Энциклопедия / 2022

Blacktail

Blacktail (стилизуется маюскулом) — компьютерная игра в жанре ролевого боевика и шутера от первого лица с открытым миром в сеттинге славянского фэнтези, разработанная польской студией The Parasight и изданная Focus Entertainment для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows 15 декабря 2022 года.

Игрок берёт под контроль девочку по имени Я́га, которую с детства считали ведьмой; она отправляется в лес на поиски сестры, выполняя поручения от встреченных по пути персонажей. В ходе прохождения можно пойти по светлому или тёмному пути, каждый из которых даёт разные бонусы (или развиваться органично, балансируя между путями).

Blacktail получила сдержанно положительные отзывы специализированной прессы. Журналисты хвалили её за атмосферу, сеттинг, сюжет, озвучку и постановку, но некоторые из них ругали игру за некоторое однообразие игрового процесса, редкие баги и линейный для жанра открытый мир.

Игровой процесс

С точки зрения игрового процесса Blacktail представляет собой смесь шутера от первого лица и action RPG. Её действие происходит в открытом мире, разделённом на две большие локации, где есть различные побочные активности. Игрок может с некоторого момента свободно перемещаться по ним и между ними, за исключением ряда закрытых регионов, сражаясь с врагами и собирая новые материалы. После прохождения главы его ждёт битва с боссом локации. Иногда основное повествование прерывается на воспоминания главной героини, и в этом случае Blacktail превращается в 2,5D-платформер. В некоторых случаях персонаж также получает возможность манипуляции временем. В игре имеется система смены времён года: каждая из четырёх глав повествования происходит в новом сезоне. Доступны два режима, «история» и «приключение», которые отличаются уровнем сложности боёв.

Основным оружием игрока в Blacktail является лук. Для него доступны три типа выстрелов: быстрый, прицельный и дальний, наиболее сильный. Изначально игрок получает лишь один тип стрел, однако в дальнейшем ему даётся возможность делать новые. Другим оружием персонажа является деревянная перчатка на руке главной героини, генерирующая заклинания, в основном служащие для отталкивания врагов или их заморозки; некоторых слабых противников они могут и убить. На открытии новых заклинаний и улучшении старых в основном и строится прокачка, для чего героине приходится возвращаться в избушку, пользуясь услугами чёрного кота. Других способов быстрого перемещения в игре нет, хотя есть некоторая возможность телепортации: для этого игроку нужно попасть выстрелом в определённый алтарь.

В Blacktail отсутствует система автоматического сохранения, игрок может сохраниться лишь сам возле особого храма, использовав расходник. Однако, использовав сохранение, он «обнуляет» процесс расправы над врагами: все противники возрождаются, как и ресурсы. Сведения о встреченных персонажах, зельях, противниках и т. д. после встречи заносятся в специальный раздел игрового меню, к которому можно вернуться по мере прохождения: там содержится информация о том, как проще победить противника, в чём его опасность или как повлияет на выбор между светлым и тёмным путями то или иное действие. В зависимости от выбранного пути игрок получает также разные навыки и бонусы от использования заклинаний.

В Blacktail также присутствуют системы крафта и выживания, которые не являются развитыми по сравнению с другими играми жанра. Игра прямо не принуждает заниматься сбором ресурсов и побочными активностями, однако многое в ней завязано на этом.

Сюжет и сеттинг

Действие игры происходит в сеттинге славянской народной сказки. Девочка Яга, с детства считавшаяся ведьмой и скрывающая своё лицо под маской, ищет пропавшую сестру Зору и попутно расследует исчезновения детей, участившиеся в деревне, где она живёт. Её сопровождает женский взрослый голос, который после посещения стоящей в лесу избушки стал сниться ей в кошмарах. Практически в самом начале прохождения Яга находит эту избушку и получает возможность пользоваться магическими способностями и варить зелья. После этого героиня встречает двух говорящих грибов, в существование которых не верила, и они ведут её по сюжетному приключению дальше, отображая тёмную и светлую сторону души героини. Игрокам изначально даётся выбор, кого из них стоит слушать, а кого — нет (и стоит ли слушать вообще).

По мере прохождения сюжетной кампании Яга ломает свою маску и находит несколько новых, каждую из которых приносит в жертву статуе безликого человека, открывая воспоминания о своём прошлом, а также находит пропавших детей. Полное прохождение сюжетной линии занимает около 15—20 часов. В Blacktail есть система морали, которая влияет на отношения между добром и злом в лесу и концовку, а также отношение к главной героине некоторых второстепенных персонажей игры, и позволяет игроку «самостоятельно написать историю известной ведьмы». Сюжет оставляет множество пространства для размышления и самоанализа происходивших событий.

Разработка и выход

Blacktail была впервые анонсирована 12 июня 2021 года польской студией The Parasight, расположенной в Кракове, как их дебютный проект. Команда разработчиков в основном состояла из бывших сотрудников компании Bloober Team, руководитель которой вошёл в наблюдательный совет новой компании. Авторы, известные по таким играм, как и Observer, представили Blacktail как приключенческий экшен с видом от первого лица, а также отметили, что собираются занять нишу AA-проектов на основе сказок и фольклора. Композитором проекта стал классический музыкант Аркадиуш Рейковский, написавший для игры ряд славянских фолк-композиций. Во главе команды разработчиков встал CEO компании Бартош Капрон. Другими геймдизайнерами проекта являются Никодим Войцеховский и Лукаш Скопежный; они также принимали участие в озвучке игры. Ягу озвучила актриса Валери Роуз Ломен, а рассказчика — солист Behemoth Адам Дарский.

У Blacktail практически не было рекламной кампании за исключением «трёх с половиной трейлеров», в связи с чем, по оценке журналиста «Мира фантастики» Никиты Волковича, большинство потенциальных фанатов её не ждали и пропустили. Она появилась на прилавках в версиях для PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютеров системы Windows 15 декабря 2022 года

Восприятие

Blacktail получила сдержанно хвалебные обзоры профессиональных критиков. На агрегаторе рецензий Metacritic у неё в среднем 80 баллов, на аналогичном ресурсе OpenCritic — 79 баллов из 100 и 72 % рейтинг одобрения и рекомендации, на MobyRank — от 76 до 80 из 100 в зависимости от платформы. На русскоязычном сайте «Критиканство» у игры 80 баллов из 100 возможных и 22 место в списке лучших игр за 2022 год. Как отметили в журнале «Игромания», игра получила долю похвалы даже от тех журналистов, которые в целом не остались в восторге от игры. Авторам понравились как механика, в том числе её свежесть в лице стрельбы из лука, так и, в особенности, атмосфера.

Некоторые авторы хвалили все аспекты игры. Так, в обзоре для журнала «Мир фантастики» Никита Волкович назвал её лучшим инди-проектом года и «шедевром», оставив крайне хвалебные отзывы всем аспектам игры от боевой системы и технической реализации до сюжета и сеттинга. Богдан Бобров из «Российской газеты» посчитал, что от игры остаётся «исключительно положительное» впечатление, поскольку её почти не за что критиковать, так как все огрехи мелкие. Алексей Корсаков из VK Play в 2024 году добавил игру в список лучших в славянском сеттинге, отметив уникальный мир, красивейшие и «просящиеся на рабочий стол» локации и графику и интересную систему морали.

Среди других рецензентов большинство осталось довольно сеттингом. Его называли атмосферным и сделанным с душой, а также красивым и лаконичным. В то же время некоторые авторы критиковали Blacktail за излишнюю «комканность» и за то, что она порой вынуждает совершать повторы одних и тех же действий, а некоторые миссии проходят в одних и тех локациях.

Техническая составляющая игры удостоилась в основном положительного восприятия критиков: большинство из них писали, что баги редки и обычно практически не влияют на геймплей. Однако рецензент польской версии Eurogamer посчитал, что в Blacktail много повторов, а программные ошибки, например проваливающиеся под землю противники, встречаются достаточно часто, что убивает интерес к игре. При этом он всё равно порекомендовал её тем, для кого история и атмосферность важнее технического совершенства. Другие журналисты писали, что эти баги всё-таки не мешают наслаждаться процессом. Рецензенты также писали, что в игре слишком линейный для жанра RPG открытый мир, однако отмечали, что благодаря сеттингу и атмосфере его крайне интересно исследовать. Помимо этого, похвалы удостоились побочные квесты от персонажей, которые рецензенты называли атмосферными и интересными, как в настоящих хороших RPG.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-08-31

Продолжить чтение

↑