Orcs Must Die! 2 — это основанная на применении ловушек компьютерная игра в жанрах tower defense и экшен с видом от третьего лица, разработанная и изданная компанией Robot Entertainment в 2012 году на платформе Microsoft Windows. Является сиквелом Orcs Must Die!. В игре сделан акцент на кооперативном игровом процессе, что является отличительной чертой по сравнению с оригиналом.
В качестве боевого мага или волшебницы игрок должен попытаться защитить Разломы от нападения орков, которые прибывают волнами, используя ловушки, магию, снаряжение или атакуя персонажем. Действие игры разворачивается спустя некоторое время после событий Orcs Must Die!. Волшебница скрывается от монстров в Разломе, находит боевого мага из первой части и просит его о помощи в борьбе с орками.
Игровой процесс
Как и первая часть, Orcs Must Die! 2 — игра в жанре tower defense и экшен с видом от третьего лица. В качестве боевого мага или волшебницы в режиме кампании игрок должен попытаться защитить один или несколько разломов (до 3-х) от нападения армий орков, которые появляются из одной или нескольких дверей на данном уровне. Армии орков прибывают волнами, между которыми игроку даётся время на восстановление и установку дополнительных ловушек (за исключением сложности «Кошмар»), примерно каждые три волны включают в себя более длительный перерыв, которая позволяет игроку определить, когда запускать следующую волну.
Чтобы победить орков, игрок выбирает ряд ловушек, заклинаний и снаряжения из своей Книги заклинаний (до десяти в одиночном режиме). Расставлять ловушки можно в любое время, но для этого требуется определенное количество внутриигровой валюты. Она выдаётся в начале уровня, в качестве бонусов между уровнями, за убийство орков, либо в виде монет, которые персонаж может подобрать. Ловушки можно продать, но только в перерывах между волнами. К ловушкам относятся те, что установлены на земле, стенах или потолке, которые обычно активируются один раз, а затем требуют короткого периода перезарядки, прежде чем они снова будут готовы.
Ловушки также могут включать Защитников — существ, которые будут действовать самостоятельно — таких как лучники или рыцари, которые могут быть ранены и сбиты с ног орками, пока не наступит длительный перерыв между волнами, либо их не поднимет персонаж со специальным снаряжением. Игрок также может сражаться напрямую персонажем, используя оружие из своей Книги заклинаний, включая магические способности, которые потребляют ману. Игрок должен следить за очками здоровья персонажа. Если персонаж потеряет все очки здоровья или упадёт с уровня, он немедленно возродится, но будет потеряно некоторое количество очков Разлома. Персонажи могут исцеляться, находясь рядом с Разломом, подбирая зелья здоровья или маны, выпавшие из поверженных орков, либо используя специальное снаряжение.
Каждый орк, который преодолеет расставленные игроком ловушки и доберётся до Разлома, будет уменьшать определенное количество очков Разлома. Если количество очков Разлома упадёт до нуля, уровень считается проигранным, а игроку придётся начинать всё сначала. Если игрок успешно завершает уровень, персонаж получает некоторое количество черепов (до пяти черепов начисляются в зависимости от количества оставшихся очков Разлома и времени, затраченного на прохождение уровня, а дополнительные черепа можно получить в зависимости от набранных очков или собрать у павших орков). Первые пять черепов можно получить только один раз на любом уровне, в то время как бонусные черепа начисляются при каждом прохождении уровня.
Черепа используются для улучшения ловушек и снаряжения, которые навсегда остаются у персонажа, позволяя игрокам возвращаться на предыдущие уровни с улучшенными ловушками и снаряжением, чтобы улучшить свой результат. Каждая ловушка и снаряжение могут быть улучшены на три уровня и включать в себя одно или несколько дополнительных улучшений, таких как наложение дополнительных статусных эффектов на пострадавших орков при активации, но только одно из этих улучшений может быть активировано в любой момент для этой ловушки или снаряжения. Персонаж также получает в награду новую ловушку или снаряжение при первом прохождении уровня.
В игре есть кооперативный режим, в котором один игрок выступает за боевого мага, а другой — за волшебницу. В ходе кампании оба персонажа получают ловушки и снаряжение в разном порядке в качестве награды за прохождение уровней, но игроки также могут приобрести новые ловушки с черепами. В этом режиме каждый игрок может использовать только 5 заклинаний-ловушек или экипировку в дополнение к своему основному оружию. В игре игроки могут взаимодействовать с определенными ловушками, расставленными другим игроком, например, вызывать падение камней с потолка, но не могут продавать ловушки другого игрока. Снаряжение может иметь преимущества, которые применимы к обоим игрокам, например, артефакт, который пассивно увеличивает скорость перезарядки ловушек.
В дополнение к режиму кампании, игра включает в себя «Бесконечный» режим как для одиночной игры, так и для кооперативного режима, в котором игроки должны отбиваться от сорока волн орков всех различных типов, представленных в игре. Игра предлагает еженедельные испытания, обычно ограничивающие персонажей одним или двумя типами ловушек и снаряжения. Дополнительный загружаемый контент содержит новые уровни, ловушки, снаряжение и типы монстров. Игроки также получают возможность покупать новые костюмы для своих персонажей.
Сюжет
Действие игры разворачивается спустя некоторое время после событий Orcs Must Die!. Волшебница скрывается от монстров, когда рядом с ней таинственным образом открывается Разлом. Она проходит через него и оказывается в Гномьих шахтах, прямо перед боевым магом, который теперь работает в шахтах. Она просит его о помощи в борьбе с орками. Они оба обнаруживают, что в разных местах открываются все новые и новые Разломы. Они решают проникнуть в Разлом и вернуться в Мир Мёртвых.
Выясняется, что наставник боевого мага не умер; он все ещё был жив и открыл небольшой слабый Разлом, позволивший волшебнице сбежать и вместе сразиться с монстрами. После того, как боевой маг и волшебница начинают общаться наставником, он объясняет, что снова начал открывать Разломы, потому что мир за пределами Разломов не мог справиться без магии, которую они порождали.
После того, как они вдвоём защитили последний Разлом, магия полностью вернулась в мир. Наставник боевого мага исчез, а боевой маг заявляет, что он и волшебница «всегда будут там, на Крепостных стенах, охраняя Разломы и защищая мир, потому что орки всегда будут там».
Разработка
Выпуск
Игра была выпущена 30 июля 2012 года на платформе Microsoft Windows. Для игры вышло 4 DLC
30 июля 2012 года вышло Orcs Must Die! 2 - Soundtrack — 18 треков из игр Orcs Must Die! и Orcs Must Die! 2 за авторством Мэтта Пирсолла, Криса Риквуда и Брента Беста.
30 августа 2012 года вышло Fire and Water Booster Pack — дополнение, включающее три новых уровня, три дополнительных превращения в режиме бесконечной игры, три новых ловушки, два новых типа элементалей.
26 сентября 2012 года вышло Family Ties Booster Pack — дополнение, включающее три новых уровня, три дополнительных превращения в режиме бесконечной игры, два новых вида оружия, новый амулет, новый противник и новая внешность персонажа.
1 ноября 2012 года вышло Are We There Yeti? — дополнение, включающее три новых уровня, тема Ледяной пещеры, три новых карты для бесконечного режима, новые противники, новое оружие, новая ловушка, новый амулет, новые костюмы персонажей
Приём
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 83 из 100 баллов для платформы PC.
Сайт The Digital Fix поставил игре 9/10, высоко оценив игровой процесс, графику и возможность совместной игры.
Журнал The Escapist поставил игре 4,5 звезды из 5 возможных и назвал его забавной и необычной игрой.
Газета Metro поставила игре 8/10, похвалив игровой процесс и кооперативный режим, но раскритиковав беспорядочный уровень сложности и отсутствие визуальных улучшений.
Интернет-портал StopGame.ru поставил игре оценку «Похвально», положительно отметил удачно реализованный кооператив, гармонично сбалансированные нововведения, интересные уровни, нетривиальные противники, живой юмор, но к недостаткам отнёс небезупречный сетевой код и не слишком много существенных изменений и новшеств
Сайт «Игры Mail.ru» поставил игре 8,0/10, назвал «удачным продолжением» и положительно отметил наличие несколько интересных режимов
Награды
В 2012 году во время 16-й ежегодной премии D.I.C.E. Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Orcs Must Die! 2 в категории «Награда за стратегию/симулятор года».
Продолжения
Третья часть франшизы под названием Orcs Must Die! Unchained была выпущена 19 апреля 2017 года для платформ Windows и PlayStation 4. Игра предназначена только для многопользовательской игры и может поддерживать сражения 5 на 5 между двумя фракциями (Орденом и Освобожденными).
Прямое продолжение Orcs Must Die! 3 первоначально было выпущено для сервиса Google Stadia 14 июля 2020 года. В 2021 году оно было выпущено на платформах Microsoft Windows (в сервисе Steam), Xbox One, Xbox Series X/S и PlayStation 4, а в 2022 году — на PlayStation 5.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-16