«Барьер миров» (Barrier of the Worlds) — компьютерная игра в жанре стратегии реального времени, разработанная киевской студией Ulysses Games и выпущенная компанией «Новый Диск» 3 мая 2007 года.
В игре представлено две фракции, людей и демонов — игра за последних доступна только в многопользовательском режиме. Игровой процесс выстроен вокруг сражения за территории; механика строительства базы в игре отсутствует. Ресурсы поступают на счёт игрока автоматически в зависимости от размера контролируемой территории; с помощью них игрок может вызвать подкрепление, которое пребудет через некоторое время.
По сюжету игры, на земле возникли силовые барьеры, из-за которых начали атаковать демоны. Игрок выступает в роли руководителя одного из отрядов сопротивления, который проник внутрь барьера с целью расставить генераторы поля, нивелирующие его действие.
Игра получила посредственные отзывы критиков. Критики отмечали вторичность игры, многочисленные проблемы с игровым процессом и невзрачную графику.
Игровой процесс
«Барьер миров» — стратегия реального времени с акцентом на сражение за территорию и двумя не похожими друг на друга фракциями — людей и демонов. Однопользовательская игра ограничена кампанией за фракцию людей, состоящей из 15 миссий. Цель большинства миссий — захватить определённое количество контрольных точек; на некоторых уровнях действуют альтернативные условия победы, например, оборона высоты, перехват конвоя или сопровождение учёного. Также игра поддерживает сетевую игру по локальной сети между двумя игроками, в которой для игры доступна и фракция демонов.
Каждая карта разбита на участки, разделённые барьером. На каждом участке находятся алтари, захватив которые, игрок отодвигает барьер и получает доступ к соседним зонам. Контроль над участками доступен обеим фракциям: демоны для этого должны провести ритуал на алтарях с помощью особого юнита, а люди — разместить на них специальный генератор. Участки, захваченные демонами, имеют особый внешний вид с выженной землёй и кроваво-красными пустошами. Также на карте размещаются нейтральные войска обитателей барьера, нападающие как на людей, так и на демонов. Будучи убитыми, обитатели барьера быстро восстанавливают свою численность.
В игре отсутствуют механики строительства базы и сбора ресурсов. Каждый участок, находящийся под контролем игрока, автоматически приносит ему деньги; используя их, игрок может запросить подкрепление. Заказанные войска прибывают в строго отведённые моменты: раз в две минуты игрок получает всех заказанных к этому моменту юнитов.
Помимо обычных юнитов, в режиме кампании также присутствуют герои. Убивая врагов, они копят энергию, которую затем можно использовать для активации способностей — например, артудара, уничтожающего всех врагов в зоне действия способности. Кроме того, герои со временем автоматически восстанавливают очки здоровья.
Сюжет подаётся в виде текстовых бриффингов перед миссиями и FMV-видеороликов между ними, в которых участница сопротивления рассказывает о ходе боевых действий.
Сюжет
Недалёкое будущее. На некоторых участках Земли внезапно возникают непреодолимые силовые барьеры, которые со временем начинает расширяться. Через некоторое время из барьеров выходит орда агрессивно настроенных демонов. Объединённые войска человечества дают им бой, однако добиваются лишь замедления их продвижения, поскольку внутри барьеров действовали совершенно другие законы физики и традиционное оружие оказалось неэффективым.
Воспользовавшись выигранным временем, учёные изобретают способ бороться с угрозой — портативные генераторы поля, нивелирующие действие барьера вокруг себя. Внутрь барьера направляется множество мобильных групп с целью расставить генераторы и закончить демоническое вторжение. Игрок выступает в роли руководителя одного из таких отрядов.
Разработка и выпуск
«Барьер миров» стал дебютным проектом киевской студии Ulysses Games (ныне Ulysses Graphics), основанной в 2005 году бывшими разработчиками X³: Reunion, Gauntlet: Seven Sorrows, FireStarter и HoverAce. Диск поступил в продажу 3 мая 2007 года; издателем выступила компания «Новый Диск».
Критика
«Барьер миров» получил посредственные отзывы критиков. Большинство критиков отмечали вторичность игры, сравнивая её с (1998) и Warhammer 40,000: Dawn of War (2004). Дмитрий Царьков из «Мира фантастики» порекомендовал игру любителям «стратегических слэшеров, где не надо сильно шевелить извилинами». Антон «Dash» Лысенко из «Лучших компьютерных игр» описал игру как «нескучную, но неоригинальную стратегию», которую можно пройти один раз ради сюжета. Георгий Курган в рецензии для «Игромании» посетовал на нераскрытый потенциал игры, заключив: «играть можно, но без особого удовольствия». Михаил «XIRURG» Хромов из Absolute Games назвал игру «на редкость невзрачной». Александр Максимов из «PC Игр» описал проект как «очень слабую игру, полную недоделок, банальностей и штампов».
Игровой процесс получил смешанные отзывы критиков. Многие критики к плюсам игры отнесли разнообразные цели миссий, однако отметили, что тактической глубины игре не хватает. В частности, критики отмечали слабую тактическую проработку юнитов, например, невозможность стрельбы на ходу, или невозможность погрузить пехоту в БТР или расквартировать в домах. Ростислав Панчук из журнала Gameplay похвалил искусственный интеллект противника, обеспечивающий непредсказуемый и динамичный игровой процесс, однако Гнэл Унанян из «Навигатора игрового мира» и Михаил «XIRURG» Хромов, напротив, раскритиковали миссии за чрезмерную заскриптованность. Ряд критиков также раскритиковал низкую интерактивность игры: так, Александр Максимов заметил, что пшеничные поля невозможно поджечь огнемётами или смять гусеницами танков, а Гнэл Унанян счёл минусом тот факт, что фонарные столбы являются для танков непреодолимым препятствием.
Графика также получила смешанные отзывы. Дмитрий Царьков описал её как «не слишком презентабельную», но хорошо работающую на атмосферу конца света. Гнэл Унанян посчитал, что «технологический уровень [игры] отстаёт от современного на пару-тройку лет», раскритиковав качество текстур и анимаций. Михаил «XIRURG» Хромов оценил статичные скриншоты «на слабенькую четвёрочку», но заявил, что вживую игра выглядит значительно хуже из-за «отвратительных анимаций … и примитивных эффектов». Александр Максимов отметил, что хотя движок игры и поддерживает графические функции вроде динамических теней, шейдеров и ragdoll-анимаций, «картинка выглядит бедно и слишком просто». Кроме того, механика смены окружения при захвате местности противоположной фракцией разочаровала ряд критиков, которые ожидали от неё большего.
FMV-видеоролики получили отрицательные отзывы рецензентов. Так, Гнэл Унанян отметил «мягко говоря, любительское» качество видео, а Михаил «XIRURG» Хромов назвал их «трэш-роликами с чумазой девицей из подвала», которые трудно воспринимать всерьёз. Критики отметили отсутствие синхронизации между движением губ и речью и неубедительную актёрскую игру. При этом Александр Максимов отнёс видеоролики к немногочисленным плюсам игры, отметив, что они поднимают настроение.
Также многие критики отмечали технические проблемы игры, слабый ИИ юнитов, высокую сложность, проблемы с алгоритмом поиска пути и неудобное управление.
См. также
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-18