Octogeddon — компьютерная игра в жанре экшен-стратегии с элементами roguelike, разработанная студией All Yes Good. Игра была выпущена для Windows в феврале 2018 года и для Nintendo Switch в 2019 году. Игрок управляет осьминогом, который мстит человечеству, сражаясь с помощью улучшаемых между этапами щупалец.
Игра создана Джорджем Фэном, ранее разработавшим Insaniquarium и Plants vs. Zombies. После увольнения из PopCap Games он придумал концепцию Octogeddon для конкурса Ludum Dare в 2012 году. Фан вместе с Ричем Вернером и Куртом Пфайфером основал студию All Yes Good для дальнейшей разработки проекта. Игра получила положительные отзывы за юмористический художественный стиль и затягивающий геймплей, её часто сравнивают с Plants vs. Zombies.
Геймплей
Octogeddon — аркадная экшен-стратегия с элементами roguelike. Игрок управляет титульным осьминогом по имени Octogeddon, который решает отомстить человечеству после просмотра видео, где шеф-повар готовит суши. Игра состоит из пяти этапов, каждый из которых делится на шесть уровней. Первые три уровня проходят в океане, последние три — на суше. Осьминог оснащён конечностями, используемыми для атаки врагов по мере продвижения по уровню. Чтобы прицелиться и нанести урон, Octogeddon нужно вращать. У осьминога есть очки здоровья, которые уменьшаются при попадании врагов. При потере всех очков здоровья теряется жизнь. В игре присутствует перманентная смерть: при исчерпании всех жизней прохождение начинается заново.
Между этапами игрок может покупать более мощные конечности или способности за собранные во время этапа монеты. Новые жизни также приобретаются за монеты. Доступные конечности выбираются случайным образом. Между попытками прохождения игрок может тратить ракушки на дополнительные жизни, увеличение очков здоровья и ДНК, позволяющую выбирать из большего количества конечностей между уровнями. С каждым новым прохождением более сильные враги появляются на ранних уровнях.
Разработка и релиз
До работы над Octogeddon Джордж Фэн создал Insaniquarium и Plants vs. Zombies в PopCap Games. В июле 2011 года PopCap была приобретена Electronic Arts. 21 августа 2012 года в рамках переориентации на freemium-игры для социальных сетей и мобильных устройств были уволены 50 сотрудников, включая Фэна.
Через несколько дней после увольнения Фэн начал разработку Octogeddon для конкурса Ludum Dare 2012 года. Конкурс требует создать игру с нуля за 48 часов по заданной теме. Темой 2012 года была «эволюция». Чтобы соответствовать теме, Фан создал игру, в которой персонаж постоянно «эволюционирует», приобретая новые конечности с уникальными функциями, пока не превращается в «массивную стреляющую машину». Прототип получил положительные отзывы, что вдохновило Фана продолжить разработку в течение нескольких лет.
Для полноценной разработки Фэн, Рич Вернер и Курт Пфайфер основали студию All Yes Good. Вернер был художником Plants vs. Zombies, Пфайфер — программистом порта этой игры на Xbox 360. Спустя несколько лет после создания прототипа All Yes Good начала официальную разработку: Фэн — дизайнер, Вернер — художник, Пфайфер — программист. Музыку написал Джимми Хинсон.
В декабре 2017 года Фан запустил закрытое бета-тестирование для игроков, активно писавших ему в Twitter. В том же месяце PCGamesN разыграл восемь бета-ключей Steam. Игра вышла в Steam 8 февраля 2018 года. Порт для Nintendo Switch выпущен 16 мая 2019 года.
Отзывы и оценки
Octogeddon получила «в целом положительные» отзывы. На Metacritic её агрегатный балл составляет 82 / 100.
Джон Уокер (Rock, Paper, Shotgun) и Крис Картер (Destructoid) сравнивали игру с Plants vs. Zombies Фэна. Они отметили сходство художественного стиля и структуры геймплея (начало с малого с постепенным усложнением), но сочли Octogeddon менее удачной. Уокер написал, что игра «не такой верный хит, каким когда-то была Plants vs. Zombies». Картер отметил меньшую реиграбельность по сравнению с предыдущей работой Фэна.
Геймплей и художественный стиль получили похвалу. Дин Такахаши (VentureBeat) назвал разрушение всего вокруг титульным осьминогом «удовлетворяющим», — геймплей «затягивающим». Уокер и Картер нашли начало игры слабым, но дальнейшее прохождение — весёлым и приятным.
Такахаши и Уокер критиковали редкие краши, Картер — баги. Художественный стиль называли глупым и юмористичным, особенно образ самого Octogeddon. Уокер, однако, отметил, что дизайн врагов не доставляет удовольствия, особенно на фоне стиля осьминога.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-22