Final Fantasy XV: Pocket Edition — компьютерная игра в жанре ролевого экшена 2018 года, разработанная XPEC Entertainment и SummerTimeStudio совместно с издателем Square Enix. Представляет собой упрощённую версию японской ролевой игры Final Fantasy XV 2016 года для мобильных устройств. После релиза для Android и iOS игра впоследствии стала доступна на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также на Windows 10 через Microsoft Store. Версии для консоли поступили в продажу под названием . Повествование разделено на 10 глав, в которых протагонист Ноктис Люцис Кэлум и его спутники перемещаются по миру Эос, посещают полулинейные локации и выполняют различные квесты. Первая глава доступна бесплатно, в то время как остальные приобретаются по отдельности.
Разработка Pocket Edition началась в 2015 году после выхода демоверсии FFXV под названием Episode Duscae. Руководитель основной игры Хадзимэ Табата спродюсировал проект вместе с Косэем Ито, вместе с которым ранее работал над Before Crisis: Final Fantasy VII. С помощью движка Unity разработчики намеревались создать упрощённую версию Final Fantasy XV для мобильных устройств, чтобы охватить более широкую аудиторию игроков. Pocket Edition получила преимущественно положительные отзывы от различных игровых изданий. В течение первого месяца релиза версию для мобильных телефонов загрузили более 3 млн пользователей.
Игровой процесс
Final Fantasy XV: Pocket Edition — это ремейк ролевого экшена Final Fantasy XV, изначально выпущенного для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Игра представляет собой упрощённую версию оригинального проекта: несмотря на сохранение сюжетной линии, её игровой процесс адаптирован под новые платформы; также в ней отсутствуют открытый мир и несколько побочных заданий. Повествование Pocket Edition разделено на 10 глав, первая из которых доступна бесплатно, а остальные приобретаются по отдельности или вместе. В оригинальной мобильной версии предусмотрено сенсорное управление, в то время как в более поздних версиях для консолей используются стандартные контроллеры.
Игрок управляет протагонистом Ноктисом Люцисом Кэлумом, который вместе со своими спутниками исследует доступные в рамках 10 глав локации Эос и выполняет небольшие миссии по мере продвижения по сюжету. Игровой процесс разворачивается под фиксированным углом камеры, а Ноктис перемещается по экрану либо с помощью прямого движения джойстика, либо путём нажатия на окружающую область для автоматического перемещения. В Pocket Edition появляются новые побочные задания, например, поиск сокровищ и уникальных предметов. Исследование и боевая система сопровождаются упрощённым управлением, более подходящим для игры на сенсорном экране. Система уровней из FFXV также упрощена: в сражениях члены партии зарабатывают очки опыта, а в лагерях — повышают свои уровни и получают очки способностей, которые открывают новые приёмы и способности.
Разработка
Компания-издатель проектов серии Final Fantasy Square Enix создала Pocket Edition совместно с XPEC Entertainment и SummerTimeStudio. Разработка игры началась в 2015 году после выпуска Episode Duscae, демоверсии Final Fantasy XV. Руководитель разработки Final Fantasy XV Хадзимэ Табата спродюсировал её совместно с Косэем Ито, вместе с которым ранее работал над Before Crisis: Final Fantasy VII. Создатели проекта намеревались сделать его доступным для большего числа игроков, у которых не было консолей, и создать версию FFXV с динамичным игровым процессом. Табата выбрал мобильные устройства в качестве платформы для оригинальной версии, так как сам ежедневно пользовался iPhone.
Разработчики переработали визуальную составляющую проекта исходя из технических возможностей поддерживающих Pocket Edition платформ: например, персонажи игры изображаются в стилистике тиби, что также подчёркивает её уникальный стиль; изначально создатели стремились имитировать полигональные модели героев Final Fantasy VII, однако затем переосмыслили его, чтобы привлечь внимание более молодых игроков. Несмотря на сохранение сценария оригинальной игры, разработчики сделали локации более подходящими для масштаба проекта. Также они намеревались сохранить ключевую особенность FFXV — запоминающееся путешествие протагониста с компаньонами.
В то время как оригинальная игра создавалась на собственном движке Square Enix Luminous Engine, Pocket Edition была разработана с использованием стороннего движка Unity. По словам Табаты, они отказались от Windows 10 Mobile в качестве поддерживающей платформы из-за её неактуальности в Японии и сложного оборудования. Табата попросил разработчиков сделать игровой процесс максимально ненапряжённым, в результате чего в Pocket Edition был добавлен автоматический режим сражений. Создатели приняли решение продавать каждый эпизод по отдельности, чтобы пользователи смогли сформировать своё мнение об игре по первой главе и принять решение о приобретении остальных частей.
Анонс Pocket Edition состоялся в августе 2017 года на игровой выставке Gamescom; изначально планировалось, что она выйдет в том же году. Игра стала доступна на функционирующих на базах Android и iOS устройствах 8 февраля 2018 года, за день до официально объявленной даты релиза. 6 июня в Microsoft Store появилась версия для Windows 10. 7 сентября в продажу поступили версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, получившие название Final Fantasy XV: Pocket Edition HD. 13 сентября состоялся выход порта для Nintendo Switch.
Восприятие
По данным агрегатора рецензий Metacritic, мобильная версия Final Fantasy XV: Pocket Edition получила преимущественно положительные отзывы». За первый месяц с момента релиза игра была загружена более 3 млн раз.
Майк Фэйи из Kotaku похвалил сокращённую версию FFXV, которая, по его словам, позволяет игрокам погрузиться в историю без потери большого количества времени. Обозреватель TouchArcade Шон Масгрейв поставил Pocket Edition 5 звёзд из 5 и отметил, что она точно воссоздаёт оригинальный сюжет, а озвучка, звуковые эффекты и музыка из консольной версии Final Fantasy XV являются её главными достоинствами. В своей рецензии для The Verge Меган Фарохманеш похвалила игровой процесс и обновлённую визуальную составляющую, назвав игру хорошей отправной точкой для знакомства с серией Final Fantasy. Джулия Ли из Polygon положительно оценила сохранение оригинального сюжета и переработанный игровой процесс, но не одобрила изменение художественного стиля.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-08