Главная/Энциклопедия/Lords of the Fallen (2023)
Энциклопедия / 2023

Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная испано-румынской компанией Hexworks при поддержке польского издательства CI Games. Является духовным преемником одноимённого проекта 2014 года. Релиз игры состоялся 13 октября 2023 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также ПК (Windows). В 2026 году игра получила перевод на русский язык.

Игровой процесс

Lords of the Fallen представляет собой ролевую игру в жанре экшн с видом от третьего лица. Как и в предшественнице, в ней можно использовать оружие ближнего боя, а также магию, а игровой процесс и боевая система вдохновлены проектами серии Souls. Помимо многопользовательского режима «игрок против игрока», предусмотрен полноценный кооператив для прохождения сюжетной кампании.

Одной из особенностей Lords of the Fallen является масштабный игровой мир (вдвое больше чем у предшественницы), представленный в двух ипостасях: Аксиом — царство живых, и Умбра — царство мёртвых (несмотря на использование одних и тех же игровых областей, в некоторые места можно попасть только из определённого мира), переключение между которыми происходит при помощи волшебного фонаря, а также после смерти игрока (затем он должен вернуться в Аксиом, чтобы подобрать потерянные очки опыта). Если смерть происходит в царстве Теней, то игрок возрождается в последней точке сохранения и теряет весь накопленный опыт. Несмотря на небольшое количество точек сохранения, игрок может создавать свои собственные, используя материалы, собранные из убитых в Умбрале монстров. В Lords of the Fallen предусмотрен редактор персонажа (изначально это был «тип тел A/B») с функциями кастомизации, а также тринадцать игровых классов на выбор, обладающие уникальными особенностями.

Разработка

В декабре 2014 года Томаш Гоп, исполнительный продюсер оригинальной Lords of the Fallen (2014), анонсировал разработку сиквела. Вскоре издатель проекта, польская компания CI Games, объявила, что релиз продолжения намечен на 2017 год, уточнив что его разработкой занимается не Deck13 Interactive. Согласно информации Гопа, в 2017 году CI Games значительно сократила команду разработчиков, а также масштаб проекта после провала другого релиза издательства — Sniper: Ghost Warrior 3. В 2018 году представители CI Games объявили, что игру будут разрабатывать с нуля силами Defiant Studios. Однако, год спустя контракт со студией был расторгнут из-за неудовлетворительных результатов. В 2020 году для работы над игрой была основана совершенно новая студия — Hexworks. Исполнительным продюсером проекта был назначен Сол Гаскон, а должность креативного руководителя занял Сезар Виртосу. Для разработки Lords of the Fallen был задействован передовой движок Unreal Engine 5.

Официальный анонс The Lords of the Fallen состоялся во время выставки Gamescom 2022, в марте следующего года она была переименована в Lords of the Fallen. Первоначальным названием проекта было Lords of the Fallen: The Dark Crusade, однако, студия отказалась от него, поскольку оно не отражало статус перезапуска серии. По словам Виртосу, разработчики полны амбиций и возлагают большие надежды на бедующий проект, стремясь создать «Dark Souls 4.5» — «ещё один эталон [после игр FromSoftware]» в жанре Soulsborne. Релиз Lords of the Fallen запланирован на 13 октября 2023 года.

Разработка игры продолжалась около четырёх лет силами более 400 человек, процесс происходил полностью удалённо. Проект получил поддержку технологий DLSS и FSR сразу на релизе. Одними из ключевых его особенностей стали 30 уникальных боссов, 194 видов оружия и щитов, 76 катализаторов для заклинаний и 339 частей доспехов. Прохождение игры составляет около 30 часов, высокую реиграбельность обеспечивают режим «Новая игра +», «разнообразие билдов», 3 вида концовок и большое количество секретов: так, четыре игровых класса из девяти — открываются отдельно.

В течение двух лет после релиза разработчики регулярно обновляли игру, параллельно разрабатывая её продолжение. Кульминацией пострелизной поддержки стал патч 2.0 — масштабное дополнение, в которое вошли дополнительные функции и много улучшений. Наиболее важными из них стали: бесшовный кооператив с сохранением прогресса у обоих участников сессии, кроссплатформой и общим лутом (друга можно пригласить через отдельную версию Friend’s Pass, без необходимости покупать собственную копию игры), переработанные бои (улучшили звуки от ударов, переделали фиксацию на цели и механику блокирования, а также ускорили перекаты) и анимация движения (ходьбу и бег сделали более плавными, также появилась отдельная кнопка для прыжка и новые подсказки для тяжёлых ударов), улучшенный интерфейс, редактор персонажа и режим обучения, а также навигация по миру — лампа начала указывать путь до ближайших останков. Кроме того, игра была улучшена для PS5 Pro.

Благодаря нововведениям онлайн игры в Steam вырос с 500 до 10000 игроков. Генеральный директор CI Games Марек Тымински поблагодарил сообщество, отметив, что благодаря «мощному всплеску продаж» студия надеется в выйти на безубыточность. Вскоре, его догадки подтвердились — релиз обновления привёл к значительному росту интереса к игре, за первую неделю после выхода патча её продажи составили 200.000 копий (при тираже 1.650.000). В марте 2026 года продажи Lords of the Fallen превысили 2.5 миллиона копий и Тымински объявил, что игра полностью окупилась.

В апреле 2026 года были внесены дополнительные улучшения в кооперативный режим. Команда упростила подбор напарников, повысила стабильность сессий и улучшила производительность. Также, расширили возможности гостя в режиме общего прогресса, позволив: улучшать предметы через гнёзда, взаимодействовать с торговцами, использовать Куколки возрождения, отдыхать и телепортироваться между Вестижами, сажать их семена и начинать битвы с боссами пропуская катсцены. В августе была добавлена официальная текстовая локализация на русский язык, отсутствовавшая на релизе.

Оценки

По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, версия Lords of the Fallen для ПК и Xbox Series X/S имеет «преимущественно положительные» отзывы, в то время как порт для PS5 получил «смешанные» оценки. По данным OpenCritic, 56 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 73 балла из 100. Критики сошлись во мнении, что новая игра представляет собой впечатляющее улучшение оригинала, не является банальной копиркой творений FromSoftware. В числе плюсов отмечали плавные бои, разнообразие стартовых классов, художественный стиль, музыку и концепт с двойным миром. В минусы записывали технические недоработки (вызванные сменой движка), странные геймдизайнерские решения, которые искусственно увеличивали сложность игры, а также не самую интуитивную навигацию. Реабилитироваться игре помогла пострелизная поддержка (более чем 70 обновлений, созданных с учетом отзывов игроков), кульминацией которой стал выпуск патчей 2.0 и 2.5.

Представители PC Gamer и IGN написали, что игра стала одним из лучших «соулслайков» не от FromSoftware. Больше всего журналистов впечатлили разнообразные боссы, по-настоящему огромный выбор оружия и заклинаний, а также уникальная механика переключения между двумя мирами, которая делает исследование очень интересным. При этом обозреватели отметили, что некоторые локации в игре сильно перегружены врагами и различными механиками. Из-за этого прохождение зачастую становится чрезмерно сложным и попросту неприятным, что сбивает общий темп. В свою очередь обозреватель Eurogamer посетовал, что игра не смогла приблизиться к уровню серии Dark Souls — в ней встречаются «странные геймдизайнерские решения», которые искусственно увеличивают сложность, а сюжет неинтересный.

Рецензент издания GamesRadar+ не нашёл в игре «персонажей, к которым можно было бы [эмоционально] прикипеть», а мир игры, по его мнению, «застрял где-то между [визуалом] из „Blasphemous“ и черных-мана-карт из „Magic: The Gathering“». Рецензент заявил, что, самая сильная сторона игры — это её плавная боевая система. Он описал механику двух миров как «продуманную и хорошо реализованную», в то же время пожаловавшись на производительность — «даже на мощном стационарном ПК» ему пришлось «значительно снизить настройки графики». В заключение он заявил, что «явные стремления игры стать „Dark Souls 4“ сыграли с ней злую шутку». В свою очередь, рецензент издания GameStar посчитал, что сама возможность открыть окно в мир мертвых делает «дизайн игрового мира чрезвычайно гармоничным».

Обозреватель 3DNews Денис Щенников похвалил визуальный стиль игры отметив, что она «не уступает по картинке ремейку „Demon’s Souls“». Однако посетовал, что, в то же время, проект не привносит в жанр чего-то нового — идея с загробным миром уже была в Legacy of Kain. «Впрочем, коктейль, хоть и смешан из знакомых ингредиентов, вышел удачным» — заключил он. По мнению Эдуарда Эпштейна из IXBT и без того добротный проект с выходом обновления 2.0 превратился в «одну из лучших soulslike игр: увлекательные сражения, крутой мир с уникальной системой двух измерений и удобный кооператив», игра буквально «расцвела». Он особенно похвалил разработчиков за то, что они не бросили своё детище и доработали его с учётом пожеланий игроков. «В последнее время это редкость» — подчеркнул рецензент.

Обозревателю Stopgame.ru Василию Гальперову игра понравилось даже больше чем вышедшая месяцем ранее Lies of P за счёт широкого выбора билдов, «пускай чересчур запутанных но все же нелинейных локаций», большого количества боссов и оригинальной идеи с двойным миром. Авторам проекта получилось участь многие ошибки предыдущий игры, так что это «всё таки хороший, крепкий, полноценный souls-содержащий продукт». Однако, он попросил учитывать техническое состоянии игры на релизе и перегруженность противниками локации. С коллегой согласился обозреватель сайта Playground.ru, помимо надоедливых врагов раскритиковав «заметное копирование наработок FromSoftware», которое зачастую вызывает неприязнь. Игру не спасает даже «наличие фонаря в качестве главной фишки», заключил он.

Егор Бабин из GameGuru.ru назвал Lords of the Fallen «блеклым клоном [Dark Souls] с художественно невыразительным визуалом, а также вопросами к управлению и балансу». Единственная интересная идея с параллельным миром не может вытянуть на себе весь проект. Бабин сделал вывод, что игра может понравится лишь «поклонникам узкого жанра […], а вот всем остальным стоит обходить её за километр». По мнению обозревателя сайта Stratege.ru в игре «неплохая атмосфера, красивый арт-дизайн, местами захватывающие пейзажи, динамичные бои с красочными боссами и солидный масштаб окружающего мира». Несомненно, это «самый масштабный и амбициозный соулс-лайк, созданный не FromSoftware». Однако впечатление портят «запутанная архитектура уровней, застревание врагов и главного героя в текстурах, однообразные бои с толпами бесконечно появляющихся одинаковых противников, а также не самые удачные дизайнерские решения», которые могут отпугнуть от игры уже через пару часов — посетовал он.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-24

Продолжить чтение

↑