Orcs Must Die! — компьютерная игра в жанре tower defense и экшен, разработанная компанией Robot Entertainment и изданная Mastertronic в октябре 2011 года на Xbox Live Arcade и Microsoft Windows. Игра использует вид от третьего лица.
История вращается вокруг Ордена, элитной фракции волшебников и воинов, которые охраняют Разломы, магические проходы между миром людей и Миром Мёртвых, являющиеся источником магической силы в обоих мирах. Игрок в роли Боевого Мага должен на каждом уровне защищать один или несколько Разломов от натиска орков и других существ.
Геймплей
Orcs Must Die! — игра в жанре tower defense. Игрок в роли Боевого Мага должен защищать один или несколько Разломов на каждом уровне от натиска орков и других существ, которые появляются из одного или нескольких входов и пересекают уровень. Как правило, каждый орк, достигший Разлома, вычитает очко из начального Счёта Разлома, в то время как особые орки могут снимать больше очков; если Счёт Разлома падает до нуля, уровень считается проигранным, и игроку придётся начинать заново.
Армии орков появляются усложняющимися волнами, на каждом уровне их от четырёх до двенадцати. Обычно волны начинаются через несколько секунд после того, как игрок побеждает предыдущую, но примерно каждые три волны на всех уровнях сложности игроку даётся перерыв, во время которого он может расставить ловушки и начать следующую волну, когда будет готов.
Игрок может размещать многочисленные ловушки и использовать оружие и снаряжение, чтобы побеждать орков. Игрок выбирает несколько типов ловушек и снаряжения (до десяти) из своей текущей Книги Заклинаний; как только игрок начинает размещать ловушки, изменить выбор будет нельзя. Ловушки можно размещать на любой подходящей поверхности, но на каждую тратится внутриигровая валюта в зависимости от их эффективности. Ловушки обычно срабатывают один раз, а затем имеют период бездействия, прежде чем снова активируются. В их число входят напольные, настенные и потолочные, а также несколько Стражей, которые действуют по собственному желанию. Игроку даётся сумма денег, которую он может потратить на размещение ловушек в начале; деньги зарабатываются за победу над орками и после завершения волн, а также могут выпадать из определённых монстров. Ловушки можно размещать в любое время, в том числе в бою.
Между волнами размещённые ловушки можно снимать и возвращать их стоимость. Позже игрок получает доступ к Хранительницам, которые за различную плату могут усиливать определённые эффекты на игроке или ловушках, размещённых в виде дерева технологий; эти эффекты действуют только на одном уровне.
Как только игрок инициирует волну, он может бегать по уровню, чтобы участвовать в бою или размещать дополнительные ловушки. Орки могут оставлять после себя зелья, восполняющие здоровье и ману, используемую для оружия; также игрок можно исцелиться, находясь поблизости от Разлома. Если игрок потеряет всё своё здоровье или упадёт с уровня, он возродится обратно в Разломе, но это будет стоить ему определённого количества Очков Разлома.
После победы над последней волной игроку вручается определённое количество черепов, до пяти (до двух на уровне сложности Подмастерье), в зависимости от его счёта (отражающего количество оставшихся Очков Разлома) и времени, потраченного на победу над всеми волнами. Черепа используются для покупки улучшений ловушек и оружия в Книге Заклинаний, таких как увеличение урона, снижение стоимости или повышение эффективности против орков. Прохождение каждого уровня в первый раз также вознаграждается новым типом ловушки, которую можно использовать на последующих уровнях. Эти улучшения остаются с игроком, так что он может вернуться на более ранние уровни с этими улучшенными ловушками, чтобы заработать больше черепов.
Сюжет
История вращается вокруг Ордена, элитной фракции волшебников и воинов, которые охраняют Разломы, магические проходы между миром людей и Миром Мёртвых, являющиеся источником магической силы в обоих мирах. Используя эту силу, Орден способен поддерживать идеальный мир для человечества, используя магию для манипулирования природой. Чтобы защитить мир людей, они построили магические крепости по всему Миру Мёртвых, чтобы охранять Разломы, особенно от враждебной фракции, известной как «Орда» — жестоких существ, таких как орки, огры и гноллы, которые, несмотря на неразумность, представляют серьёзную угрозу для мира людей из-за своей огромной численности.
После внезапного нападения Орды персонаж игрока, известный только как Герой, обнаруживает себя последним живым членом Ордена, поскольку Орда, по-видимому, внезапно обрела всплеск как силы, так и интеллекта. Взяв на себя задачу защитить человеческий мир, он обороняет от Орды крепости одну за другой (к большому недоумению своего учителя, который рассказывает сюжетную линию). В конце концов Герой узнаёт, что Орда была наделена силой Колдуньи, бывшей ученицы Ордена, которая, несмотря на то, что продемонстрировала впечатляющий потенциал для защиты человечества, вместо этого решила искать силу для себя и использовала магию, чтобы захватить контроль над Ордой.
Поскольку атаки Орды становятся всё более и более агрессивными, Герой в конечном итоге решает обеспечить безопасность человеческого мира, отступив через Разлом и закрыв их все навсегда с помощью простого заклинания. Хотя это означает, что Орда никогда не сможет достичь человеческого мира, это также означает, что человечество больше не сможет использовать магию для поддержания себя, и весь мир, который стал зависимым от магии, начинает деградировать. В Мёртвом Мире Колдунья становится бессильной, поскольку Разломы больше не могут снабжать её магией, и остаётся во власти Орды, низведённой до своего изначального, дикого состояния.
Приём
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 83 из 100 для платформы PC и 79 из 100 для платформы Xbox 360.
Издание Joystiq назвало версию для Xbox 360 «тонко настроенной вращающейся камерой смерти». IGN похвалили продолжительность кампании, а также боевую систему. Было продано более на Xbox и значительно больше на ПК.
Во время 15-й ежегодной церемонии вручения наград Академия интерактивных искусств и наук наградила игру Orcs Must Die! премией «D.I.C.E. Award за стратегическую/симуляторную игру года», а также номинировала на «D.I.C.E. Award за выдающиеся достижения в независимой игре года».
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .
Продолжения
Orcs Must Die! 2 была выпущена 30 июля 2012 года. Продолжение включает в себя кооператив для двух игроков с введением Колдуньи в качестве игрового персонажа.
Orcs Must Die! Unchained была выпущена 18 апреля 2017 года для платформы Windows, а версия для PlayStation 4 — 18 июля 2017 года. Распространяется по системе free-to-play.
Orcs Must Die! 3 была первоначально выпущена на Stadia 14 июля 2020 года. Версия для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One and Xbox Series X/S была выпущена позже. В отличие от предыдущих игр, которые в основном представляли собой подземелья и защиту башен с ограниченным количеством путей для атак врагов, в Orcs Must Die! 3 представлены более крупные открытые поля сражений с функцией под названием «Сценарии войны».
Orcs Must Die! Deathtrap, включающая в себя кооперативный многопользовательский режим для четырёх игроков и элементы, обычно встречающиеся в играх жанра roguelike, была выпущена в январе 2025 года для Windows и Xbox Series X/S.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-22