Энциклопедия / 2017

Valkyria Revolution

Valkyria Revolution — компьютерная игра в жанре Action RPG, разработанная студией Media.Vision и изданная компанией Sega для PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One в 2017 году. Является спин-оффом серии Valkyria Chronicles; действие игры происходит в другой вымышленной вселенной. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые хвалили сеттинг и концепцию, но критиковали подачу сюжета, большое количество загрузочных экранов, игровой процесс и качество графики.

Игровой процесс

Valkyria Revolution представляет собой ролевой экшен с элементами стратегии. Игровой процесс включает подготовку игрока на базе, выход на поле боя для выполнения задач и возвращение на базу в случае успеха. Дизайнер игры Такеши Озава сравнивал игровой цикл с «ползаньем по подземельям». В игре присутствует механика перманентной смерти персонажей, однако у игроков есть возможность переиграть эпизод, если кто-то из героев погибнет. События, связанные с конкретными персонажами, не происходят, если этот персонаж мертв, однако сюжет в целом продолжается. Состав отряда в Valkyria Revolution задаётся заранее и не предполагает гибкого подбора бойцов под конкретную задачу.

В отличие от предыдущих игр серии, в Valkyria Revolution отсутствует классическая система очков действия, ограничивающая перемещение: игрок может свободно передвигаться по полю боя. Специальная шкала, подобная шкале выносливости в Soulslike играх, расходуется только на выполнение боевых приёмов (атаки оружием, использование способностей, броски гранат или применение предметов), при этом на уклонения очки не тратятся. Развитие (прокачка) персонажей оказывает минимальное влияние на игровой процесс.

Сюжет

Повествование в Valkyria Revolution подаётся в формате ретроспективы через рассказ женщины-историка, которая пытается передать слушателю подлинную картину исторических событий. В центре сюжета находится группа героев, чьи решения и личные амбиции способны пошатнуть мировой порядок.

Разработка

Игра была разработана студией Media.Vision. Руководителем проекта выступил Такэси Одзава, а продюсерами — Ёити Симосато и Кэй Миками. Дизайном персонажей занимались Хиро Киёхара и Тосиаки Такаяма, созданием их трёхмерных моделей — Flight Unit. В игре используется графический движок «Gouache Drawing Engine», с помощью которого разработчики стремились придать изображению сходство с живописью.

Начиная работу над игрой, команда хотела создать что-то новое, связанное с серией Valkyria. Изначально рассматривалась идея разработки игры в жанре стратегии в реальном времени, но в итоге жанр игры был определён как ролевая игра с действием в реальном времени, поскольку разработчики сочли его более популярным. Одзава отмечал, что, хотя в игре есть аспекты, схожие с Valkyria Chronicles, в целом она довольно существенно от неё отличается. Симосато рассматривал игру как начало новой серии в рамках франшизы Valkyria; он назвал её серией «Kakumei» («Революция») и противопоставил предыдущим играм, которые он отнес к серии «Senjou» («Поле битвы»).

Саундтрек для игры был написан, аранжирован и спродюсирован Ясунори Мицудой. Он стал его первой сольной игровой работой за семь лет. Стремясь выразить мировоззрение игры через музыку, он выбрал классическое звучание и использовал бесшовные переходы между музыкой битвы и поля, что стало для него новым опытом. Главная тема была исполнена Токийским симфоническим оркестром. По словам Мицуды, масштаб сессии звукозаписи был больше, чем типичный для японских видеоигр. Несколько песен исполнила Сара Аллен, с которой Мицуда ранее работал над финальным треком для Xenoblade Chronicles. По её словам и словам Мицуды, темой песни «Eternal Rest», написанной на смеси английского и латыни, является смерть, но при этом она несёт позитивное послание. Из-за сходства с гимнами, Аллен попыталась исполнить песню с «мистическим, но мрачным чувством».

Одной из тем игры является смерть. Команда разработчиков считала, что если персонажи не будут умирать, игрок не будет чувствовать страха. Поэтому была использована механика перманентной смерти. Разработчики добавили в сюжет события, связанные с конкретными персонажами, чтобы мотивировать игрока беречь их. Тем не менее, разработчики хотели, чтобы игрок мог увидеть весь контент, если приложит усилия, поэтому добавили возможность переиграть, если персонаж погибнет. Разработчики стремились сохранить сложность препятствий, не упрощая их напрямую, а предлагая альтернативу в виде лёгкого режима.

В отличие от предыдущих игр студии, демоверсии которых выходили незадолго до релиза и не влияли на разработку, демоверсия Valkyria Revolution была включена в состав релиза Valkyria Chronicles для PlayStation 4. Sega собирала отзывы от игроков, прошедших демо. Компания получила примерно в три раза больше отзывов, чем ожидалось. По словам Одзавы, многие из них были «суровыми». Это привело к изменению боевой системы, чтобы в ней было больше элементов ролевой игры и меньше экшена. В демоверсии акцент на экшене затруднял планирование стратегии во время боя, поэтому разработчики добавили шкалу действий (action gauge) для союзников и врагов, позволяющую совершать действия, когда шкала заполнена. Также была добавлена возможность останавливать время при использовании оружия или способностей.

Кроме того, было увеличено количество членов отряда с трёх до четырёх, удалены встречи с врагами на открытой местности. Одзава также упоминал, что обдумывал способы настройки искусственного интеллекта союзников и работу над возможностью отдавать прямые приказы.

Продвижение и выход

Игра была анонсирована для PlayStation 4 в ноябре 2015 года одновременно с версией Valkyria Chronicles для PlayStation 4. В августе 2016 года была также представлена версия для PlayStation Vita. Игра вышла в Японии 19 января 2017 года, а в Северной Америке и Европе — в июне 2017 года. В западных регионах также была выпущена версия для Xbox One. Версии для домашних консолей на Западе были доступны как на физических носителях, так и в цифровом виде, в то время как версия для PlayStation Vita была доступна только в цифровом формате. Одновременно с выходом игры в Японии 19 января был выпущен официальный двухдисковый саундтрек.

В Северной и Южной Америке предзаказы и ограниченный тираж первых партий физических копий для PlayStation 4 и Xbox One поставлялись как издание «Vanargand Edition», названное в честь внутриигрового специализированного подразделения солдат. В него, помимо игры, вошли металлический значок с эмблемой элитной команды, саундтрек из 12 треков Мицуды и особая коробка.

Изменение названия в западных релизах, по словам представителей Sega, было связано с тем, что прямой перевод (Valkyria: Azure Revolution) казался «громоздким» и сложным для графического оформления, в том числе из-за наличия пунктуации. Поэтому было решено использовать название из двух слов, похожее на Valkyria Chronicles, но достаточно отличающееся, чтобы две игры стояли «наравне, но обособленно друг от друга».

После запуска игры были выпущены четыре бесплатных набора загружаемого контента (DLC).

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Valkyria Revolution получила средние оценки критиков.

Крис Картер из Destructoid оценил игру на 5/10, раскритиковав большое количество кат-сцен и «плохо вписанные» в игровой процесс стратегические элементы, которые разрушали ощущение экшена в боях. Он отметил, что игра «получилась бы лучше», если бы команда «стояла на своём и сделала полноценный экшен». Джанин Хокинс из Polygon поставила игре 4,5/10, заявив, что «многое из того, что делало предшественниц такими привлекательными, здесь отсутствует», а игре не хватает «взаимодействия персонажей и значимого повествования». Называя игровой процесс «однообразным», она отметила, что стратегические аспекты «просто мешают» экшену, а бой «ощущается ужасно». Хотя она назвала презентацию сюжетных сегментов «великолепной», она заметила, что они слишком часто прерывали игру, а кадрирование и анимация кат-сцен были «ниже среднего», при этом сам сюжет был «поверхностным».

Российское издание «Игромания» оценило игру на 4,5 балла из 10. По жанру критик «Игромании» уподобил игру портативным выпускам серии Phantasy Star от той же Sega, указав, что Valkyria Revolution представляет собой action-JRPG невысокого уровня. Рецензент указал, что вышедшая девятью годами ранее Valkyria Chronicles играется значительно глубже и приятнее, чем Revolution. Журнал раскритиковал постоянные загрузочные экраны, техническое исполнение диалогов (отсутствие возможности пропускать отдельные реплики — вместо этого игра предлагает пропустить всю кат-сцену целиком), обусловленную портативной консолью слабую графику на старших платформах, а также слишком простую боевую систему, сводящуюся к жанру «слэшер».

В части ролевой механики критик констатировал, что даже наименее удачные игры серии Tales of предоставляют более глубокий RPG-опыт, поскольку в них прокачка персонажей оказывает реальное влияние на игровой процесс — в отличие от Valkyria Revolution. Герои игры были названы клишированными по меркам аниме и менее запоминающимися по сравнению с оригинальной серией. Тем не менее, критик положительно отметил концепцию подачи сюжета и неожиданные изменения мировой обстановки по ходу кампании.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-16

Продолжить чтение

↑