более управляемым.
Новые противники и локация
Дополнение добавляет новую фракцию врагов — «кровососов» (Bloodsuckers), представляющих собой гротескные гибриды людей и кровососущих насекомых (комаров, клещей). Эти противники обладают высокой скоростью, способностями к самоисцелению, умеют перемешивать построение отряда игрока, могут накладывать на героев новый отрицательный эффект «ужас», который со временем повышает уровень стресса и не может быть снят стандартными навыками героев, и трансформируются в более опасную форму при использовании способностей к самоисцелению, получая доступ к новым атакам.
В игре также появляется механика «инфестации»: с каждой игровой неделей кровососы начинают распространяться по другим регионам, появляясь в обычных подземельях.
В дополнении также появляются новые боссы, в том числе странствующий босс Фанатик. Он с некоторой вероятностью может напасть на отряд, в котором есть как минимум два героя с Багряным проклятием. Перед началом похода игра предупреждает о его возможном появлении специальным загрузочным экраном. Фанатик является сильным противником, способным обездвиживать героев, привязывая их к горящему столбу (что наносит постоянный урон), и совершать несколько действий за ход.
Новая локация, «Внутренний двор» (The Courtyard), представляет собой большие, заранее созданные разработчиками, а не процедурно-генерируемые, карты, состоящие из нескольких десятков комнат. На локациях присутствуют двери, запертые «цветными ключами» в стиле Doom. В этой локации действуют особые правила
Поход можно прервать в любой момент, при этом прогресс исследования сохраняется, и при следующем посещении группа начнёт с того же места.
Традиционная механика факелов отключена. Локация освещается «кровавым светом», который повышает уровень стресса персонажей. Использование факелов во Внутреннем дворе даёт лишь временный бонус к точности атак и применяется для взаимодействия с интерактивными объектами.
Игрок не может брать с собой дрова для лагеря; их можно лишь изредка найти в самом подземелье в качестве добычи.
Из-за огромного размера локаций и невозможности пройти их за один раз, такие вылазки позиционируются разработчиками не как обычные миссии, а как длительные «экспедиции».
Для доступа во Внутренний двор требуется специальный предмет — «Приглашение», который выпадает из особых монстров, появляющихся при высоком уровне инфестации.
Новый класс и предметы
В рядах героев появляется новый боец — Флагеллант (The Flagellant, в буквальном переводе — «самобичеватель»). Это герой-мазохист, специализирующийся на принятии урона и наложении на врагов эффектов кровотечения. Механика данного класса построена на получении урона: его характеристики и способности многократно усиливаются при падении показателя здоровья ниже трети от максимума или при повышении стресса. Флагеллант способен переносить на себя негативные эффекты (кровотечение, отравление) и метки с союзников. При получении смертельного удара он может исцелить союзников и нанести урон врагам вместо того, чтобы умереть. Для снятия стресса в городе этому классу доступно только здание для самобичевания.
Для расширения городского хаба Гамлет введена система «Районов» (англ. Districts). Игрок может строить специальные сооружения, затрачивая базовые ресурсы, золото и новые предметы — чертежи (выпадают из боссов). Здания дают перманентные глобальные бонусы, например, еженедельный пассивный прирост крови или улучшение характеристик определённых классов.
Также добавлены новые виды экипировки: специализированные оранжевые предметы для лечения и усиления героев с проклятием, и уникальные «золотые» наборы артефактов для каждого класса. Золотые предметы дают ощутимые бонусы почти без отрицательных эффектов и раскрывают фрагменты предыстории персонажей.
Критика
Дополнение получило в целом положительные отзывы от игровых изданий. На агрегаторе Metacritic версия для ПК имеет средний балл 82 из 100 на основе 11 рецензий.
Артур Масс из «Игромании» оценил дополнение на 8.0/10, отметив, что оно вносит разнообразие в основной контент игры, делая её «более цельной как сюжетно, так и эстетически». К достоинствам он отнёс оригинальную концепцию новых монстров и механики, заставляющие игрока рисковать. Среди недостатков были названы высокая зависимость от случайных событий и чрезмерная сложность новой локации.
Дэн Степлтон в рецензии для IGN поставил дополнению 7.7/10. Он назвал его «необязательным, но освежающим» дополнением, которое заставляет переосмыслить привычные тактики. Обозреватель похвалил механику класса Флагеллант в связке с Оккультистом, а также сбалансированную экономику крови при использовании системы городских Районов. По его мнению, The Crimson Court предлагает достаточно нового контента для повторного прохождения, но не является обязательным улучшением для новичков.
Ник Роуэн из Destructoid оценил дополнение на 8/10, назвав его «потрясающим» и радикально меняющим игру к лучшему. Он похвалил дизайн новых врагов и боссов, а также то, как дополнение «расширяет границы того, что вы можете сделать и что может быть сделано с вами». В то же время он отметил, что The Crimson Court впервые заставило его почувствовать, что игра стала «откровенно нечестной», приведя в пример внезапное появление босса Фанатика, которого он назвал «самым раздражающим и нечестным боссом в игре», требующим от игрока идеального подбора партии для противостояния. Рецензент посоветовал отключать механики дополнения в первой половине кампании.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-05