Sonic Speed Simulator — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре инкрементального платформера, разработанная и изданная по лицензии и при участии Sega of America. Игра является официальной частью серии Sonic the Hedgehog на платформе Roblox. Игровой процесс заключается в перемещении по игровому миру и сборе сфер хаоса, которые повышают уровень, что увеличивает скорость и силу прыжка.
Игровой процесс
Игрок перемещается по игровому миру, собирая Сферы Хаоса и кольца. Перемещение по карте даёт игроку опыт; дополнительный опыт даётся за сбор сфер хаоса (Chaos Orbs). При повышении уровня персонаж игрока увеличивает свою скорость и силу прыжка. Максимальное количество получаемого за уровень опыта растёт с каждым новым уровнем. Другие способы заработать опыт включают: сбор небесных колец (Sky Rings), выполнение заданий и участие в «Гонках на время» (Time Trials) — испытаниях, где нужно как можно быстрее пройти через появляющиеся контрольные точки и добраться до финиша. Также опыт можно приобрести во внутриигровом магазине. В любой момент игрок может совершить «перерождение». Эта механика сбрасывает скорость, силу и уровень игрока до начальных значений, но возвращает очки навыков, которые используются для покупки постоянных улучшений.
Изначально в качестве персонажа игрок использует свой Roblox-аватар; однако, выполняя задания, участвуя в ограниченных по времени ивентах, собирая карточки, активируя промокоды и совершая ограниченные по времени покупки, игрок может получить возможность играть за персонажей из серии Sonic.
За кольца в торговых автоматах можно приобретать питомцев и менять оставляемый за персонажем шлейф.
Для открытия доступа к следующему миру игроку необходимо заработать пять ключей ворот, выдаваемых за выполнение заданий.
Разработка и выпуск
Идея проекта принадлежит Джо Ференцу, генеральному директору , который хотел разработать для Roblox игру по крупной франшизе. Он представил проект Иво Герсковичу, директору по маркетингу Sonic the Hedgehog в Sega. В то время франшиза Sonic не была особо популярной среди молодёжи, и Sega искала способы это исправить, в частности, выпустив в 2020 году фильм «Соник в кино». По плану Ференца, фильм привлечёт внимание к франшизе, а выпуск игры в Roblox поможет связать бренд Sonic с молодой аудиторией.
Игра была анонсирована 13 апреля 2022 года, в тот же день началось закрытое бета-тестирование игры, доступ к которому стоил 50 Robux. Спустя три дня, 16 апреля 2022 года, вышла полная версия игры, распространяемая по модели free-to-play. В первую неделю игра достигла пика в 275 000 одновременных игроков, за счёт чего стала самым успешным релизом на платформе на тот момент. За первые четыре месяца игру запускали более 500 миллионов раз; Джо Ференц называл проект «самой успешной игрой по франшизе на Roblox за всё время». В августе 2024 года Sonic Speed Simulator стал первой игрой по франшизе на платформе, достигшей миллиарда запусков.
7 июня 2022 года, во время презентации Sonic Central 2022, была анонсирована новая зона Chemical Plant Zone, выпуск которой был назначен на 11 июня.
26 февраля 2023 года в игру была добавлена функция автобега, благодаря которой персонаж автоматически перемещался по карте, собирая кольца и опыт без участия игрока. Обновление было отрицательно воспринято игроками, которые жаловались на более медленный темп игры, невозможность прыгать и маневрировать, а также на непродуманную систему наград.
11 марта 2023 года в игру был добавлен Ёж Шэдоу, разблокируемого в рамках специального события Release Shadow.
Рекламные акции
С 10 по 16 декабря 2022 года в игре проходил эксклюзивный ранний показ первого эпизода мультсериала «Соник Прайм» ещё до его официальной премьеры на Netflix.
Скандалы
В декабре 2022 года сразу несколько бывших сотрудников, работавших над игрой, выдвинули обвинения в адрес , пожаловавшись на жёсткие кранчи и низкие зарплаты, а также увольнение ряда сотрудников перед праздниками, что нарушало условия контракта. В знак протеста фанаты запустили в Твиттере хэштег #SonicSweatshopSimulator, чтобы привлечь внимание к ситуации. Компания отвергла обивнения, а модераторы официального Discord-сервера игры начали блокировать игроков, упоминающих эти проблемы.
Критика
Алан Уэн в рецензии для Eurogamer похвалил трёхмерный игровой процесс в открытом мире, заявив, что Sonic Speed Simulator «вероятно, самая проработанная игра из всех почтивших Roblox своим присутствием». Тем не менее, он раскритиковал систему прогрессии, счёв её недостаточно мотивирующей, и гоночную мини-игру, посчитав её слишком примитивной и лагающей.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-28