Monster of the Deep: Final Fantasy XV — компьютерная игра в жанре симулятора виртуальной реальности, разработанная и изданная компанией Square Enix для PlayStation VR, совместимого с консолью PlayStation 4. Её релиз состоялся 21 ноября 2017 года. Monster of the Deep является частью мультимедийного проекта, основанного на японской ролевой игре Final Fantasy XV 2016 года. Игрок взаимодействует с четырьмя главными героями FFXV и занимается рыбалкой в различных областях мира Эос.
Monster of the Deep является первой игрой для PlayStation VR, разработанной Square Enix. Изначально проект задумывался как шутер от первого лица, демоверсия которого была представлена на выставке E3 2016, однако впоследствии создатели переосмыслили его как симулятор рыбалки. Несмотря на положительную оценку графики и участия персонажей Final Fantasy XV, критики сетовали на однообразный игровой процесс и систематические баги.
Игровой процесс
События симулятора виртуальной реальности Monster of the Deep: Final Fantasy XV разворачиваются в фантастическом мире Эосе, являющемся местом действия японской ролевой игры Final Fantasy XV. Игрок взаимодействует с протагонистом FFXV Ноктисом Люцисом Кэлумом и его спутниками и посещает несколько прудов, на которых ловит рыбу. После трёх успешных рыбалок начинается схватка с характерным для каждого пруда «монстром», представляющим собой мощное подводное существо; по окончании битвы с ним игрок наслаждается приготовленной добычей за ужином вместе с Ноктисом и его друзьями.
В игре предусмотрен 360-градусный обзор окружения. Игрок контролирует действия персонажа с помощью контроллера DualShock 4 или двух контроллеров PlayStation Move. Левой рукой пользователь использует гидролокатор для сканирования местности, а правой контролирует удочку; в последнем случае он забрасывает наживку и тянет леску, когда клюёт рыба.
Разработка
Monster of the Deep является частью «Вселенной Final Fantasy XV» — мультимедийного проекта по мотивам Final Fantasy XV, состоящего из нескольких дополнительных сюжетных эпизодов, анимационного фильма, аниме и романа. Разработчики отказались от создания новых игр и решили раскрыть обширную историю FFXV в рамках различных медиа, разделяющих общую мифологию с другими играми серии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, несмотря на то, что FFXV дистанцируется от этого бренда в маркетинговых целях. В отличие от большинства других проектов «Вселенной Final Fantasy XV», которые вышли незадолго до оригинальной игры в 2016 году, релиз Monster of the Deep состоялся в 2017 году.
Разработчики планировали добавить в Final Fantasy XV основанный на виртуальной реальности контент, однако они отказались от этой задумки из-за необходимости ношения гарнитуры VR в течение нескольких часов. По словам руководителя FFXV Хадзимэ Табаты, изначально он и его команда не хотели принимать предложение Sony Interactive Entertainment относительно создания контента на базе PlayStation VR, но пересмотрели своё решение после ознакомления с этим оборудованием. Они планировали создать шутер от первого лица, посвящённый члену игровой партии Промпто Аргентуму, а также подобные игры про других членов партии. Тем не менее, оригинальная концепция VR-игры показалась команде Табаты не слишком увлекательной и захватывающей. Придя к выводу, что для создания этого проекта потребуется много времени, разработчики переосмыслили его как симулятор рыбалки.
Monster of the Deep является первой игрой Square Enix с использованием виртуальной реальности. По словам её ведущего разработчика Вана Хазмера, он и его коллеги — в компании супервайзера персонажей фильма «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» Кадзуаки Ивасавы, являвшегося опытным рыбаком — отправились на рыбалку в залив Иокогамы, чтобы получить практический опыт и вложить его в игру.
Выпуск
В 2016 году представители Square Enix анонсировали игру на выставке Electronic Entertainment Expo. Хотя в оригинальном объявлении сотрудников компании подразумевалось, что вся Final Fantasy XV будет доступна для прохождения на PlayStation VR, впоследствии они уточнили, что играбельный VR-контент ограничивается шутером. Изначально проект должен был выйти 30 сентября 2016 года вместе с основной игрой, однако затем дата релиза была перенесена на неопределённый срок, который не совпадал с октябрьским запуском PlayStation VR. Актуальная информация о выходе проекта для PlayStation VR не появилась и после переноса релиза FFXV на 29 ноября; в какой-то момент представители Square Enix планировали выпустить этот проект в качестве бесплатного загружаемого контента к основной игре. Официальный анонс Monster of the Deep состоялся на E3 2017. Разработчики переосмыслили её как самостоятельную игру, которую можно было приобрести отдельно от Final Fantasy XV. Она поступила в продажу 21 ноября того же года.
Восприятие
До выхода
Гриффин Макэлрой из Polygon резко раскритиковал незамысловатый игровой процесс демоверсии и отметил, что она была одним из самых неинтересных проектов, которые были представлены на посвящённом PlayStation VR мероприятии. Рецензент Kotaku Патрик Клепек также раскритиковал шутер за слабое раскрытие возможностей виртуальной реальности. Эндрю Уэбстер из The Verge сравнил проект с аркадным шутером House of the Dead, а Джефф Грабб назвал его «худшей VR-игрой от профессиональной студии».
С другой стороны, Меган Салливан из IGN заявила, что игра обеспечила ей погружение в вымышленный мир и вызвала чувство ностальгии, которое невозможно было бы испытать без виртуальной реальности; в своей рецензии Салливан заключила: «Я начала плакать от счастья. Это был мой первый опыт с виртуальной реальностью, и хотя я знала, что на самом деле я не еду в машине по дороге в мире, где обитают Бегемоты, а люди могут волшебным образом телепортироваться, всего на несколько минут у меня возникло ощущение, будто я нахожусь там».
После выхода
Monster of the Deep получила смешанные отзывы от игровых рецензентов: на агрегаторе рецензий Metacritic она имеет 62 балла из 100. Несмотря на положительную оценку визуальной составляющей, обозреватели критиковали другие аспекты проекта, а также систематические баги.
Крис Картер из Destructoid назвал Monster of the Deep расслабляющей игрой, которая рассчитана на определённую нишу пользователей. Обозреватель GameRevolution Джейсон Фолкнер сетовал на проблемы с управлением и графические баги, однако остался доволен полученным опытом с виртуальной реальностью. Редакция PlayStation Official Magazine – UK положительно оценила графику игры, но в то же время раскритиковала большинство других элементов, включая игровой процесс и сюжет. Редакция Edge отозвалась о проекте негативно и отметила, что тот не ассоциируется с играми серии Final Fantasy. Кори Уэллс из Hardcore Gamer назвал визуальную составляющую единственным хорошим аспектом игры на фоне частых проблем с управлением и плохого геймдизайна.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-30