Buckshot Roulette — , разработанная и опубликованная независимым эстонским разработчиком Майком Клубникой на платформе itch.io в 2023 году. Он самостоятельно разработал её на игровом движке Godot и написал оригинальный саундтрек. 4 апреля 2024 года проект вышел в сервисе Steam. Buckshot Roulette получила высокие оценки от критиков и стала коммерческим успехом.
Игровой процесс
Игровой процесс представляет собой модифицированную русскую рулетку. Действия Buckshot Roulette разворачиваются в ночном клубе с загадочным существом, именующим себя Дилер. Используя помповое ружье (вместо традиционного револьвера), игроку необходимо перехитрить соперника.
Игра состоит из трёх раундов. В начале каждого Дилер, управляемый искусственным интеллектом, заряжает дробовик определённым количеством красных (боевых) и синих (пустых) патронов в случайном порядке. Затем игрок решает, в кого стрелять: в Дилера или в себя. Если патрон был боевым, то либо игрок, либо Дилер теряет жизнь. Если гильза была пустой, то игрок либо продолжает свой ход (если выстрелил в себя), либо передаёт дробовик противнику. У обоих участников игры есть определённое количество жизней: две в первом раунде, четыре во втором и пять в третьем. За каждый выстрел боевым патроном, выпущенным участником в себя, вычитается одна жизнь (как у игрока, так и у Дилера). Сторона, которая первой израсходует все свои жизни, проигрывает раунд. Игрок и Дилер могут возрождаться бесконечно в течение первых двух матчей, но в последнем включается режим «внезапной смерти».
Начиная со 2-го раунда каждому из участников выдаётся набор предметов, каждый из которых даёт различные преимущества, например, увеличительное стекло показывает текущий патрон, а сигареты восстанавливают здоровье.
Обновление 1.1, выпущенное 12 января 2024 года, добавило новый игровой режим под названием «Всё или ничего». В начале каждого раунда задаётся случайное количество предметов вместе со случайным количеством жизней. После победы над Дилером игроку предлагается либо закончить и забрать выигрыш, либо удвоить ставку.
Разработка
Разработчиком игры выступил эстонец Микк Маасик, более известный как Майк Клубника. Он заявил, что создатель Inscryption Дэниел Маллинс и его проекты оказали значительное влияние на облик и атмосферу Buckshot Roulette. Клубника также черпал вдохновение из Half-Life и созданных для неё модификаций, Silent Hill, Postal 2 и работ аниматора PilotRedSun. Для создания Buckshot Roulette использовался движок Godot. Действие игры разворачивается под саундтрек в жанре индастриал-техно, который написал сам Клубника. На создание треков уходило примерно по 30–40 минут через день. Некоторые композиции, например «Socket Calibration» и «Monochrome LCD», были написаны специально для проекта. Другие же представляли собой обновлённые версии композиций, написанных за полгода до начала разработки игры.
Приём
Популярность и коммерческий успех
В начале 2024 года Buckshot Roulette завоевала популярность в социальных сетях. За первые четыре месяца было продано более 1 миллиона копий. К июлю 2024 года продажи превысили 2 миллиона копий, а в декабре того же года издатель и разработчик сообщили, что общее количество копий игры превысило 4 миллиона.
Рецензии
Buckshot Roulette получила положительные отзывы от критиков. Михаил Маднани из TouchArcade назвал игру «потрясающим, хоть и коротким опытом», который он «горячо рекомендую всем, кому близка подобная эстетика». Рецензент оценил визуальное оформление проекта, которое «отлично работает даже с ограниченной цветовой палитрой», а также «великолепное» музыкальное сопровождение.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-21